一、人物篇
魔剑一共有人类、半精灵、精灵等xx个种族(我没数,原谅我吧),每个种族都有自己的特点,建人物之前,我们要想清楚自己建这个人物是干什么用的,目前主要有国战、pk、打钱、抢石头等几种用途。明确告诉你,没有万能号。作为散人,我主要讲pk、打钱的号练法(本人有大量的被割经验)。内容很多,小朋友都座好!
1、种族特性
种族特性一定程度上影响职业,所以我感到还是很有必要讲一讲。其实建人物的时候在最下面天赋一栏都可以看到,我这里主要讲一讲用得多的特性。别外,种族还决定着你以后可以用什么副职,这也是影响我们选择种族的一大因素。
人类:最大的特点就是没有特点,所有基础属性上限都是100,能加的属性点和技能点是最多的,能选的副职是最多的。但圣徒职业只有人类才有。
半精灵:最大特点是有“野兽亲友之逐”,可以解除定身、减速状态,实乃被割后跑路的必备技能。
精灵:敏捷、智力的基础属性高,有剑术加成。缺点是体质基础属性太低,影响血量啊!
矮人:优点是自带“韧性”(提升血量)技能,有抗力和武器技能加成。缺点是智力的基础属性太低。
半巨人:战系最热的种族之一,有斧、剑武器技能加成,主要是还有两个逆天神技,一是“韧性”(提升血量),二是“混乱狂暴”,能免疫致晕和技能屏蔽60秒。为什么是神技,稍后说。
艾克:有匕首和空手格斗加成,最大印象是浪系可以吃太阳舞者副职,法系可以吃血之先知副职,两个副职都不错。(关于副职,在打怪升级篇讲)
影族:抗性加成,最大特点是免疫致盲(致盲是一种状态,减少防御和攻击)。
鹰人:基础属性都还不错,有翅膀可以飞。
半人马:移动速度快,有矛术加成。
牛头人:有武器加成,能免疫致晕、自带“韧性”和生命回复速度。是一个好苗子,可惜仅有野蛮人和武士两个职业。
人魔:可以飞,力量和智力基础属性高。
吸血鬼:所有基础属性上限都是120,生命回复速度减少35%,使用所有技能都用生命值,但可以吸血。
2、属性
人物属性对职业发展的有影响,我们要知道它们有什么作用。人物共有力量、敏捷、体质、智力、灵力5种属性。下面都是结合自己的经验谈,可能有出入。
力量:增加近战物理系伤害力,少量提升近战物理系和力量系技能等级,如大剑、斧头、戟等武器和重甲、中甲(有没有中甲?)等技能等级,还可以提高负重(负重高了才能多捡怪掉落的装备),所以力量是近战物理系和打钱捡垃圾号的主属性。
敏捷:增加远程和个别近战武器伤害力和技能等级(如弓、弩、投掷类武器、匕首、空手格斗、精灵剑舞武器等),每点提升1(或2?)的防御,这是大部分浪系职业的主属性,当然,也有个别人练的加力量的浪系职业。
体质:提升血量,对所有职业都重要,毕竟关乎生死!不多说!
智力:可以少量提升所有基础技能的等级,影响基础技能的等级上限,提升法术类攻击力。如果你学中甲、斧头等基础技能的时候,该技能变黑了学不了,排除导师等级低的因素后,就是由于你的智力影响了该技能等级的上限。所以,一般来说,就算是近战物理系的也最好把智力加到40左右,这样,你的基础技能上限大概在120。
灵力:提升魔力值。可以说是最没用的属性,貌似除了毁灭祭祀需要,其它职业好像都不要加。
这里,我要着重说明:你最多只能着重发展两个主要属性,不要想着全面发展,因为点不够!两项主属性平均都可以加到150左右(人类可以更高点,因为点多)。近战力量系的一般加力量和体质,近战敏捷系和练高防御的一般加敏捷和体质,法系的一般加智力和体质。这里第二次强调,体质很重要,除了专门的打钱号外,不想被一下秒的就把体质作为主属性提升。
3、天赋
天赋很重要!
我把人物天赋分四大类,一类是属性类的天赋,可以增加人物的属性上限;一类是技能类的,可以增加基础技能等级;一类是抗性类的,可以增加人物削砍、穿刺、钝击和防火、冰、电等抗性;一类是综合类的,如增加攻击等级、防御等级,提高血量和生命回复速度,讨价还价,发现隐身等。
天赋要根据职业、种族和用途来选,如:
近战物理系的一般选力量体质类和武器技能类天赋等。这里,我感到近战物理系必推荐的天赋是:顽强似钉,可以提升200血和30%的回复速度。
浪系的,如要练高防的必加“幸运”(提升5%防御),高攻的必加“精确”(提升5%攻等)。
法系的,一般选加智力的天赋,但想PK的,在注重智力的基础上还要加体质,能多点血就是多点希望啊!
4、攻击、防御
这个本来是建人物后的事,但也是基础知识,就一起说了。因为我不是专科出身,仅凭经验谈,不对的请指出,谅解。
魔剑这个游戏的攻击和防御与别的游戏不同,攻击有伤害力和攻击等级,防御有防御值和抗性。
伤害力:就是装备武器后,左右手栏下的“伤害力”XX-XX数值,直接决定你打人、怪能掉多少血。影响它的有力量、敏捷属性(根据武器的不同,影响伤害的属性也不同,参见属性说明),该武器基础技能等级,武器本身伤害。这里说一说,武器伤害都是有属性的,弓弩、匕首都是穿刺伤害,锤是钝击伤害等等,可以在武器面板上直观的看到。法术也有对应的伤害类型。
攻击等级:只决定你的命中率,如果你的攻击等级比敌人的防御值高,则命中就高。反之,你可能半天打不到一下。
防御值:只决定你能不能被打中,与打中你后受到伤害的高低没有关系(应该没关系吧,反正我是这么觉得,不对的请指出),不会出现防御值很高被打后只掉1点血的情况。防御的提升,主要靠轻、中、重甲、盾牌等装备及该装备的基础技能等级,敏捷属性,法系、医系法术。
抗性:在角色状态》角色抗力栏里,有削砍、穿刺、钝击抗力等物理系的,还有冰、电、毒、邪恶等。抗性能减少你被打的伤害,如没有穿刺抗性的,别人用弓(穿刺伤害)打你掉100的血,有10点穿刺抗性的话,打你就掉90的血。轻、中、重甲有防御值是差不多的,主要差别就在削砍、穿刺、钝击三种抗性上,重甲的三种抗性最高。
5、职业
魔剑职业有三个阶段,1-10级是一阶段,只有战士、浪人、法师、医师4种基础职业。10级以上可以转职,不同种族、不同基础职业可以转不同的职业,具体可以转什么职业在建号选择职业的时候看一下。20级后,可以吃副职石头获得副职,副职主要是为了弥补或增强你主职业的某种能力,有的主职业必须要吃副职,比如用弓箭的一般要吃射手这个副职,才能出“箭术”这个基本技能。