关于『伤害稀释』以及各种DNF伤害的错误理解,纠正帖!

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首先我要来说一句,什么白字伤害稀释,什么最终伤害稀释,全都是狗屁。如果不服,看完我的帖子再来和我辩论,我十分欢迎!


来自Android客户端1楼2018-08-09 18:03回复
    第一,DNF的9种伤害:
    『伤害科普篇』
    第一种伤害:『黄字伤害』俗称攻击时增加伤害,或者对敌人造成伤害增加。(状态为不可叠加取最大值)。以及『黄字追加伤害』俗称攻击时额外增加伤害。可与黄字伤害叠加,两种属性为加算。与其他伤害的计算方式为乘算。
    第二种伤害:
    『暴击伤害』俗称暴击时增加伤害。(状态为无法叠加,取最大值)。以及『暴击追加伤害』俗称暴击时额外增加伤害。(可叠加,两种属性计算方式为加算,与其他属性为乘算)
    第三种伤害:
    『破招伤害』俗称破招时增加伤害(不可叠加,取最大值,与其他属性的计算方式为乘算)。
    第四种伤害:
    『白字伤害』俗称攻击时附加伤害。(可叠加,与其他属性的计算方式为乘算,与同名伤害的计算方式为加算)。
    第五种伤害:
    『技能伤害』俗称技能攻击力+XXX,与同名属性的计算方式为乘算,与其他属性的计算方式为乘算(收益最大的属性)。
    第六种伤害:
    『三攻以及三攻击百分比增加』:
    直接提升面板的属性,可叠加,同名属性的计算方式为加算,三攻与三攻百分比的计算方式为乘算。与其他属性的计算方式为乘算。
    『第七种伤害』:
    『力量基础与力量百分比增加』:
    同名属性可叠加,计算方式为加算,力量基础与力量百分比之间计算方式为乘算,与其他属性的计算方式为乘算。
    『第八种伤害』:
    『属性强化,简称属强,以及属强攻击百分比附加』:属强伤害可叠加,属强百分比也可叠加。并且同名属性计算方式为加算,与属强攻击百分比计算方式为乘算,属强百分比计算为加算,两种属性与其他属性的计算方式为乘算。
    『第九种伤害』:
    『最终伤害』俗称:最终伤害+XXX,可叠加,同名属性的计算方式为加算,与其他属性的计算方式为乘算。


    来自Android客户端3楼2018-08-09 18:21
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      『除技能伤害外,各种属性的"稀释"解释』:
      那么我们来说『稀释』这个词的意思:
      举个例子,你的基础攻击为500cc的水,而你的白字伤害为100cc的墨汁。当你的100cc的墨汁倒进了500cc的水,此时为稀释。500cc的水会稀释你的墨汁5倍,那么,你的基础伤害也就是500cc的水中就有了100cc的墨汁,即使被稀释,但还是有100cc的墨汁,这个是不变的。
      这样就变成了600cc的水,里面有100cc的墨汁,到这里,可能有人会说,这不就是稀释么?别急,继续往下看。
      之后你再倒进去50cc的墨汁,那么600cc的水中多了50cc的墨汁,就相当于650cc的液体中500cc是水,150cc是墨汁,这个也是基数,是不变的。
      现在来说技能伤害,技能伤害也是150cc,一个100cc,一个50cc,那么先把100cc的技能伤害倒进去,就变成了600cc中有100cc是技能伤害,对吧?那么来看一下,技能伤害的计算方式为乘算,那么,你另外一杯50cc的技能伤害墨汁倒进600cc的水墨液体中会发生什么?化学反应么,都学过能量守恒定律,稀释这个词明显不是超越能量守恒定律的词语,所以,说白字以及其他伤害叠加出现稀释,是不正确的。对于这种现象,我们可以称白字以及其他伤害的单属性叠加,没有各种属性之间以及技能伤害单属性增加取得的收益大。但并不能将其称为稀释,因为在游戏中,稀释这个词本身就是不科学的!
      最后求加精。


      来自Android客户端4楼2018-08-09 18:34
      回复(3)
        对了刚才忘了写,第九种伤害中,还有一条为荒古武器的技能伤害,也就是源助力装备,这个属性是加算作用于荒古武器上的,也是唯一的一种属性,有前提条件,只增加某某属性,所以刚才没写进去。


        来自Android客户端5楼2018-08-09 18:35
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          求加精,求加精~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


          来自Android客户端6楼2018-08-09 18:44
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            额,对了,第七种伤害中的力量不单力量,同样相对指于智力,我怕有些大佬跟我抠字眼,我先说下!


            来自Android客户端7楼2018-08-09 18:46
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              广大吧友认为的稀释是:
              三条白字伤害互相为加算最终公式为1000点伤害+25%白字+15%白字+40%白字=1800点伤害。
              三条技能伤害互相为乘算最终公式为1000点伤害*1.25*1.15*1.40=2012.5,伤害差距为212.5,这212.5点的伤害被广大吧友和大佬们称为稀释掉了,因为白字以及其他伤害同名叠加的收益率没有不同伤害间以及技能伤害叠加的收益率高,所以称为稀释,但实际上这种现象并不应该称为稀释,详细请参考一楼二楼三楼!谢谢


              来自Android客户端9楼2018-08-09 18:54
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                写详细一些


                来自Android客户端10楼2018-08-09 19:17
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                  来自Android客户端11楼2018-08-09 19:20
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                    我想知道112最终伤害最后稀释到多少提升大概


                    来自iPhone客户端12楼2018-09-01 10:28
                    回复(3)
                      楼主的意思是,附加的伤害都还在,只是这样的搭配不能达到最大收益。


                      来自Android客户端13楼2018-09-25 08:38
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                        很赞同楼主的观点,稀释这个词用的太过了,第一次接触到所谓稀释还以为游戏有隐藏设置同类型伤害多了它就会自动减少你的伤害,其实它只是没有多种类型伤害相互搭配收益大而已,并不存在减少


                        来自iPhone客户端14楼2018-10-07 05:41
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                          若面板相同的前提下,[身上只有一个+20技能攻击力的装备]和[身上只有一个+20黄追的装备],伤害结果会一样吗?
                          再若面板相同的前提下,[身上只有一个+40技能攻击力的装备]和[身上只有一个+40黄追的装备],伤害结果会一样吗?
                          再或者若面板相同的前提下,[身上有一个+40技能攻击力的装备且有一个+40黄追的装备]和[身上有两个+40技能攻击力的装备],伤害结果会一样吗?
                          有大佬知道吗?想知道递减是不是和装备个数有关


                          16楼2019-01-28 08:56
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