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说说个人观点,最后的承诺主要人物评价

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tlp2镇楼


1楼2018-09-17 20:44回复
    我玩了几遍最后的承诺,对若干人物的实用价值评估与那篇百度文库攻略(火焰纹章改版the last promise人物评价加攻略,其实是贴吧大神原作)有所出入,于是想写一写关于这个游戏一些主要人物实力定位的自己的观点。
    可能需要先说明的是,这个人物评价基于禁止模拟器凹点的使用,因为凹点多少有些作弊性质,破坏游戏的平衡性。其次,这个人物评价可能不会包涵所有可使用角色,尤其是游戏中后期出场的上位职业,这是因为这部分人物我基本没有多少使用的经验,当然也因此无法做出可靠的实力评估。
    然后,我想强调一下本作中支援系统对人物实用价值所拥有的巨大的加成。众所周知,gba火纹里有攻击和防御支援加成的属性每一级所赋予支援角色的相应攻击和防御的加成数值是0.5,人物通过支援获得的总攻击防御加成根据支援级别累加,并向下取整。可是在本作中,可能鉴于后期敌人相对于烈火原版所拥有的过于强大的能力,作者blazer把单级支援所加成的攻击或防御均调整到了1。(比如,在烈火之剑原版游戏中,雷属性赫克托耳和风属性琳在达成a支援时,每人获得的攻击加成是int((0雷+0.5风)*3)=1,守备和魔防加成int((0风+0.5雷)*3)=1。但是如果放在最后承诺中,两人支援得到的攻防加成都会变成3。)(另外,最后的承诺对单级支援同时加攻防的两个属性,光, 理的增强处理是,光属性每一级仍加0.5攻击,但有1防御,理属性每一级加1攻击,仍保留0.5防御。)同时,支援达成所需的回合数,最后的承诺比起原版烈火之剑(每级支援动不动就是需要蹲个30回合)也是大大缩短。只要正常通关流程中稍微注意一下相关人物的站位,大部分支援在25章之前都会达到满级。由此可见,最后的承诺中的支援系统对游戏战斗具有非常重要的影响,人物的评价定位因而也需要着重考虑其所拥有的支援关系。
    最后,请再次让我说明这是基于我个人游戏经历的主观的人物评价,各位大佬(我希望)肯定会对我的一些或者很多观点难以认同,对此我都会接受。我的人物评价分为个人实力和使用价值两个方面,人物实力只考虑能力值,战斗特技(仅有少数特殊人物)和成长率两个方面。等级最高为a,最低为d。


    2楼2018-09-17 20:45
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      2026-01-21 00:16:03
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      (图片来自Blastinus,lparchive)

      shon 实力评级: c
      初始能力值总和32,能力成长率总和220%
      在我的印象里,烈火之剑中一个非常平庸的角色应该拥有力技速均为40%,运气35%,双防分别为25%,20%,总和200%的成长率。虽然贵为最后的承诺的主角之一,但shon的成长基本分布在这条平庸线上下,除了技术50%的亮点,其余能力的成长皆乏善可陈。总体来看,似乎shon的成长还不如烈火原版艾利伍德,尤其是守备与魔防。另外,作为枪剑两用的骑士,shon仅仅7的体格实在有些尴尬,铁枪8重量拿不动,更不用说11重量的投枪了。所以,shon的自然成长是十分需要运气的眷顾的,否则这样一个毫无主角光环的主角,至少转职之前,是无法胜任队伍的主力角色
      价值评级: b

