和上贴一样,本帖的内容是来自我前些日子在微博写的科普。平时我的科普都是在自己的【细节彩蛋】贴子里更新的,是为了让更多人瞧见,也是为了纠正一些初稿里的疏漏,才这样又单独开一贴的。
我的细节彩蛋科普贴:https://tieba.baidu.com/p/4216312587
微博原文地址:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404270066739898703
我在这贴里想总结的是历代作品中林克一动不动时的姿势,也就是所谓的“Idle Animation”,下文中简称“IA”——当然也包括《旷息》的。
大家都说好的IA能够增强游戏的真实感,能更好地塑造人物形象。还记得当年自己玩《GTA4》的时候,操纵主人公Niko站在自由城的雨夜之中,过了一会儿他竟忧郁地看向了天空,还伸出手来感受天上的雨点……那一幕至今还让我记忆犹新。再比如前段日子玩《异度2》,一不留神让小花跳起了霹雳舞,那种又羞又尬的感觉,也是一次非常宝贵的游戏经历。(你在说啥

【站着的时候也不能闲着】
而塞尔达系列的林克,自然也有他自己的IA姿势——不过却不是每一作都有。事实上,所有俯视视角的作品(比如《众神》《果实》《沙漏》《汽笛》《众神2》)的林克,都是没有IA动作的——除了濒死的IA动作之外(就是林克弯下腰喘粗气的动作)。
目前林克拥有正常IA动作的系列作品包括:《时光之笛》,《魔力面具》,《风之杖》,《黄昏公主》,《天空之剑》和《旷野之息》,我会一作一作列举。可能趣味性没有上一贴那么强,但反正有干货就是了。
图很多,请在Wifi环境下浏览。
我的细节彩蛋科普贴:https://tieba.baidu.com/p/4216312587
微博原文地址:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404270066739898703
我在这贴里想总结的是历代作品中林克一动不动时的姿势,也就是所谓的“Idle Animation”,下文中简称“IA”——当然也包括《旷息》的。
大家都说好的IA能够增强游戏的真实感,能更好地塑造人物形象。还记得当年自己玩《GTA4》的时候,操纵主人公Niko站在自由城的雨夜之中,过了一会儿他竟忧郁地看向了天空,还伸出手来感受天上的雨点……那一幕至今还让我记忆犹新。再比如前段日子玩《异度2》,一不留神让小花跳起了霹雳舞,那种又羞又尬的感觉,也是一次非常宝贵的游戏经历。(你在说啥

【站着的时候也不能闲着】
而塞尔达系列的林克,自然也有他自己的IA姿势——不过却不是每一作都有。事实上,所有俯视视角的作品(比如《众神》《果实》《沙漏》《汽笛》《众神2》)的林克,都是没有IA动作的——除了濒死的IA动作之外(就是林克弯下腰喘粗气的动作)。
目前林克拥有正常IA动作的系列作品包括:《时光之笛》,《魔力面具》,《风之杖》,《黄昏公主》,《天空之剑》和《旷野之息》,我会一作一作列举。可能趣味性没有上一贴那么强,但反正有干货就是了。
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