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【随便写写】从头开始的群体风暴之锤教学
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Chino🍊
精咽糊脸
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群体风暴之锤 是很多玩家掌握和学习we路上第一个制作的技能,完整掌握群体风暴之锤的做法,能让新人作者对技能制作有一个大致的认识,了解基本的we逻辑,并明白一些原理
在完整学习这个帖子讲授的知识后,你应该要了解/学会的东西有:
技能的基础设置
马甲的基本设置
触发器的基本原理
单位组的使用
(局部)变量的使用
送TA礼物
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1楼
2018-09-06 18:05
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Chino🍊
精咽糊脸
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稍微组织一下
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2楼
2018-09-06 18:05
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Chino🍊
精咽糊脸
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首先,讲一下群锤的原理
群锤的表现效果为,发动风暴之锤技能,然后对目标和目标周围所有单位投掷风暴之锤
基本的原理如下
发动技能时,为目标和目标周围的单位选取一个组,根据组里的每一个单位,创建一个隐藏的辅助施法者,然后让辅助施法者释放对目标释放风暴之锤
由于计算机的运行和计算速度极快,所有锤子会一起飞出,这样就表现为为范围内所有人扔出锤子,而事实上另外的锤子,是由看不见的马甲单位所释放的
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3楼
2018-09-06 18:08
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Chino🍊
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然后就可以开始了.jpg
首先为你的英雄准备一个风暴之锤的技能,技能介绍的话自己设置
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4楼
2018-09-06 18:09
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精咽糊脸
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然后,我们来制作一个辅助施法者,也就是马甲
在单位面板里选择小精灵,为什么选择小精灵之后再说
复制一个小精灵,并更改为你喜欢的名字,在显示-模型文件里,把模型修改为“没有”
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5楼
2018-09-06 18:12
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清空小精灵的技能,然后为它添加“蝗虫”技能
被添加“蝗虫”的单位,它们的选择圈和血条会消失,并且是无敌的
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6楼
2018-09-06 18:14
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Chino🍊
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为你的马甲创建一个风暴之锤技能,作为群锤中攻击其他目标的锤子
将它的魔法消耗修改为0,施法距离修改为99999
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7楼
2018-09-06 18:16
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Chino🍊
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将这个技能添加给你的马甲
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8楼
2018-09-06 18:17
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Chino🍊
精咽糊脸
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然后,就可以开始制作触发器了
在触发编辑器里,新建一个触发器,改成你喜欢的名字
触发器由事件,条件,动作三部分组成,根据群锤的原理,我们把群锤分成三部分
有单位开始释放一个技能
这个技能是群锤
对范围内的其他敌人释放锤子
根据这样的逻辑,我们为触发添加事件和条件
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9楼
2018-09-06 18:20
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灵火之雷
推倒薇儿
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不会群锤的说
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10楼
2018-09-06 18:20
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Chino🍊
精咽糊脸
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然后开始做动作
这里,要说明的是“变量”,简单理解,变量是一个储存数据的盒子,你可以将你的数据保存在这里,它们不会丢失
新建一个动作,切换到“逆天”选项卡,来创建一个逆天局部变量
在群锤的触发中,我们需要保存一些数据:
施法者
释放的目标
目标的位置
用于保存目标周围的敌人的单位组
然后可以开始创建变量
先保存这几个数据,当然,变量名称是你自己喜欢取的,但我仍然推荐使用可读性更高的变量名
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11楼
2018-09-06 18:25
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萌汪
地理学者
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呜汪....噗...汪竟然没来得及插上
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12楼
2018-09-06 18:26
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灵火之雷
推倒薇儿
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现在的水贴技术含量高
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13楼
2018-09-06 18:29
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然后,创建一个单位组
创建一个变量,将类型切换到“单位组”,然后选择“圆范围内单位(指定条件)”
在这个选项卡中,你需要了解这几个参数的作用:
半径:选取的半径范围,使用魔兽自带的度量单位
圆心:选取圆的中心点
条件:满足这些条件的单位才会被添加到单位组内
填写你喜欢的半径,然后将圆心填写为你刚刚保存的目标位置的点变量
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14楼
2018-09-06 18:31
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Chino🍊
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然后,在这里,思考一下条件
什么样的单位会被群体风暴之锤击中?
这个单位是敌人
这个单位是存活的
这个单位不是建筑
这个单位不是魔法免疫
根据这几个条件,我们为单位组添加筛选条件
点击“条件”
在选项卡中,找到“and”,有了它,我们可以添加很多很多的条件,and和or的逻辑关系这里就不介绍了
选择“布尔表达式”选项,然后将“触发单位”修改为“匹配单位”
根据这样的步骤,我们把条件补充完整
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15楼
2018-09-06 18:37
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