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一个关于12革新关于武力值

只看楼主收藏回复

貌似没看到有人提到过
大概在一个月前玩革新是发现的 今天心血来潮试验了下 避免隐藏特性一说 使用路小弟一家


1楼2009-05-31 22:33回复
    不会贴图 就口述好了
    使用 武将能力 1 统70 武 60
                  2   66   58
                  3   50    45
    1攻击一次加35斗志
    2          33
    3          25
    都是10000兵力 下100士气  


    2楼2009-05-31 22:37
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      2025-07-31 05:31:24
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      存气跟统有关,你要测试武力请把统也弄成一样的


      3楼2009-05-31 22:39
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        回复:3楼
        你确定?如果有谁试验过了 我就不废话了
        统的话 我用真田信村 和真牛 统差不了多少 不过斗志上升很明显龙虾快一大截


        4楼2009-05-31 22:42
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          还有高昂状态,高昂状态有存气加成的,150%还是160%我没精准算过,你去问下锤子


          5楼2009-05-31 22:43
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            • 222.240.148.*
            兵种呢
            兵种的攻击速度和对应提升攻击速度的技术也影响斗志的提升


            6楼2009-05-31 22:43
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              忘记说了 都是步兵 技术当然一样


              7楼2009-05-31 22:44
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                据楼主的结果,每次攻击所加的斗志数值都是统的一半,似乎就是答案了嘛,是巧合还是本来的公式就是如此?


                8楼2009-05-31 22:56
                回复
                  2025-07-31 05:25:24
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                  估计不是巧合
                  攻击一次应该就是统帅的一半了 应该有人弄过了 但是武力值和斗志还是有关系的 我觉得是攻击间隔 要不龙虾和牛不会差 这么多了


                  9楼2009-05-31 23:57
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                    每次攻击获得的斗志就是统率力/2*系数
                    如果是铁炮、弓箭这种,系数就肯定是1,军神骑兵就是1.4(1.44?),军太鼓足轻就是1.2
                    高昂时就是在刚才的基础上再叠乘1.6(或者1.8,我也吃不准)


                    IP属地:湖北10楼2009-06-01 00:05
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                      要想测试是否挂钩武力其实很简单
                      自己编辑个新武将,统帅固定,然后变更武力,甚至就是2个都是120统帅的队伍,但是一个武力1,一个武力120,同时打出去
                      应该一目了然


                      IP属地:湖北11楼2009-06-01 00:07
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                        只能说人有时候很懒 你弄过没有


                        12楼2009-06-01 10:34
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                          我虽然没弄,但是看你自己的数据就已经证明了就是统帅/2
                          而且,我看到过不止一个别人写的资料也是说斗志就是统帅/2,我没有问题,又为何非要再次进行测试呢


                          IP属地:湖北14楼2009-06-01 10:38
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                            可是我没看到 只是想来问问 懒得弄了 不管了


                            15楼2009-06-01 10:57
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