      也许作者blazer意识到了shon的能力缺陷,于是在22章shon转职的时候送给了他这把全游戏最强武器silvans,使shon成功咸鱼翻身。19的武器威力,给人物3点的附加力量,勇者系武器的连击效果,无限耐久,80的命中,再配上shon本身的高技术,风属性支援对命中和力量的加成,可以确保shon在先手攻击时对敌人造成恐怖的杀伤。在拿到这把剑后的一段时间,shon作为队伍的第一输出力量,因而有着极高的价值。但是,这把剑也有弊端,其本身高达18吨的重量,使得低体格的shon攻速大幅降低。因此,再考虑到shon一般的双防成长,以及风属性支援所缺乏闪避和防御的加成,shon不可以扛着silvans冲在队伍前线去反击敌人,如果遇到法师先手攻击,后果一般会很严重。
      不过另一方面,即使转职后也仅仅游牧级别的9体格让shon有了救出16体格队友的能力,而kevin转职后也恰恰是将军标志性的16体格。也就是说,如果kevin培养为队伍主力,那么能够搬运他的主力队友似乎也只有shon一人(storm由于在队时间过短而使用价值不高)。shon的救出配合anakin的再动,可以一回内将kevin搬运至十分可观的距离,这一点的战术价值是不可忽视的。
      另外,shon本身作为骑兵拥有的移动优势和再动能力,相对于其他步兵,显然更有价值。这一点也要考虑在内。
      最后,支援方面,虽然可以和siegfried,corben组成支援三角,但是由于siegfried的半途离队,其实用性不大。其他与anakin,tamiko,zach的支援均可以一试,由于本身风属性的搏命性质,这些支援对于shon多属于锦上添花的作用,并不能改变他只能打不能扛的特点。


      4楼2018-09-17 23:08
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        siegfried 实力评级: b
        初始能力值总和39,成长率总和。。390%
        作为前valencia最强骑士,虽然10年前的重伤让siegfried的基础能力值沦落到和他12岁的儿子shon差不多的地步,但也许是烈士暮年壮心不已,siegfried的能力成长彻底完爆shon。另外,12的体格,加上90%的技速成长,可以确保siegfried对于钢枪,投枪的使用得心应手。唯一美中不足的是他的理论成长空间只有20级封顶,虽然我想应该没有多少玩家会把siegfried练满20级,但在他有限的在队时间内,他的能力可以完全胜任主力队员。
        价值评级:b
        对于siegfried的使用价值的探讨,应该需要分为第一篇(1-10章)和sieg归队之后17x-24章两个阶段。在前10章中,由于大部分时间内我方队员均处于成长初期(除了haas和noah这两个破坏平衡的bug人物),在siegfried稍稍升了几级后,超高的成长率便使得他在队伍有类似鹤立鸡群的态势。比如第四章黑夜关,siegfried拿着投枪在桥头待机就可以通杀从黑暗中冲过来的游牧群。
        把siegfried放在佣兵的位置装备投枪,右边的游牧就都会被反击投死。
        还有比如,在5x关里,对付那些讨厌的暗魔法师,似乎没有比用siegfried的专用剑nothung一击秒杀更好的解决办法了。

        这把剑本身的11攻击,95命中,基本上可以媲美银剑了,附加的法师特效更是增加了它的实用性。
        总之,如果单单讨论第一篇,我觉得siegfried的使用价值可以达到a。
        但是siegfried在第一篇结束后离队,直到游戏中期17章末才重新归队。在这个时间点上,我方至少有一名转职队员(anakin),其他大部分人物应该都在13级左右,相比之下,siegfried此时的能力并没有第一篇那样突出。虽然作为主力依然绰绰有余,但是鉴于24章后的永久离队,从整个队伍获取经验提升等级的角度来看,siegfried在战场上也许起到的更多是浪费经验的负面作用。尤其这阶段有几章强制sieg出场,其他想升级却被他占用名额的队员着实要感到头痛。
        支援方面,贵为大英雄主角的sieg理所当然地是拥有全游戏最多的支援对象,7人,的几个人物之一。不过很可惜,在支援系统大显威力的游戏后期,24章之后,siegfried已经离开队伍了。所以他的支援只能用在敌方兵力强度普遍还比较低下的阶段。因此,可能没有多少玩家会把珍贵的5次支援浪费在他的身上。


