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Hero of Lust攻略

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emmm,,,说实话这游戏内容太多了,攻略不好做,做个简单攻略吧(其实其中我也有很多还不懂的,,,)。
先说一下,这游戏不建议玩手机版的,这游戏电脑进入很快,几秒钟的事,手机版就是个半成品,人物技能不能升级,连续5天登录奖励少了一个木箱和紫箱,地区怪打完了还会有CD,竞技场也打不了,也不知道现在改过来没,,,
好了进入正题,
(一)主界面
1:人物职业。2:主角技能和能力加点界面。3:军队管理界面,主要是升阶人物(不知道怎么用,,,),升级人物和升级人物技能。4:主角等级之类的其他信息。5:CG。6:制造装备及材料界面。7:护甲强化界面。8:工会。9:排名。10:PVP。11:临时物品保管箱,物品栏满了后会放在这。12:邮箱。13:公告。14:世界聊天。15:教堂,可抽装备,消耗品和材料(装备制造材料及制造书),每天2次免费,凌晨5点和下午5点刷新。16:领取300体力,终身只能免费领一次,慎用。17:卡池,获得军队的,有钱就抽吧,反正这游戏钱多得用不完,刷新时间与教堂一致,在人物选择职业后可抽出进阶兵种,且等级锁定在你选择职业时的等级。特殊角色只能在钻石卡池抽出。18:工会战。19:帮助。20:交易市场,购买出售装备制造材料用的。
(二)装备,装备按稀有度分为白色(普通)、浅蓝(杰出)、深蓝(稀有)、金色(史诗)、紫色(传说)。还有一个绿装是套装。
(三)人物职业,主角在20级(还是多少级不清楚)可以选择职业,获得更高的属性和更强的技能,分别是战士(+1%自然回复,+1%护甲额外伤害),弓箭手(忘了是啥,,)和神秘主义者(名字有点怪,,每次耗蓝时获得蓝耗10%治疗,+1%当前蓝量额外伤害)。之后做完12个转职任务后可转职,战士转职为狂战士(+2%自然回复,+1%护甲额外伤害)和守护者(+1%自然回复,+2%护甲额外伤害);弓箭手转职为灵魂潜伏者(+1远程武器射程,+20%暴击率)和影子射手(+2远程武器射程,+10%暴击率);神秘主义者转职为光神秘主义者(每次耗蓝时获得蓝耗10%治疗,+2%当前蓝量额外伤害)和暗神秘主义者(每次耗蓝时获得蓝耗20%治疗,+1%当前蓝量额外伤害)。战士、弓箭手和神秘主义者可以随时转换,每次消耗15w金币,转换后需要重新做完最后4个转职任务才能转职。
二楼继续~


IP属地:广西1楼2018-09-19 04:18回复
    (四)人物属性界面

    上面5个属性从左到右分别是生命力(1生命力等于10血),命中,强壮(越重型的护甲需要的强壮越多,强壮越高格挡几率越高),敏捷,智力(1智力等于10蓝)。然后下面的5个属性是武器攻击(最小~最大),射程,敏捷性(决定先手速度),格挡率,护甲。再往下是战斗力和工资(这工资是每局消耗的金币,无所谓,反正不会缺的),最下面是人物有的技能,人物品质越高有的技能越多。
    (五)装备

    装备界面从上往下是武器攻击,暴击几率,格挡几率,增加的属性值,装备需要的强壮值,减少的敏捷性(大部分装备都是减,有少部分鞋子是加的)。后面两个clumsy和charge是装备技能。clumsy:笨重,听就不是什么好技能,减敏捷的。charge:战斗中首次攻击照成110%(+10%每级)+10(+10每级)的伤害。再往下面4格分别是武器种类,武器大小(越小的武器对越大型的怪物造成的伤害越低),单手或者双手武器(双手武器有1回合攻击CD),武器攻击CD(如果是一个标靶插着把箭的图标那是射程)。再往下是武器的效果,不同武器效果不同,比如这把锤子的效果就是每空闲3点强壮+1%最大伤害,最大100(强壮那栏属性括号前面的就是空闲的强壮),Quake30%是范围攻击(好像是)。
    不同的装备有专有技能:spirit armor法力护盾,不用多说了吧,大部分高品质腰带都有,建议不要给战士穿(战士要法力护盾干嘛?嫌自己蓝多?)。fountain of spirit法力源泉,攻击可获得蓝(法师如果没自带这技能建议带上,特别是光神秘主义者,这货耗蓝特夸张)。power blow攻击造成101%(+1%每级)+1(+1每级)的伤害(注意这是近战武器专有技能,不是近战法师注意不要穿有这种技能的装备,,,法仗居然是近战武器,真是醉了,,,)。battle trance加武器最小攻击。dodge闪避,加闪避率的。clear shots远程攻击2倍伤害(?之后伤害变为50%?没搞懂,,,)。precise strike精准攻击(加命中的应该吧)。counter attrack反击。chained attrack连锁攻击(攻击几率附加射程伤害?)。headshot头部重击(这也是近战武器技能,效果和charge一样,,但是不少远程武器会有这技能,误导人的吧,,,)。burning arrow燃烧箭失(具体效果不知,应该是造成火伤吧)。
    之后是技能图鉴了,太多了,慢慢来吧,,,


