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【尬谈】关于平台选择、全程联网和破解
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永夜寒沉
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老惯例,一楼喂度娘
手机打字写的比较慢
有些我已经在其他帖子回复里说过了
(其实我就是想水贴)
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1楼
2018-08-10 17:13
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❤️刘小宇❤️
小吧主
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但是我有电啊:
老惯例,一楼喂度娘
手机打字写的比较慢
有些我已经在其他帖子回复里说过了
(其实我就是想水贴)
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2楼
2018-08-10 17:14
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2025-08-19 15:38:15
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永夜寒沉
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首先谈一下单机游戏加密的现状:大家都很喜欢提D加密。目前来说D加密的现状是,原版的非最新版的D加密已经有一套成熟的破解方法了。目前用D加密最为成功的是国际土豆大厂育碧,刺客信条起源里面用的最新的D加密,再加上育碧自己的魔改。去年10月发售的,今年一两月才被一个毛子破解组破掉的,撑了超过4个月,业界楷模。
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3楼
2018-08-10 17:17
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永夜寒沉
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但是烛龙方面,我觉得首先是不一定用得起D加密,用得起也没这个精力魔改(当然我觉得人家毛子破解组应该对古三也没兴趣)
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4楼
2018-08-10 17:18
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永夜寒沉
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然后回到古二,众所周知,古二全程联网对反盗版成效显著,但是古二的全程联网服务器只提供了云存档,这意味着只要模拟一个存档服务器,就可以跳过全程联网的限制了。这也是早期古二破解版用的方法,但是这种破解版很蠢,不能存档(死了关游戏就完蛋了,想想真的很刺激)。
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5楼
2018-08-10 17:21
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永夜寒沉
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那么大家都知道,古二和神舞在上了wegame和steam后很快就出了完美的破解版,这个利用的是平台的离线模式功能(steam上支持离线功能的都可以这么破,关键在steamapp这个dll上
)
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6楼
2018-08-10 17:23
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祖武炎
髙山流水
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然而国内防破解并不是个技术问题。。。还记得古一怎么做的吗,给比较知名的破解网站优惠价格的货源,让他们帮着卖正版,然后联合起来打压小型破解网站,一通驱狼逐虎之后,游戏开卖几个月内网上居然很难找到盗版,在当时简直不可思议
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7楼
2018-08-10 17:27
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永夜寒沉
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我没在steam上发过游戏,我倒是不清楚steam对离线模式的支持是不是在上架的强制要求之列的,但很显然,游戏本身可以自己进行连网验证(又得提一下土豆大厂育碧了,当然育碧有uplay,验证靠uplay,当然uplay自己有离线模式)
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8楼
2018-08-10 17:27
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永夜寒沉
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反盗版的主要目标不是让游戏不能破解,而是尽可能的晚被破解,至少等到游戏发售了一段时间之后,这也是为什么我上面说刺客信条起源撑了四个月简直是业界楷模。所以古二的策略目前看来是最适合烛龙的,即现在自家平台上,全程联网,一段时间后打折上平台,便宜实用。
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9楼
2018-08-10 17:31
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当然有办法让游戏没法破解,即将关卡数据放在服务器(真实网游),就是贵啊
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10楼
2018-08-10 17:32
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永夜寒沉
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好了,尬谈完毕
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11楼
2018-08-10 17:33
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蛙嗑凹
永夜寒沉
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12楼
2018-08-10 17:36
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永夜寒沉
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哦最后提一下波兰蠢驴,不得不否认,波兰蠢驴是真的好,但是从做生意的角度来说是真的蠢(不然大家为什么说cdpr波兰蠢驴),孟丽丽也不是做慈善的,所以别总拿蠢驴说事(猎魔人三国内也就卖了几十万套而已,对比国内人口与steam用户数,这就很尴尬了
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14楼
2018-08-10 17:46
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树下有风
赤子之剑
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目前来说感觉全程联网还是比较好的方法,就算能破解也会降低玩破解的玩家的游戏体验。还有一种方法是利用法律武器,只有大企业才能做的,并且需要大企业下定决心。就是比如企鹅能为了wegame 平台成立律师组,专门打侵权官司。就像现在有些作者和律师事务所的合同一样,作者委托打侵权官司,一旦打赢了,作者获得赔偿款30%,律师那边获得赔偿款70%。这场官司作者全程不操心。如果企鹅愿意为平台上的游戏公司做这样的服务,我觉得在打击盗版的效果上可能比全程联网要好
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15楼
2018-08-10 17:57
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2025-08-19 15:26:15
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仪器及分析
澄心若璃
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全程联网很容易破解,架设私服就好了;但是没人这么做,因为发现了要坐牢。想靠罚款制止破解是不可能的,但是坐牢可以。
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16楼
2018-08-10 18:19
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