        5楼2018-09-18 01:46
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          corben 能力评价:c
          基础能力值总和35,成长率总和225%
          数据总和方面来看,性格较为强势的corben要稍微优于他性格温顺到有些软弱的基友shon。在序章2两人对决的时候,如果没有作弊道具突刺剑,剑骑士shon想要战胜枪骑士corben应该会很难。也难怪在二人的友谊关系中,corben一直占据着主导地位。总体来看,corben的成长率偏向重防低速大体格的重骑士类型。但是同烈火原版的防御型骑士罗文比起来,corben的守备三角成长稍显不足,像是牺牲了一些守备魔防的成长,换来了更加实用些的攻击三角成长率。不过,尽管和传统重骑士比较占有优势,但在最后的承诺这个敌我两方整体数据都有可观提高的改版里面,在我看来是一般人物里最重要的属性速度方面,corben35%的成长着实有些缺陷,在我军所有下级职业里排在最后一名,与重甲kevin并列。另外,一般认为第二重要的力量属性,corben的成长也是处于40%的中庸线上,在我方所有下级队员的排名中,仅仅高于35%力量成长的anakin。不过其他方面,corben作为骑士拥有10体格是他的优势,多少可以弥补一些速度成长的不足。但总体来看,攻不强守不足的corben的也许无法在主力名单中拥有一席之地。
          价值评价:c
          以同为骑士的shon作为参照,没有主角专属的强力武器,corben的实用价值自然落于shon之后,无法得到b的评级。但是如果有心培养(这里的有心不是指凹点,而是说多喂经验)corben转职为圣骑士,他的实用价值会有所提高。首先,多拥有一个8格移动能力的单位对于游戏后期在大地图中的战斗无疑有所助益。另外,由于我方队伍中斧系角色较为匮乏,让12体格的圣骑士corben用起斧头来能够加强我军的武器多样性。
          比如面对这把得到大幅强化,28攻击力20必杀的恶魔斧,由于使用门槛等级为e,转职不久的corben的高技术高幸运正好有了用武之地,不怕死的话试一试会有不错的娱乐效果。
          由于corben低速高技的特点,我认为武器选择方面最好是使用兵种特效武器,比如用中期可以买到的刺马枪来对付骑兵还是很有效率的。
          鉴于力量和速度的成长不足,如果有意让corben成为主力,应该需要吃几个力量速度药。
          支援方面,corben的选择就差了一些,也许只有shon和shuuda可以用用,mark虽然是下位职业但能力差了些实用性不高。和shon的炎风a支援可以加6攻击,对于一般情况下无法追击敌人的corben是很有帮助的。


          6楼2018-09-18 12:23
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            eduardo 能力评价:c
            基础能力总和30,成长率总和235%。初始等级2级,与其他单位比如shon,corben比较时,按照升一级加两点的平均值来算,应该扣除两点能力,所以基础能力换算过后只有28点。。
            每次对话都让人忍俊不禁的搞笑角色eduardo,基础能力实在是惨不忍睹。沿袭了烈火原版下级物理系人物出场0魔防的传统的单位,在最后的承诺这个改版中似乎仅此这一位,连重甲kevin出场都自带3点魔防。4点幸运比起前面两位下级骑士也少了一些。不过好在eduardo防御三角的成长可称得上良好,30%的双防成长在以后的升级会让eduardo得益许多。另外不得不说的是eduardo高达120%的血量成长,在这种爆棚的成长率面前,60hp的人物上限血量显得对eduardo尤其不公平。此外,虽然40%的技速成长是显得有些平庸,但60%的力量成长还是确保了eduardo良好的攻击能力。总体来看,eduardo所拥有的骑士中较高的成长率能够在流程中逐渐改善初始能力的先天不足。其实,他就是烈火之剑赛因(85hp 60 35 40 35 20 20)的加强版,很奇怪为什么众人对赛因评价颇高,但对于eduardo却抱有不值一提的态度。
            价值评价:c

