难度与分析排名:
NO.1 刀剑双龙 实际难度4星
本地图赛道:每一个弯道都是难点。看似大直道,没有一处可以正常断位,看似大斜坡,速度慢的一批。还有莫名其妙的道路小突起让你飞天。
过图技巧:需要熟悉每一个弯道的特性,要么就是速度太慢,要么就是速度太快,需要有非常熟练的点漂和快拉技巧调整车身,而且不能有失误,一旦失误集气就跟不上,跑法全部完蛋。
NO.2 童话世界 魔女城 实际难度应该是3.5星 我觉得应该定位4星更合理
本地图难点:连续的组合弯和畸形弯道会让赛车车身调整有些吃力,跳台偏多,对控车要求稍微偏高。其组合弯和墓地骷髅探险的组合弯有些类似,但是多跑几遍熟悉了以后就应该可以适应
过图技巧:因为组合弯偏多,对顺势的要求比较高,需要通过连续的托票和段位过组合弯。直道偏窄,正常段位比较吃力,快速拉车头非常吃香。
NO.3 环游世界 比萨斜塔 实际难度3星
本地图难点:由于是大托+旋转地图,实际上对控车的要求非常高,因为只要够贴边,成绩就会快很多。这个图需要全程贴边托票,真正能一拖到底的人实际上并不多。跟9周年赛道不同的是,这个图并不是无脑单边托票,左右有变换。节奏切换点需要多加练习。
过图技巧:多跑几遍。
NO.4 黄金文明 秘密机关的威胁 实际难度3星
本地图难点:偶尔有几个窄路的快速变换组合弯。接近处的滚球有一定干扰性。这图见鬼了,能有4星难度?
过图技巧:无,滚球压到你还不是强制复位,只是压扁降速而已。
NO.5 沙漠恐龙遗迹 实际难度3星
本地图难点:狭窄的波浪形弯道,需要小票通过,某些弯道外侧的地面是流沙会打滑。
过图技巧:无
NO.6 侏罗纪恐龙坟墓 实际难度2星
本图难点:无
过图技巧:托票,简直就是为了给现在的高车速重新设计的高速公路。
NO.1 刀剑双龙 实际难度4星
本地图赛道:每一个弯道都是难点。看似大直道,没有一处可以正常断位,看似大斜坡,速度慢的一批。还有莫名其妙的道路小突起让你飞天。
过图技巧:需要熟悉每一个弯道的特性,要么就是速度太慢,要么就是速度太快,需要有非常熟练的点漂和快拉技巧调整车身,而且不能有失误,一旦失误集气就跟不上,跑法全部完蛋。
NO.2 童话世界 魔女城 实际难度应该是3.5星 我觉得应该定位4星更合理
本地图难点:连续的组合弯和畸形弯道会让赛车车身调整有些吃力,跳台偏多,对控车要求稍微偏高。其组合弯和墓地骷髅探险的组合弯有些类似,但是多跑几遍熟悉了以后就应该可以适应
过图技巧:因为组合弯偏多,对顺势的要求比较高,需要通过连续的托票和段位过组合弯。直道偏窄,正常段位比较吃力,快速拉车头非常吃香。
NO.3 环游世界 比萨斜塔 实际难度3星
本地图难点:由于是大托+旋转地图,实际上对控车的要求非常高,因为只要够贴边,成绩就会快很多。这个图需要全程贴边托票,真正能一拖到底的人实际上并不多。跟9周年赛道不同的是,这个图并不是无脑单边托票,左右有变换。节奏切换点需要多加练习。
过图技巧:多跑几遍。
NO.4 黄金文明 秘密机关的威胁 实际难度3星
本地图难点:偶尔有几个窄路的快速变换组合弯。接近处的滚球有一定干扰性。这图见鬼了,能有4星难度?
过图技巧:无,滚球压到你还不是强制复位,只是压扁降速而已。
NO.5 沙漠恐龙遗迹 实际难度3星
本地图难点:狭窄的波浪形弯道,需要小票通过,某些弯道外侧的地面是流沙会打滑。
过图技巧:无
NO.6 侏罗纪恐龙坟墓 实际难度2星
本图难点:无
过图技巧:托票,简直就是为了给现在的高车速重新设计的高速公路。