
和上述队伍相比,双马尾黑冰队的进攻和防御均处于平衡攻和HO中间,尤其是缺少回复能力。在电鸟承担本队中转的同时,vs点的次数可能比羽栖都多,甚至即使半血也必须vs拉节奏等以后螳螂槽钢送机会再上场。围巾鸣鸣的先反和电鸟的后反的机动力强行拉起了双马尾和黑冰的输出。
双反轴——电鸟鸣鸣:
围巾鸣鸣的超高速电反和围巾蛙比起来更有压制力,但也有打空的缺陷。但在队伍后排有黑冰和双马尾的情况下,对方的土猫和草盾也不敢轻易上场。同时,我方电鸟觉冰支持下的后反不会轻易送老班和火钢机会。
拆勾魂受(慢速受)轴——鳍鳍双马尾:
在对方没有火钢或妙蛙的情况下,仙场的双马尾可以在钉子的配合下轻松拆掉传统的勾魂受队。但受制于速度,在面对中高速受(鸣鸣火钢)时还需要队友的拉扯空间创造机会。
拆中速受轴——鸣鸣黑冰:
鸣鸣和黑冰的高低搭配经久不衰,先手vs创造的电场和机会帮助黑冰拆掉除螳螂外ou大部分平衡受,但要主要不能轻易被骗z导致后续输出乏力。
中转轴——电鸟鼹鼠:
鼹鼠的使用率是时候回升了!作为队伍核心的物特双盾,电鸟承担着电反创造机会,而鼹鼠则用钉子和剧毒为前排拖延时间,而鼹鼠的天敌土猫的上场也是黑冰不受威吓上场收人头的最好时机。
清钉轴——鼹鼠鳍鳍:
或许鳍鳍还是可以给挑拨一个格子的——如果环境的模式攻没那么多的话。然而铺天盖地的虫网岩钉的HO让鼹鼠和鳍鳍大概率在首发钉手gg后将钉子清掉。
解场轴——双马尾鸣鸣:
本队的另一组高低搭配,在鸣鸣围巾高速收掉飙车强化手外,被头盔和自然怒压血的其他强化手也在双马尾偷袭的收割范围内。在面对蝶舞两段的火蛾时,偷袭双马尾是本队最后的钢铁防线。
对攻轴——双马尾黑冰:
双马尾可以吃cbz千箭不死,同样耐久更佳的黑冰即使减物防也吃纸剑的圣剑轻轻松松,这意味着黑冰在开局首发的情况下很难被对手一发入魂。
252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 282-332(72.1 - 84.9%) -- guaranteed 2HKO