我玩了几遍最后的承诺,对若干人物的实用价值评估与那篇百度文库攻略(火焰纹章改版the last promise人物评价加攻略,其实是贴吧大神原作)有所出入,于是想写一写关于这个游戏一些主要人物实力定位的自己的观点。
可能需要先说明的是,这个人物评价基于禁止模拟器凹点的使用,因为凹点多少有些作弊性质,破坏游戏的平衡性。其次,这个人物评价可能不会包涵所有可使用角色,尤其是游戏中后期出场的上位职业,这是因为这部分人物我基本没有多少使用的经验,当然也因此无法做出可靠的实力评估。
然后,我想强调一下本作中支援系统对人物实用价值所拥有的巨大的加成。众所周知,gba火纹里有攻击和防御支援加成的属性每一级所赋予支援角色的相应攻击和防御的加成数值是0.5,人物通过支援获得的总攻击防御加成根据支援级别累加,并向下取整。可是在本作中,可能鉴于后期敌人相对于烈火原版所拥有的过于强大的能力,作者blazer把单级支援所加成的攻击或防御均调整到了1。(比如,在烈火之剑原版游戏中,雷属性赫克托耳和风属性琳在达成a支援时,每人获得的攻击加成是int((0雷+0.5风)*3)=1,守备和魔防加成int((0风+0.5雷)*3)=1。但是如果放在最后承诺中,两人支援得到的攻防加成都会变成3。)(另外,最后的承诺对单级支援同时加攻防的两个属性,光, 理的增强处理是,光属性每一级仍加0.5攻击,但有1防御,理属性每一级加1攻击,仍保留0.5防御。)同时,支援达成所需的回合数,最后的承诺比起原版烈火之剑(每级支援动不动就是需要蹲个30回合)也是大大缩短。只要正常通关流程中稍微注意一下相关人物的站位,大部分支援在25章之前都会达到满级。由此可见,最后的承诺中的支援系统对游戏战斗具有非常重要的影响,人物的评价定位因而也需要着重考虑其所拥有的支援关系。
最后,请再次让我说明这是基于我个人游戏经历的主观的人物评价,各位大佬(我希望)肯定会对我的一些或者很多观点难以认同,对此我都会接受。我的人物评价分为个人实力和使用价值两个方面,人物实力只考虑能力值,战斗特技(仅有少数特殊人物)和成长率两个方面。等级最高为a,最低为d。
可能需要先说明的是,这个人物评价基于禁止模拟器凹点的使用,因为凹点多少有些作弊性质,破坏游戏的平衡性。其次,这个人物评价可能不会包涵所有可使用角色,尤其是游戏中后期出场的上位职业,这是因为这部分人物我基本没有多少使用的经验,当然也因此无法做出可靠的实力评估。
然后,我想强调一下本作中支援系统对人物实用价值所拥有的巨大的加成。众所周知,gba火纹里有攻击和防御支援加成的属性每一级所赋予支援角色的相应攻击和防御的加成数值是0.5,人物通过支援获得的总攻击防御加成根据支援级别累加,并向下取整。可是在本作中,可能鉴于后期敌人相对于烈火原版所拥有的过于强大的能力,作者blazer把单级支援所加成的攻击或防御均调整到了1。(比如,在烈火之剑原版游戏中,雷属性赫克托耳和风属性琳在达成a支援时,每人获得的攻击加成是int((0雷+0.5风)*3)=1,守备和魔防加成int((0风+0.5雷)*3)=1。但是如果放在最后承诺中,两人支援得到的攻防加成都会变成3。)(另外,最后的承诺对单级支援同时加攻防的两个属性,光, 理的增强处理是,光属性每一级仍加0.5攻击,但有1防御,理属性每一级加1攻击,仍保留0.5防御。)同时,支援达成所需的回合数,最后的承诺比起原版烈火之剑(每级支援动不动就是需要蹲个30回合)也是大大缩短。只要正常通关流程中稍微注意一下相关人物的站位,大部分支援在25章之前都会达到满级。由此可见,最后的承诺中的支援系统对游戏战斗具有非常重要的影响,人物的评价定位因而也需要着重考虑其所拥有的支援关系。
最后,请再次让我说明这是基于我个人游戏经历的主观的人物评价,各位大佬(我希望)肯定会对我的一些或者很多观点难以认同,对此我都会接受。我的人物评价分为个人实力和使用价值两个方面,人物实力只考虑能力值,战斗特技(仅有少数特殊人物)和成长率两个方面。等级最高为a,最低为d。
tlp2镇楼
(图片来自Blastinus,lparchive)






























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