伤害 = 攻击 * 伤害比* 防御受伤比 * 其他各类伤害加成比 * 其他各类受伤比
防御受伤比 = (等级*10 +400)/ (防御+等级*10 + 400)或者换个说法
防御免伤比 = 防御 / (防御+等级*10 + 400)两者意义相同
其中:等级取攻击方等级,防御取防御方对应防御,物攻取物防,念攻取念防
战例:攻击方斗士等级80级,使用物攻,防御方物防800,则防御方的受伤比 = (80*10+400)/(80*10+400+800)= 60%,即减免率 = 40%
假如攻击方等级40级,防御方物防仍为800,则受伤比= 50%,即减免率 = 50%
即收到更高等级的对手的攻击时,要达到相同的免伤率你需要更高的防御。
攻击:面板数值,但是战斗中会受到各种影响,例如那智的加攻技能,仙王的吸攻,加攻等
伤害比:如技能描述。例如双鱼普攻花40%,3技能花340%,有些比较特殊例如水蛇的2技能,通常为140%,目标每中毒1层加90%,那么如果目标中毒2层,则伤害比320%
加成部分:
1,物暴。物理攻击独有,暴击时获得伤害加成,暴伤初始为40%,伤害加成比 = 1.4,假如提高到50%,那就是1.5,可以直接看面板
2,念强。念力攻击独有,念攻时固定加成,初始为0,假如通过装备,觉醒等途径提高到10%,那伤害加成比 = 1.1
3,小宇宙。例如火神锁链,目标生命高于70%时额外造成40%伤害。则当其生效时,伤害加成比 = 1.4
4,技能加成。例如星矢生命高于50%伤害+5%,则伤害加成比 =1.05
5,虚弱,直接影响受伤比,例如目标带1层70%的虚弱,则伤害加成比 =1.7
6,减防和穿透,减少目标的物防和念防,需要具体计算
7,其他我没想到的。
减免部分:
1,小宇宙。例如荼蘼减伤15%,则受伤比 = 0.85,例如风信子减攻击方10%攻击
2,技能。例如中毒,减少对方伤害
3,其他我没想到的
分类可能不是完全合理,看下面的战例吧
战例:(维护了,有些数字可能不对,忽视)
攻击方:星矢,等,80,物攻3000,使用技能天马彗星拳,伤害比160%,当前生命高于50%,带火神锁链,爆伤50%,中毒2层减攻6%,中风信子1层减攻10%
目标:物防800,当前生命值高于70%,带荼蘼,中1层60%的虚弱
本次攻击暴击
那么本次伤害 = 3000(攻击)*90%(风信子) * 160%(伤害比) * 60%(受伤比) * * 150%(暴击)* 140%(火神项链)* 1.05(被动技能)* 160%(虚弱加成)* 94%(中毒)* 85%(荼蘼)=7306
关于治疗。
治疗 = 念力(有物理治疗吗?)* (治疗比+ 治疗加成)* 其他加成
其他加成好像只有个月桂树20%,治疗不受念强加成。
例如魔玲念攻3000,治疗技能130%,治疗加成20%,带月桂树,则实际奶量 = 3000 * (130% + 20%)* (1+20%) = 5400
PS:公式主体经过大量数据验证不接受质疑,如果不对,那么是你漏掉了什么没有计算,请仔细检查。具体某一个加成如有不对,烦请提供数据帮忙指正,谢谢
小宇宙数据传送门:http://tieba.baidu.com/p/5868513731?pn=1
防御受伤比 = (等级*10 +400)/ (防御+等级*10 + 400)或者换个说法
防御免伤比 = 防御 / (防御+等级*10 + 400)两者意义相同
其中:等级取攻击方等级,防御取防御方对应防御,物攻取物防,念攻取念防
战例:攻击方斗士等级80级,使用物攻,防御方物防800,则防御方的受伤比 = (80*10+400)/(80*10+400+800)= 60%,即减免率 = 40%
假如攻击方等级40级,防御方物防仍为800,则受伤比= 50%,即减免率 = 50%
即收到更高等级的对手的攻击时,要达到相同的免伤率你需要更高的防御。
攻击:面板数值,但是战斗中会受到各种影响,例如那智的加攻技能,仙王的吸攻,加攻等
伤害比:如技能描述。例如双鱼普攻花40%,3技能花340%,有些比较特殊例如水蛇的2技能,通常为140%,目标每中毒1层加90%,那么如果目标中毒2层,则伤害比320%
加成部分:
1,物暴。物理攻击独有,暴击时获得伤害加成,暴伤初始为40%,伤害加成比 = 1.4,假如提高到50%,那就是1.5,可以直接看面板
2,念强。念力攻击独有,念攻时固定加成,初始为0,假如通过装备,觉醒等途径提高到10%,那伤害加成比 = 1.1
3,小宇宙。例如火神锁链,目标生命高于70%时额外造成40%伤害。则当其生效时,伤害加成比 = 1.4
4,技能加成。例如星矢生命高于50%伤害+5%,则伤害加成比 =1.05
5,虚弱,直接影响受伤比,例如目标带1层70%的虚弱,则伤害加成比 =1.7
6,减防和穿透,减少目标的物防和念防,需要具体计算
7,其他我没想到的。
减免部分:
1,小宇宙。例如荼蘼减伤15%,则受伤比 = 0.85,例如风信子减攻击方10%攻击
2,技能。例如中毒,减少对方伤害
3,其他我没想到的
分类可能不是完全合理,看下面的战例吧
战例:(维护了,有些数字可能不对,忽视)
攻击方:星矢,等,80,物攻3000,使用技能天马彗星拳,伤害比160%,当前生命高于50%,带火神锁链,爆伤50%,中毒2层减攻6%,中风信子1层减攻10%
目标:物防800,当前生命值高于70%,带荼蘼,中1层60%的虚弱
本次攻击暴击
那么本次伤害 = 3000(攻击)*90%(风信子) * 160%(伤害比) * 60%(受伤比) * * 150%(暴击)* 140%(火神项链)* 1.05(被动技能)* 160%(虚弱加成)* 94%(中毒)* 85%(荼蘼)=7306
关于治疗。
治疗 = 念力(有物理治疗吗?)* (治疗比+ 治疗加成)* 其他加成
其他加成好像只有个月桂树20%,治疗不受念强加成。
例如魔玲念攻3000,治疗技能130%,治疗加成20%,带月桂树,则实际奶量 = 3000 * (130% + 20%)* (1+20%) = 5400
PS:公式主体经过大量数据验证不接受质疑,如果不对,那么是你漏掉了什么没有计算,请仔细检查。具体某一个加成如有不对,烦请提供数据帮忙指正,谢谢
小宇宙数据传送门:http://tieba.baidu.com/p/5868513731?pn=1