    IP属地:广西2楼2018-09-19 05:24
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      2026-02-04 00:55:38
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      (六)狂战士特有技能

      战斗热情:每次命中增加英雄最小攻击和武器最大攻击持续到战斗结束,攻击不会被格挡。

      疼痛反应:受伤时概率对射程内随机敌人攻击,若射程内没敌人则攻击队友。(。。。)

      旋风:攻击所有敌人,造成30%(+?)伤害,需要近战武器。

      双倍行使:(过渡技能)双持造成50%(+?)原始伤害,无双持则为40%(+?)。

      横扫:攻击对目标及同行周围敌人造成40%(+?)伤害。

      无视疼痛:被眩晕或武器CD时减免10%(+10%每级,满50%)伤害。

      第二次机会:攻击被闪避时10%(+?)机会再次攻击相同目标。

      狂热:每次受伤时增加0.4%(+0.4%每级)英雄最大伤害持续到战斗结束,该效果不会被移除。

      战争哭泣?:给所有队友增加2%(+?)命中和2%(+?)额外伤害。

      压制:强有力的攻击敌人,造成120%(+?)伤害并眩晕3回合。
      发不下了,后面继续,,,


      IP属地:广西3楼2018-09-19 05:57
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        狂战士特有技能(续)

        血之渴望:命中时英雄有30%几率增加此次伤害50%,之后将受到本次攻击35%(-5%每级)伤害。

        钢铁皮肤:英雄受到的群体伤害不会超过自身生命上限50%(-?)。
        (七)守护者特有技能

        守护者:英雄有概率为同排的友军承受伤害,几率为同排友军格挡几率和的10%(+10%每级,满50%)。

        盾牌猛击:5%(+5%每级,满25%)几率猛击对方,降低其格挡及闪避率至0,该技能不会被闪避。

        挫志怒吼:减少所有敌军4%(+?)命中5回合。

        幸存者:回合开始时若血低于10%(+5%每级,满30%),则回复5%最大血。

        野蛮攻击:对目标正后面敌人造成10%(+?)伤害。

        复仇者姿态:增加2%(+2%每级)格挡几率,减少2%(+2%每级)护甲。每次成功格挡增加英雄0.5%最大伤害,不会超过100%。

        不可阻挡:移除一个异常状态,花费5%(-1%每级)最大血和35蓝。

        武器防御:命中有20%(+20%每级,满100%)几率增加5%护甲,不超过100%。


        IP属地:广西4楼2018-09-19 06:29
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          守护者特有技能(续)

          剑之护甲:受近战武器攻击时20%(+20%每级,满100%)几率反弹护甲值3%的真实伤害。

          复仇:一次强力攻击附加受伤友军数*8%(+?)的伤害,不超过200%。
          (八)守护者和狂战士共有技能(战士技能):




          这四个前面说过了,不说了。

          长柄武器专精:长柄武器有8%(+?)几率流血

          精力旺盛:增加70%血(一级10%)

          强有力的:强壮+70%(一级10%)。

          锤子&棒专精:锤子&棒有4%(+?)几率眩晕。


          IP属地:广西5楼2018-09-19 06:45
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            战士技能(续):

            盾牌专精:增加盾牌格挡率5%(+?)

            重甲专精:重甲护甲+5%(+?)

