打打杀杀非常不好,逆水寒的设计则是非常贴心,几乎都是pve
让每一个玩家感受到友爱,贴心之极
唯一可能引起玩家PK的就是帮会周常的恩仇任务,在pve的同时给你带来一点刺激
你可能会被其他玩家攻击哦,如果有人在你做任务的时候打了你
一方面担心你看不到别人打你
另一方面为了怕你见到自己流血场面
设计师专门设计了一个弹窗挡住你的视线
弹窗提示你有人攻击你啦,我们赶快点击确认还手吧
如果你是动作模式游戏,你只需要轻轻按住alt键切出鼠标,再快速准确关闭掉弹窗,就可以开心的进行反击啦!
我们的战斗从来不会像什么蜗牛某武侠游戏一样拖泥带水,我们过招都是至多10个回合结束战斗呢!
看看蜗牛那个游戏设计多**,一场战斗有来有回,架虚实打个三五分钟!
而且在野外有人打你,竟然自动给你切回到了反击模式,怎么可以不弹窗提示我?!
不提示我怎么知道有人在打我?!
还是《逆水寒》设计良心,弹窗提示,战斗畅快,几秒钟就结束呢!
让每一个玩家感受到友爱,贴心之极
唯一可能引起玩家PK的就是帮会周常的恩仇任务,在pve的同时给你带来一点刺激
你可能会被其他玩家攻击哦,如果有人在你做任务的时候打了你
一方面担心你看不到别人打你
另一方面为了怕你见到自己流血场面
设计师专门设计了一个弹窗挡住你的视线
弹窗提示你有人攻击你啦,我们赶快点击确认还手吧
如果你是动作模式游戏,你只需要轻轻按住alt键切出鼠标,再快速准确关闭掉弹窗,就可以开心的进行反击啦!
我们的战斗从来不会像什么蜗牛某武侠游戏一样拖泥带水,我们过招都是至多10个回合结束战斗呢!
看看蜗牛那个游戏设计多**,一场战斗有来有回,架虚实打个三五分钟!
而且在野外有人打你,竟然自动给你切回到了反击模式,怎么可以不弹窗提示我?!
不提示我怎么知道有人在打我?!
还是《逆水寒》设计良心,弹窗提示,战斗畅快,几秒钟就结束呢!