            提到eduardo,就不得不说他是为数不多的有专属武器待遇的角色。charge虽然有勇者武器的连击效果,但是威力仅仅和一把铁剑持平,更为惨淡的是它60的命中率,相当于一把。。投斧。所以看到eduardo拿着charge近距离戳敌人时,完全可以想象成他在反复不停地丢一把投斧,这样在看到那些时不时打出的miss时心情就会稳定一些。因此charge的发挥很依赖于人物所具有的高命中率。这对于前期的eduardo来说是个问题,但是到了游戏后期,对于高等级,拥有支援命中加成,甚至吃了不少商店买来的技术书eduardo来说,charge在手完全可以当做一把小神器来用。毕竟虽然charge攻击力不高,但eduardo本身是个输出大户,敌人连续被打两下一般都吃会不消,两下之中如果出了暴击更是基本难逃一死。
            此外,eduardo良好的双防成长和s级别的血量成长,可以一定程度确保他冲锋陷阵时的人身安全。毕竟,就像eduardo本人所信奉的那样,具有高移动力,不怕弓箭的骑士是最适合在战斗中冲锋陷阵的。如果没有良好的双防作为基础,骑士的价值多少会打些折扣。就像shon那种躲在人墙后面突然冲出去砍敌人2刀的做法,eduardo肯定是看不惯的。
            总之,eduardo的实用价值很大是建立在比较“玄学”的40%技速成长上的。如果技术出色,速度不低,eduardo完全可以得到b的评价。反之,则会沦为酱油,战场上开开宝箱,扛扛队员之类的打杂可能就是他的定位。如果想培养eduardo作为主力,最好在13章分支路线的时候选择logan线,这样能立即获得一瓶技术药让eduardo吃下

            不过这样做的代价就是招收了**级别的logan代替了马库斯级别的asch。需要谨慎权衡。
            支援方面,eduardo的暗属性每一级赋予人物5%而非烈火原版2.5%的闪避,还不错。但更重要的是暗对命中率的加成,所以说暗属性对于eduardo还是很适用的。支援人物一般都会选择ace满支援,出场早,成型早,收益早是这对支援的优势。另外三个单位作为第二支援的选择也都不错。


            7楼2018-09-18 14:34
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              tamiko 能力评价:d
              基础能力总和,才26。成长率总和225%。不过血量65%,低于我认为的合格线70%。
              总体来看,终于出现了一位比shon还弱的角色。在替我们的主角shon因为不至于能力垫底而感到欣慰时,tamiko(多美子)小姐那咄咄逼人的傲娇性格马上会在支援对话里把shon怼得哑口无言。不过战场上终究是能力说话,tamiko的成长前景很让人担忧。也许作者blazer很欣赏“中庸”这个概念,因此截长补短,将gba火纹修女传统的高幸运高魔防成长平均到了守备和血量上面。于是tamiko成为了又一位均衡但缺乏特别闪亮点的单位。对于tamiko来说,升级时只有1点能力的提升早已司空见惯。虽然削弱过的40%魔防成长在所有人物中依然数一数二,但是幸运成长降低到30%还是令人有些惊讶。不过硬币的另一面则是tamiko可以在历代修女中无比自豪的25%守备成长,在最后的承诺法师中排行前三(如果除去anakin则是并列第一),并可以媲美一众物理系角色(比如身为佣兵的shuuda守备成长仅仅20%)。然而,tamiko那羸弱的基础能力值还是拖了成长的后腿,以至于直到转职后守备成长的累积才会慢慢在战场上体现出作用。攻击三角方面,力量,技术,速度的成长都属于中庸值。尤其是只有40%的速度成长,在幸运被削弱的情况下会对tamiko的闪避造成非常大的影响。当然,这样的速度配上全人物中的最小4(转职后为5)体格,转职后也无法期望tamiko能够经常追击敌人。
              价值评价:b
              tamiko的使用价值有如此之高,完全在于出场早的缘故。作为第一篇唯一的回复系角色,无需多言,tamiko拥有着不可替代的地位。同时在补血过程中,tamiko的升级非常有效率。这是由于作者blazer可能厌倦了原版火纹奶妈依靠磨杖升级的冗长过程,于是本作中回复杖的使用经验由一次10点上升到20点。这样第一篇结束时,正常使用的tamiko往往会达到15级左右,所有人物中仅仅低于刻意练级转职的inanna。到了第二篇,tamiko又是第二个归队的老角色,随手挥一挥杖子,等级进一步提升。紧接着,emma送来了转职道具指引之戒,在大部队平均徘徊在10级左右的时刻,tamiko已经完成转职。一切还没有结束,由修女转职来的司祭杀敌有经验加成,所以即使转职后的tamiko在战场上面对的都是菜鸟一般的下级职业敌人,经验的供应依旧源源不断。简而言之,tamiko在游戏大部分时间里对敌人享有着等级压制的优势。对战的场景一般来说像这样,