            剑术大师:剑6%(+?)几率双倍伤害。

            斧头专精:斧头6%(+?)几率双倍伤害。


            IP属地:广西6楼2018-09-19 06:52
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              继续更新~
              战士技能还漏了两个,,,

              防御姿态(被动技能):伤害减免2%(+2%每级,满20%),减少1%(+1%每级,满10%)攻击,每次被攻击回复10(+10每级,满100)蓝。神技,战士这种蓝少角色,适合守护者。

              攻击姿态(被动技能):增加英雄2%(+2%每级,满20%)伤害,承受伤害增加1%(+1%每级,满10%),英雄攻击无法被闪避。同样也是神技,适合狂战士。不知道两个被动能否同时生效,,,
              (九)灵魂潜伏者特有技能

              无视护甲(被动):攻击5%(+?)几率无视护甲和无视格挡。

              目炫(被动):攻击20%(+?)几率目炫目标,降低30%命中和敏捷一回合。

              致命一击(主动):进行一次150%伤害的攻击同时降低目标受治疗效果50%(+?)3回合。CD3回合。

              双倍行使,,,好吧狂战士也有这技能,看前面吧

              闪避(被动):若未成功闪避则有4%(+?)几率闪避后面的攻击。

              报复(被动):成功闪避后造成15%(+?)伤害,装备远程武器或者受到远程攻击时无法使用。

              暗杀(主动):进行一次标准英雄攻击,给目标施加每次受伤增加10%(+5%每级)的debuff,最多叠加至200%。

              守护者杀手(被动)伤害附加目标最大血量0.5%(+0.5%每级)的伤害,不超过1000。


              IP属地:广西7楼2018-09-19 22:03
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                灵魂潜伏者特有技能(续):

                战士杀手(被动):攻击附加目标5%(+?)最大强壮值伤害,不超过1000。

                终结者(被动):对被眩晕目标伤害增加10%(+10%每级,满50%)。

                隐形(主动):20%(+?)几率强行让攻击者改变目标。应该是被攻击时触发,,

                死亡标记(主动):标记目标,目标会优先选择所有友军为目标(优先群攻?)直到被击败。减少35%伤害?一次只能标记1个敌军,标记无法被移除。CD4回合。
                ,,,剩下的明天再发。


                IP属地:广西8楼2018-09-19 22:21
                收起回复
                  2026-02-04 00:49:38
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                  (十)影子射手特有技能:

                  烟幕(主动):给所有友军添加一个闪避技能。CD4回合

                  杀手(被动):若目标血量低于20%则伤害增加30%(+?)。

                  神秘主义者杀手(主动):攻击一次,附加目标3%(+?)损失的蓝的伤害,不超过1000。

                  幸运一击(被动):若攻击被闪避或格挡则有10%(+?)几率攻击附近敌军,无视防御?

                  集中瞄准(被动):增加英雄2%(+?)最小和最大伤害每次连续攻击同一目标,最多不超过30%。目标改变则效果消失?

                  鹰眼:增加1射程。攻击伤害增加与目标距离*1%(+?),需要远程武器。

                  法力泄漏(被动):命中减少目标1%(+1%每级)当前蓝量。

                  残废攻击(被动):命中减少目标1%(+1%每级)敏捷,最多100%,持续至战斗结束。

                  万箭齐发(主动):攻击全体敌人,造成10%(+10%每级,满50%)伤害,需要远程武器。


                  IP属地:广西9楼2018-09-20 18:43
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                    (十一)灵魂潜伏者和影子射手共有技能(弓箭手技能):

                    头部射击:战斗中第一次攻击造成110%(+10%每级)+10(+10每级)伤害。需要远程武器。

                    燃烧箭失(主动):造成101%(+?)+4(+?)伤害,需要远程武器。

                    精准攻击(主动):增加8%(+?)英雄最小伤害和武器最大伤害。

                    额外攻击(被动):命中5%(+?)几率再次攻击相同目标。

                    反射能力:增加70%(一级10%)敏捷。

                    暴击:增加2%(+?)暴击率。

                    知觉:增加70%(一级10%)命中。

                    毒药:命中35%几率附加毒,造成每回合15%(+?)英雄伤害的真实伤害,持续3回合,无法叠加。

                    中型护甲专精:中型护甲+5%(+?)。

                    弓箭专精:弓8%(+?)几率流血。


                    IP属地:广西10楼2018-09-20 18:58
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                      弓箭手技能(续):

