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【经营向】【分享经验】都市天际线的经济转型方法

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城市天际线中的城市运作机制在学会基本教程后,大家都会觉得很容易就发展铺开了。但是中间经济崩了,如果还有救,怎么办?下面分享一下几个办法。仅供参考,崩盘不负责。
第一个、死亡潮:天际线人口生命周期是游戏时间的6年,不通过MOD修改的话,每6年会出现一波死亡潮。
解决方法:
1.墓地准备好,找个交通便利的地方放置,灵车服务范围超大,但是效率极低,唯一能加快效率的方法就是让他多拉快跑了。不使用MOD,你只能在解锁高密度居住区的时候尽量少一点规划居民楼,使居民死亡时间变得不同,避免死亡潮。
2.使用养老院MOD,集中处理即将死亡的老人,加快殡葬服务效率。
3.使用延长居民寿命的MOD,可以达到25年,但是不救急。
4.也可以使用AVO这个MOD修改灵车的负载量,基础是10,修改到20-100的效率最高,过高会导致墓地不出车,因为火葬场最多才能一次容纳100多人。
第二个、工业萧条:天际线的工业用地三种分为重工业、轻工业、农业。
初始的工厂规划,是一般工业,也是轻工业。
专精工业的采石油和矿石,属于重工业。
专精工业的耕地、林业,属于农业。
一般工业是数据全部中庸的,有污染,但是会随着升级降低,但是很稳定。
重工业利润高,税收好,但是会资源枯竭,稳定性差,污染大,资源用光后需要转型。
农业是最稳定的行业,但是最缺人,缺少就业的话,可以考虑农业先发展,后期不会产生副作用。
(办公区是给高学历人口工作的一座死城,不多做解释,人口学历太高,必须适量给办公区,不然居民就走人了)
解决方法:
1.点“走出校园”政策
2.放弃重工业。改为一般工业。直接抹除重工业专精区域或修改政策到一般工业。
3.办公区扩大,不要点信息技术专精,会缩减招募人员。
4.发展旅游业,将地标建筑和公园在商业区或办公区均匀放置,达到吸引力最大化,吸引游客。使用轨道电梯,人傻钱多,速来。交通系统必须非常完善才能有效利用轨道电梯,否则会造成更早崩盘,必须谨慎。将轨道电梯放到客运主干线附近,800到1200客流量为正常,交通工具越便利,轨道电梯的效率越高。
相关伟大工程:强子对撞机。正向效果,一般工业迅速升级到满。副作用,有大量重工业的城市,人口会急剧下滑。(重工业城市会因为教育程度过高而崩盘,所以要开无限矿MOD玩重工业的城市,必须舍弃强子对撞机)
第三个、商业萧条:客源不足和货物不足都是交通问题。(在此不多说交通治堵方案)
解决方法:
1.看路线,治拥堵。客源不足,上地铁。货物不足,撸好高速。商业区入口高速货车堵了,上货运列车专线。
2.放公园广场,提高地价,让买了商铺的老板们不要走。
3.大量商场货物卖空了,证明你交通太便利了,人口购买力旺盛,而生产力不足,科技是第一生产力,说明你的人口需要教育。
相关伟大工程:伊甸园计划、轨道电梯。效果是,打开地价地图,绿的发慌,打开客运主干线个个满载拥堵
第四个、旅游业利润太低
解决方法:
1.地标建筑尽量往集中一些放置,每隔一两条街(没错就是格子城)放一个地标,形成旅游片区。游览车(公园DLC的交通方式)全程尽量不要超过4公里(两格),可以多画几条,但是都不能过长。
2.游乐园、公园、自然保护区、动物园,面积过大,需要修的小一圈,让吸引力形成的收入达到最高,而维护费用降低。如果特别想要大游乐园,那就把娱乐设施摆多一点。两个过山车看着有点违和,但是的确有用。
3.游览车堵在路上,自己解决。
4.绿化(树木密度)能增加吸引力。


IP属地:河南1楼2018-09-07 13:04回复
    减税刺激居住需求的确没想起来,我一直都爱薅资本主义羊毛的,税什么的能收多少,我就是可劲的收税
    作为补充,储备资金,税收4%顶到人口增长超过+100,人口稳定增长后,再增加税收到9%~12%,也是个好办法。
    大面积建设低密度住宅我倒是没试过,等试过一波再来更新。


    IP属地:河南3楼2018-09-07 15:41
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      2025-05-17 16:50:33
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      短时间内大面积铺居民区是造成死亡潮的根本原因,只要避免这一点死亡潮就不会发生了。当人口需求较高的时候可以把“五级低密度住宅区”(即地价高的地方)改为高密度,而不是直接规划大面积新的高密度;保证低密度住宅面积大于高密度(刁民是会搬家的)可以有效平缓死亡曲线。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2018-09-07 18:52
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        在一个公园内多个相同的设施会分摊娱乐值(也就是1+1小于2)。除了放置设施,提高公园娱乐值可以通过手动添加绿化和自然景观(种树和放石头)来实现。娱乐值是公园升级的硬性指标。但是不清楚它和吸引力的关系,我档里公园最高的吸引力也就1800,而且和公园面积没有关系。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2018-09-07 19:04
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          我每次的死亡潮基本是两百左右,增加是两三百加,你说我怕死亡潮吗?合理的慢慢增加片区,才是正确的姿势


