与菜鸟共勉。
解压缩assets.zip,修改完了再打包替换。
【1.修改城市】
\Assets\Cities\
这里面是城市的数据,其中income="xxx"这里可以自定义攻占城市后收的月租。
【2.修改职业】
Assets\Professions\
各职业的数据。PWIZ.xml是法师,PKNI.xml是骑士,类推。
第10行定义的是各个技能需要的点数。第11行定义的是任务初始技能和金币。比如morale="800"就是新建人物就有800级的士气,可以带来40%的魔免哦。注意修改数据不要超出范围。
5~8行还可以按照地址替换头像。
【3.修改魔法】
Assets\Spells\
每个魔法对应一个xml文件和一个.lua文件(比如火系通道就是SCHF.xml和SCHF.lua)。xml文件中"cost"行可以定义魔法消耗的魔法值,lua文件可以用记事本打开,重新定义魔法伤害的计算方式。比如德鲁伊的森林之火,每四点火魔值带来一点伤害,改为一点火魔值带来两点伤害,打开SFOF.lua,找到“local damage = ...”行,将最后的“.../4”变为“...*2”即可。
解压缩assets.zip,修改完了再打包替换。
【1.修改城市】
\Assets\Cities\
这里面是城市的数据,其中income="xxx"这里可以自定义攻占城市后收的月租。
【2.修改职业】
Assets\Professions\
各职业的数据。PWIZ.xml是法师,PKNI.xml是骑士,类推。
第10行定义的是各个技能需要的点数。第11行定义的是任务初始技能和金币。比如morale="800"就是新建人物就有800级的士气,可以带来40%的魔免哦。注意修改数据不要超出范围。
5~8行还可以按照地址替换头像。
【3.修改魔法】
Assets\Spells\
每个魔法对应一个xml文件和一个.lua文件(比如火系通道就是SCHF.xml和SCHF.lua)。xml文件中"cost"行可以定义魔法消耗的魔法值,lua文件可以用记事本打开,重新定义魔法伤害的计算方式。比如德鲁伊的森林之火,每四点火魔值带来一点伤害,改为一点火魔值带来两点伤害,打开SFOF.lua,找到“local damage = ...”行,将最后的“.../4”变为“...*2”即可。