                      弩专精:弩8%(+?)几率流血。

                      标枪专精:标枪16%(+?)几率流血。

                      小刀专精:小刀8%(+?)几率流血。

                      飞刀专精:飞刀8%(+?)几率流血。
                      (十二)光神秘主义者特有技能

                      惩戒光环(被动):通过存储20%最大法力使队伍获得惩戒光环效果,反弹5%(+5%每级)伤害。

                      巨人的强壮(主动):增加20%(+20%每级,满100%)强壮和4%最大伤害给前排友军或施法者?持续10回合。CD2回合。

                      拯救(主动):降低队友8%(+?)受到的暴击率,持续10回合,CD9回合。

                      祝福(主动):增加队友2%(+2%每级)暴击率,持续10回合,CD9回合。

                      背叛(主动):造成110%(+?)伤害并附加背叛效果,增加目标10%(+?)法力消耗3回合。CD3回合。

                      治疗攻击(主动):造成110%(+?)伤害并治疗同等伤害给最残血友军。CD2回合。


                      IP属地:广西11楼2018-09-20 19:16
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                        光神秘主义者特有技能(续):

                        催促(主动):给全场同一排施加催促效果,有2%(+?)几率攻击两次,持续10回合。(。。。)

                        负担攻击(被动):命中附加2%(+2%每级)目标护甲伤害,不超过1000。

                        净化(主动):移除前排目标或者施法者两个异常状态并回复目标5%(+?)最大法力。CD2回合。

                        防御(主动):增加一排队友3%(+?)英雄智力的护甲值每回合,持续直到战斗结束。每场战斗只在开始释放一次。

                        开渠(被动):通过储存15%最大法力使全体队友获得开渠效果,每回合开始时回复0.4%(+?)最大法力。

                        自我牺牲(被动):有20%几率让同排友军攻击自己,如果活下来将治疗50%(+10%每级,满100%)伤害。(?什么意思?有什么用?
                        (十三)暗神秘主义者特有技能:

                        处罚者(被动):2%(+?)几率眩晕攻击者2回合。

                        混乱(主动):混乱目标3回合,受影响目标有12%(+?)几率攻击随机友军。CD2回合

                        抑制物(主动):让目标每回合受到已消耗的法力值20%(+?)的真实伤害,持续5回合。CD4回合。?看起来有点BT啊,,

                        薏病(主动):给战场中所有人施加易损效果,受伤增加20%。


                        IP属地:广西12楼2018-09-20 19:49
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                          暗神秘主义者特有技能(续):

                          乌云(主动):乌云造成10%(+?)伤害给战场中所有军队。如果目标身上有流血或者水蛭效果,则多受到释放者50%智力的伤害。乌云持续10回合。CD9回合。

                          水蛭(主动):给一排人释放水蛭效果,水蛭造成2%(+?)英雄智力的真实伤害,并治疗释放者伤害量的50%血,持续5回合。CD4回合。

                          虚弱攻击(主动):降低目标1%(+?)最大和最小伤害,不会超过30%。

                          腐蚀(被动):命中降低英雄5%(+?)智力的护甲值,持续至战斗结束。

                          法力水蛭(主动):给所有人释放法力水蛭效果,每回合搬运5%目标最大法力给释放者。持续5回合,CD4回合。

                          死亡格档(主动):每次目标成功格挡时造成目标100%(+?)格挡值的真实伤害,持续5回合。

                          憎恨攻击(主动):攻击随机目标,造成普通伤害并施加流血,每回合造成8%(+?)最大武器伤害,持续3回合。


                          IP属地:广西13楼2018-09-20 20:10
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                            (十四)暗神秘主义者和光神秘主义者共有技能(神秘主义者技能):

                            诅咒攻击(主动):施加诅咒,降低12%(+2%每级)命中3回合。

                            治疗(主动):治疗110%(+10%每级)智力的值给随机队友,每治疗1血花费0.25蓝。

                            反射性:增加50%敏捷(1级10%)。弓箭手可点满7级,神秘主义者只能5级。

                            学者:增加70%智力(一级10%)。

                            防守战术:所受伤害3%(+?)会被平均分配给所有友军,持续10回合。CD9回合。

                            进攻战术:所有同排友军会有次额外的攻击,造成12%(+?)攻击伤害,持续10回合。CD9回合。

                            法力源泉,前面说过了。满级50蓝

                            法力护盾,前面说过了。

                            轻甲专精:轻甲+5%(+?)护甲。

                            法杖专精:法杖4%(+?)几率眩晕。
                            还有三个技能:弓箭专精、小刀专精和飞刀专精效果和弓箭手的一样,看前面就行了。


                            IP属地:广西14楼2018-09-20 20:27
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                              2026-02-04 00:43:38
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                              之前我在玩,现在没了,可惜那时候没看到这个帖子


                              IP属地:中国香港16楼2019-02-09 22:31
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