好吧 我承认等觉醒等的不耐烦了 还是来做个分析 实在是怕了TX的和谐功力。。

【基本知识】
1.暗天波动眼开启一定要在杀意波动启动的状态下,开启完成后可以关闭
2.开启暗天波动眼状态时,会根据武器的不同消耗不同的MP量,消耗MP量的顺序为:巨剑<钝器<太刀<短剑,所以当死亡之塔开放后,有做觉醒武器的任务,大家都去选择巨剑吧。
3.开启暗天波动眼后,技能变形。
(1)波动眼·光翼:地裂·波动剑变形,对敌人有击退效果,将领域内的所有怪拉成和自己的X轴同水平线,身前身后都可能变为跟Y轴相关,前面的就是前面,身后的去身后,1段伤害,无击倒效果。
(2)波动眼·穿爪:冰刃·波动剑变形,5段伤害,5根柱从身前X轴上下各+2的最大领域边缘向身前快速移动,多段伤害可击倒
(3)波动眼·闪枪:爆炎·波动剑变形,7段伤害,从身后出7根楔火枪程半圆锥向身前X轴领域最大边缘1点攻击,7段伤害可击倒
(4)普通攻击变为魔法伤害,3段普通攻击后产生轮状滚动伤害:波动眼·车轮,最大距离为X轴领域边缘,10段伤害无击倒效果,伤害为无属性魔伤。
(5)领域为屏幕除四角外的所有范围(圆的没办法)领域内减少基础命中率5%随技能等级增加 杀意范围内(大概这么大)敌攻击速度减少80% 固定
(6)40秒领域结束后满级觉醒有6474多点固定邪火伤害(与武器无关)在领域结束瞬间发出的三波视为领域存在仍然形成转变效果
(7)释放技能后再次按觉醒技能键视为技能结束 出开眼效果 觉醒过程中 技能无消耗 3波瞬法 技能发出速度及释放后硬直时间和释放速度有关
以上参考 绝对の存在 的帖子,修改后而成。
-怨念鱼

【基本知识】
1.暗天波动眼开启一定要在杀意波动启动的状态下,开启完成后可以关闭
2.开启暗天波动眼状态时,会根据武器的不同消耗不同的MP量,消耗MP量的顺序为:巨剑<钝器<太刀<短剑,所以当死亡之塔开放后,有做觉醒武器的任务,大家都去选择巨剑吧。
3.开启暗天波动眼后,技能变形。
(1)波动眼·光翼:地裂·波动剑变形,对敌人有击退效果,将领域内的所有怪拉成和自己的X轴同水平线,身前身后都可能变为跟Y轴相关,前面的就是前面,身后的去身后,1段伤害,无击倒效果。
(2)波动眼·穿爪:冰刃·波动剑变形,5段伤害,5根柱从身前X轴上下各+2的最大领域边缘向身前快速移动,多段伤害可击倒
(3)波动眼·闪枪:爆炎·波动剑变形,7段伤害,从身后出7根楔火枪程半圆锥向身前X轴领域最大边缘1点攻击,7段伤害可击倒
(4)普通攻击变为魔法伤害,3段普通攻击后产生轮状滚动伤害:波动眼·车轮,最大距离为X轴领域边缘,10段伤害无击倒效果,伤害为无属性魔伤。
(5)领域为屏幕除四角外的所有范围(圆的没办法)领域内减少基础命中率5%随技能等级增加 杀意范围内(大概这么大)敌攻击速度减少80% 固定
(6)40秒领域结束后满级觉醒有6474多点固定邪火伤害(与武器无关)在领域结束瞬间发出的三波视为领域存在仍然形成转变效果
(7)释放技能后再次按觉醒技能键视为技能结束 出开眼效果 觉醒过程中 技能无消耗 3波瞬法 技能发出速度及释放后硬直时间和释放速度有关
以上参考 绝对の存在 的帖子,修改后而成。
-怨念鱼