              直到游戏后期,25章以后敌人清一色是有着高超战斗能力的上级职业,成长一般的tamiko才会显得力不从心。
              另外,第一篇登场的人物因为流程中会获得若干能力药,于是和之后出场的人物比起来,有额外能力加成优势。这一点是应该考虑的,因为第一篇的所有物品在第二篇无法继承,途中所获得的能力药当然要分给角色服用。大概包括1个力量药,2个守备药,1个速度药,和最后第10章可以购买的5件左右的天使之衣。这些药物中的生命药和守备药,对于男性角色的价值显然不如女性。所以如果有心培养tamiko在第二篇转职,那么给她吃两个天使之衣,甚至一个龙盾应该是无可厚非的选择。这样tamiko在第二篇转职以后会变成一位修女重甲(算上和itsuke支援获得的守备加成),顶在队伍的第一线也无性命之虞
              支援方面,和itsuke的冰光支援可获得6点守备魔防加成,无疑是最好的选择。如果没有使用itsuke,tamiko分别和shon,cia支援也都不错。


              8楼2018-09-18 20:06
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                cia 能力评价:b
                基础能力总和37,成长率总和250%。但是血量55%的成长过于低下。
                终于等到一位强力的单位,cia虽然由于长期被继母虐待而形成了自卑敏感的性格,但这位灰姑娘公主十分聪明地把自己最好的两项成长分给了游戏中最重要的两项属性,65%的速度成长加上50%的魔力成长绝对是出类拔萃的。如果再考虑到在1级的时候就有了7力量9速度的基础,可以说cia会在流程中很长时间保持全队下级职业中最高基础输出(不考虑所使用武器)这一地位。即使到了游戏后期,cia轻易达到的26上限速度也可以追击相当一部分敌人。但前提是,cia的法术能够命中。初始5技术,40%的技术成长也许在烈火之剑中足够实用(那里的普通敌人幸运都是0),但在最后的承诺中如此的命中率成长会一直困扰cia把她强大的魔力输出由理论充分转化为实际。另外,55%的hp成长,15%的守备成长均是全人物最低,完美诠释了脆皮法师的意义。这样一位优点和劣势都如此鲜明的角色在本作中还是比较少见的,总的来说cia就像一枚准星歪了点的玻璃大炮。
                价值评价:b
                关于cia使用价值的讨论很大程度上与她的能力讨论相一致,cia的技术在转职时基本处于10点左右,即使升满20级贤者技术也不过20点上下。命中是个头痛的问题,尤其在考虑到站在堡垒上的增援敌人,和享有城门/王座回避加成的boss这类情况时。
                在20章获得的这个amulet饰品,增加10点回避和10点命中,对于cia来说相当好用,等同于随身携带一个4级支援。

                如果接下来在23章秘密店大量购买技术药给cia吃,命中率便不会成为问题,不过在评价人物价值的时候不应该把吃药这种情况考虑在内,否则是对不吃药的人的不公平。
                但是,第一篇的能力药除外,像tamiko一样,cia的价值也一定包含着第一篇流程中吃药的红利。一般来说,一个守备药,两个hp药便会有效改善cia本身生存能力低下的问题。
                除此之外,cia的价值我觉得还体现在以下两点
                首先,如果在22章时利用高等级弓箭兵3格攻击先手击杀敌方这名贤者,会得到他掉落的雷暴,似乎是全游戏唯一一本。