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-09-07 19:34
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            对于平缓死亡曲线的方法,我倒是试过,但是耐心太差,总是画一堆城市后才让他们住。
            关于游乐园设施的娱乐值,集中后并没变动游乐园吸引力,而是降低了顾客游园的路程。(就像游乐园门口有人说,著名景点就在附近,了解一下)。热球游览必须设在高吸引力建筑的周围,不然游客极少。
            如果游乐园过大,而设施少,是不能有效吸引游客的。我追求的最大盈利——以较低的维护费用(设施和面积不要太多),较高的维护效率(有公园维护站保证公园的客流),达到游乐园高收入,但是单纯达到收支平衡的话,公园大很多也问题不大。公园维护费用会随面积、娱乐设施增多增加维护费用。吸引力集中也是为了集中客流,为设客运直达线路做准备。
            吸引力设施分散会造成游客分散,对于缓解交通压力分散是好事,但在盈利问题实际上是被动的。吸引力设施成片的话,会造成游客客流集中,对于地铁和火车,这两样交通工具都能直接盈利,分散城市转型时的经济压力。


            IP属地:河南7楼2018-09-08 02:27
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              城市再次迎来死亡潮,游乐园撑起半边天。


              IP属地:河南8楼2018-09-08 04:48
              收起回复
                我的城市刚刚遇到了全图地价过低导致崩盘,满意度也是负两万多人口掉了五万多


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2018-09-13 13:04
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                  2025-05-17 16:44:33
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                  顶一个,楼主用心了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-09-13 23:08
                  回复
                    【补充说明】
                    死亡潮诱发原因:
                    1.一个区域较长时间的缺水断电,交通堵塞
                    说明:这是个最初级的原因,但是也是最常见的原因,居民有购物需求,长时间堵车使居民承受噪音污染过多,甚至无法购物,救护车和火灾救援无法及时到达,造成居民过早死亡。
                    2.土地污染
                    说明:工业区会产生土地污染,和排污造成的水污染,是两个独立的污染形式。其中土地污染会造成水塔供水污染,但不会污染地上水资源。排污造成的水污染会造成下游临河居住区地价下降,居民健康度急剧下降,最终造成下游居民区死亡率攀升。
                    3.噪音污染
                    说明:最容易被忽视的污染源,也是控制死亡率和埋葬服务均衡的好帮手。低密度商业区在居民区的不同面积分布会造成不同程度的噪音污染,噪音污染大的地方会降低居民寿命,无噪音的地方会使居民获得较长的寿命。而无噪音的居民区中,从事商业工作的人口较多,会造成商业区死亡潮。所以你会看到许多居民死在商业区,是因为商业区本身噪音污染大,在里面工作的居民,过多的承受噪音污染,同时较大的交通压力使他们无法迅速回到家中,所以很多死在商业区。
                    4.人口集中迁入
                    说明:这个不多说,人来的多了,死的自然也多。
                    5.服务设施过少
                    说明:
                    ①警察、消防必不可少,缺了这两个不是死亡潮,而是迁出潮(人口直接减少)
                    ②公园能增加居民幸福度,而幸福度会影响居民工作效率,提升居民生产能力,加快商业区的发展,而不是单单提升地价让商业区买地皮。即使你不按照需求修建商业区,低密度商业区也能撑很长一段时间,直到货物卖空再增加也没问题。
                    ③殡葬服务能力不足,或者市政车辆通行效率差。垃圾堆积会造成微小的土地污染,这也会大幅缩短居民寿命。
                    总结:城市不只是大就好,很多时候这个游戏要求你注意细节,而不是只关注某个大型工程的进度或者路网优秀程度。客运和货运的优秀方案的采用,接近现实就好,不要过于强求逼近现实。优秀的路网是先决条件,合理的规划片区是发展的必经之路,如果规划片区失误,导致各种问题的话,考验的就是你的耐心了。因为没有什么事修路解决不了的,如果有,就拆了刁民的房子继续修。


                    IP属地:河南11楼2018-09-14 20:09
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                      学习了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-09-27 19:21
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                        这个公园是什么水平?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2018-10-06 16:46
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                          死亡潮其实治理起来也方便
                          先看老龄化率
                          然后直接上调一波税率到百分之二十
                          等人口走了一部分 再调低掉百分之一
                          一般情况下能完美避开死亡潮


                          IP属地:湖北14楼2018-10-06 19:57
                          收起回复
                            死亡潮赖皮作弊解决方案:(MOVE it 大法)
                            适用范围:
                            能下载MOVE IT,为了解决死亡潮不择手段的玩家。
                            步骤:
                            1.选个优秀的地点放墓地。(配备直接连接高速公路待遇,但是预计产生上百辆车同时出入,出入口不要离核心十字路口过近。)
                            2.在此地摆好十个墓地,完全用不着火葬场。
                            3.墓地满了,请使用MOVE IT的独立推土机强制删除墓地。
                            效果:
                            依据你的交通通畅度,80%以上立竿见影,3天见效,7天根治,无副作用。
                            死亡潮之后的预防手段请按照:
                            建筑数量每150栋低密度民居或每100栋高密度民居,一到两个火葬场,或一个墓地这样分散摆放。或者,在刚才摆放成片摆放墓地的地方全部换成火葬场,并调控总开支。
                            唯一副作用:
                            此方法有毒,严禁上瘾。后果自负


                            IP属地:河南15楼2018-10-18 19:46
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