看到贴吧各种黑这次B测的帖子,大方说自己是341入坑的,对节奏问题不爽我觉得很正常,毕竟入坑就玩的的BC系,但是有些人明明没怎么玩过战地2还标个战地2老玩家的身份来黑节奏,甚至还说战地2也是个突突突游戏我只能呵呵。他们可能不知道战地2的老玩家的步枪绝大多数时候开的是单点模式,补给兵的轻机枪趴下了也只敢打长短点,压枪根本没多少人提,战地3出来后步枪你按住左键不放了可是被喷了好久的COD话。优秀小队步行或者开车绕边大半张地图就为了渗透进对面老家去搞破坏,交战单位以小队为基础,这种游戏方式现在也就在squad这种游戏还能看到,那些说小队强化是为了吃鸡的更不知道战地2你要是没了小队基本没有任何体验除非你是开飞机的大神,说实话这次的小队配合需求也就战地2的一半程度。
其实从2011年开始,纵观BF和COD的交锋,销量上BF系列可以说完败,但是BF越向COD靠拢销量越高,无脑突突突顶峰的战地1获得巨大成功甚至在新玩家心中成了代表,但是对EA来说,这游戏再这样下去和COD就快没啥区别了,反正出了你们也就是监狱地铁森林循环。所以这次这样大幅度改变,其实也是壮士断腕,回归本质,倒逼玩家生态群。战地2老玩家包括战地ol玩家可能对战地游戏最大的特点印象就是团队配合拿下胜利,并不是怎么突突突爽快。另外r6的成功可能也让ea这边意识到娱乐战术游戏还是有很大的市场,也正好回归本源
其实从2011年开始,纵观BF和COD的交锋,销量上BF系列可以说完败,但是BF越向COD靠拢销量越高,无脑突突突顶峰的战地1获得巨大成功甚至在新玩家心中成了代表,但是对EA来说,这游戏再这样下去和COD就快没啥区别了,反正出了你们也就是监狱地铁森林循环。所以这次这样大幅度改变,其实也是壮士断腕,回归本质,倒逼玩家生态群。战地2老玩家包括战地ol玩家可能对战地游戏最大的特点印象就是团队配合拿下胜利,并不是怎么突突突爽快。另外r6的成功可能也让ea这边意识到娱乐战术游戏还是有很大的市场,也正好回归本源