                cia用雷暴的威力,当然不是乏力的anakin或者tamiko用净化之光可以比的。再考虑到23xx会得到修理杖,这本可再生的雷暴在cia手中会让后期关卡变得容易许多。
                第二,像莉莉娜一样,高魔力成长的(如果不行就在第一篇吃个力量药)cia很适合用远程杖,前提是把杖的等级一点一点磨上去。远愈杖会有更大范围更强恢复力之外,cia手持状态杖也会对特定战局产生显著影响。比如27章面对那个传送boss galagar,刚刚从宝箱获取的狂乱杖被cia准确命中超远距离外的将军,使得刚刚传送到柱子上还没有站稳的galagar立即回守王座。我方队员的压力顿时减轻不少。


                支援方面,很可惜理属性不会带给cia命中率的加成,但至少会进一步增加cia的攻击力。如果同karina,alice满支援,cia可以获得高达10点的攻击加成,如虎添翼,但遗憾的是karina和alice无法相互支援进而组成支援三角。同tamiko支援好处在于两个在第一篇吃了生命和守备药的法师齐头并进还可以相互加血,对于敌人简直是噩梦一般,但缺陷是a级支援会浪费0.5攻击和0.5防御。


                9楼2018-09-19 02:00
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                  2026-01-21 00:10:03
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                  发出催更的声音


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2018-09-19 09:46
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                    天惹,请不要婷止更新,靴靴


                    来自手机贴吧11楼2018-09-19 11:35
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                      赶紧更新啊,对了,第一次玩,现在玩到第二篇,不知道哪里能看到角色的支援对象,都不知道谁和谁可以支援。。。


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-09-19 18:07
                      回复(3)
                        想看kelik评价


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-09-19 22:20
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                          支援关系在这里


                          15楼2018-09-19 23:41
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                            arthur 能力评价:b
                            初始能力总和31,成长率总和250%
                            这位来自草原,研习圣洁光法术的修道士,竟然怀有无尽的嗜血渴望。虽然被温文尔雅的外表所掩饰,但内心的暴力疯狂还是很好地反映在了arthur的数据上——他所拥有的是冠绝gba火纹法师的超级血牛体质,1级23hp加上120%的hp成长率。与之相配的,是arthur均衡稳定的防御三角成长,这不仅进一步巩固了生命安全,也让他摆脱了gba司祭脆皮霉男的传统宿命。(??)不过,在我们看到arthur左列属性的成长率时,还是会发现他与露西亚有着高度一致性,优秀的60%力,良好的50%技,平庸的40%速的顺序递减。只是在烈火之剑中,露西亚高达10的初始速度让玩家基本察觉不到40%速成长所造成的困扰,但是在最后的承诺里,arthur 6速度的基础会让这种成长率的弊端充分暴露出来。
                            价值评价:d
                            很遗憾,完全不合时宜的入队归队时机让arthur无法充分发掘出他的潜能。首先,第一篇加入的arthur和其他所有人一样,都会为成就inanna的转职而牺牲相当的经验。但arthur还有比一般人更为不利的条件,由于cia的存在,他时刻要面对同行间的激烈竞争。而cia的快速,高效,多数情况下会让arthur处于弱势,使他无力获得足够的经验去提升实力。因此第一篇结束时,伴随着inanna风光转职的,往往是等级垫底全队的arthur的落寞。
                            接下来第二篇中,直到21章末尾,姗姗来迟的arthur才重新归队。在这个时间段入队的,前有圣骑士howard,levion,后有剑圣risk,狂战士liquid,龙骑统帅leopold等一众上位职业。这样的环境里,10级,甚至可能还不到的修道士arthur显得格格不入。即使退一步说,我们忽略低级别所带来的不便,决定从这个时点开始接着使用arthur来战斗升级,也多少会怀疑他本身40%的速度成长所带来的回报是否值得我们这样的付出。
                            因此,虽然arthur有着水准之上的成长,但过短的在队时间使他的实用价值大打折扣。这与低能力高时运的tamiko形成了强烈对比。
                            如果arthur能够在第二篇归队后努力升级转职,由于商店售卖远程攻击道具净化之光,他的价值多少会有一些提升。毕竟anakin 35%,tamiko 45%的力量成长会影响净化之光的威力。但另一方面,如果像讨论cia那里所说的,我们能够在22章获得雷暴,手持净化之光的arthur也并非不可取代。
                            甚至到了后期26章,作者blazer送给anakin的这本专属武器的高攻击力和魔力加成完全弥补了他本人输出不足的弱点,

                            同时,更进一步贬低了以魔力见长的arthur的价值。
                            支援方面,arthur是高能力且可以发动瞬杀的liquid的少数支援对象之一。arthur和liquid达成a支援后,对方获得4攻击15命中15必杀的能力加成。而这也许就是能够让arthur在后期占据主力位置的唯一理由。


                            16楼2018-09-21 20:00
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                              2026-01-21 00:04:03
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                              yue 能力评价:b
                              初始能力总和67,成长率总和。。260%!由于yue的初始等级是13级,为了与其他队员做初始能力比较,应该计算其他人在13级的期望能力值。在这个等级上,shon的期望能力之和是58,但是期望速度是12;itsuke的期望能力之和是66,期望速度是13,期望守备是7; tamiko的期望能力之和是53,期望速度是10,期望守备是6.
                              根据与上面几个代表人物的期望值比较,可已看出yue的基础能力与itsuke基本持平,比shon和tamiko要强出许多,但是速度方面存在缺陷。纵然速度成长达到了优秀水准的55%,但仅仅是10的初始值还是低了些,与慢速的tamiko期望值一样。这也是yue虽然总成长率高达260%却没有让我认为值得a能力评价的主要原因。另一个原因在于yue的体格仅为7(转职后为8),这让他使用暗魔法时有沉重的负担。除此之外,yue其他方面的能力均无可挑剔。
                              价值评价:c
                              首先要指出的是,虽然yue作为学者一直喋喋不休让人烦腻,但他的实力客观来说是非常强的,尤其在有了+3速度提升的转职后。使用价值之所以被我评为c级,主要在于他出场过晚的缘故。价值评价是基于整个游戏流程,即第一章至终章而做出的,出场顺序较后所造成的可使用机会减少无疑会拉低人物的实用价值。这种情况的极端表现就是26章末才出场的勇士gary,虽然能力超高,但可供发挥的时间却所剩无几。
                              另一个对他的使用价值存在不利影响的因素就是初始相对较低的速度。这让yue最初几个等级的提升基本都只能依靠补刀残血敌兵这个途径来实现。如此安排战斗方针无疑会在某种程度上拖慢我方整体行进的速度。
                              最后一点,是yue的暗魔法初始级别仅仅为c。考虑到游戏已经进行到后期,留给yue提升魔法等级的时间是比较紧张的。如果没有刻意去练习,yue的暗魔法等级也许直到终章才能勉强达到s,这样就使在23xx早早获得的s暗魔法白白浪费掉了。
                              纵然有以上几点不足,yue作为暗魔法师对我方整体实力的提升是显而易见的。yue除了凭借高超的魔力与不俗的技术能充分发挥gba原版两大神器吸星和月光之外,装备上作者blazer新增的武器munio后又具备了新的战术作用。


                              下图是吃了ether sphere超级能力增强药之后的yue在装备munio时的属性。
                              36的守备,足以作为诱饵引出26章的boss holton来间接攻击。(如果让holton用s斧打两下其实也死不了)

                              27章,则可以在galagar四处传送时作为人墙的一员封堵他的行动。galagar肯定不会选择攻击拥有超过40魔防的yue

                              yue是我觉得ether sphere 的几个适用对象之一。除了6大属性的提升外,+10hp可以让yue的血量不再让人担心,+3的移动让作为奶妈的yue拥有超过女武神的移动力,更为重要的是+3的体格能够有效缓解高级暗魔法书给yue的沉重压力。
                              支援方面,也许zach,anakin是唯二的选择。与zach风风支援可以大幅增加二人的攻击力,似乎是两个选择中更好的那个。


                              17楼2018-09-22 00:47
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