正属性:
(基伤多重双爆不多做解释)
1.元素
电万能
火/毒看情况
冰甚至可以定义为有伤正面
(非纯元素武器紫卡带2元素=废卡不解释)
一般紫卡带元素那么他的价格会下降挺多(纯元素武器视情况定)
重点来了!(仅限于副手)
:雷克斯双,手鼓,食人鱼等紫卡带电元素的话配卡可以代替银元素换成装填/射速/后座等必要的手感卡,这样的话电元素的收益会比其他武器的高
2.物理
切割,冲击,穿刺
紫卡带有这三种属性那么基本不是好卡(切割和冲击在近战中某些情况例外)
3.范围(近战)
除了拳套外一定是有用的正属性
就算是双持,双刀也是,虽然加的范围可能只有1/2米但是提升的手感并不少
4.弹药(主副手)
除了(一部分人)碎裂者需要弹药以外,其他情况皆为无用正
5.歧视
无用正,除了毒气天顶紫卡带+c歧视有用(用处很小)
6.处决(近战)
无用正(配合爆炸元素的话处决伤害很高,但是依然没人需要,影生可以有,但没必要)
7.触发时间,变焦(主副手)
几乎无用
8.飞行速度(主副手)
对于螺钉步枪,楞次等有弹道的武器有用,但不重要(对于弧电离子枪很!很!很!需要)
9.射速,弹匣,装填,后座(主副手)
大部分武器的紫卡可以有,但没大的必要(有的话手感好)
特例:
射速:蓄力,射线武器紫卡带射速收益较高,大致与元素收益差不多
弹匣:几乎无特例,可以有,但也可以没有,只是一般来说不能作为负属性而已
装填:装填慢(大于2秒)的武器紫卡可以带比如雷克斯双
后座:后座飞天武器,比如食人鱼,雷克斯双(正是因为雷克斯双武器这两个缺点才导致这一把伤害巨高的武器成不了一连武器)等
10.穿透(主副手)
天穹不需要,其他武器可以有,但不重要
但是弹药利用率很低的武器可以有(碎裂者自带aoe/弧电离子自带穿透就不考虑)
1)轻灵月神双枪
2)“一哥”喷火器
(我就不多写了,欢迎补充)
11.攻速(近战)
永远的正属性
对于大于1攻速的暴击或双休武器来说,攻速收益比其他武器相对来说低
12.充能效率和伤害(近战)
几乎无用,就不解释了
重点又来了!!!
13.滑爆(近战)
只有鞭子,滑爆癖好者的长柄(可能只有10%的关刀使用者),和降灵追猎者(滑爆帅 攻速起来的话手感好,自带3倍伤害)的紫卡才需要滑爆
其他武器不不不不需要滑爆!!!!!
所以大部分武器紫卡带滑爆=无用!
14.连击时间(近战)
暴击流武器紫卡可以带连击,收益挺高的,可以替换下漂移(特别是对于连击时间低的瘟疫武器来说)
触发流的话连击就不那样重要了,可有可无
15.触发几率
近战:纯元素近战武器带触发几率收益很高,非纯元素的话视个人喜好
主副手:具体不分析了,很麻烦,一般来说不重要 总的来说射线武器紫卡的触发几率比其他武器收益高,暴击流武器不需要触发几率
负属性:
1.基伤多重
废卡
2.爆率
看武器
3.爆伤
听说已修复,那么就没用了,废卡
4.物理(暴击流武器不能负主要物理伤害,比如负切割食人鱼,负冲击悦音,金工 ,斯特朗和绝路,虽说影响不是特别大,但是不能忽视,绝对的有伤负)
切割:除了纯元素武器可以负切割,其他武器负切割都或多或少有伤
穿刺:尽量不要负,毕竟穿刺效果再实战中不错
冲击:散弹尽量负冲击最好(除了斯特朗,科林斯等主冲击或暴击流散弹)
非暴击流武器负冲击都算有用负(比如大久,沙皇,布莱顿等等)因为这样可以让武器很大几率触发切割和元素
5.范围(近战)
对于拳套应该是无伤(可能吧)
6.处决(近战)
几乎完美负面,毕竟实战你很难用到处决伤害,就算用了也无伤
7.触发时间,变焦
触发时间:对于自带辐射,毒气的武器来说有小伤,比如瘟疫,喷火器,暗黑分合
变焦:对于任何狙击来说是有用负属性(个人认为除狙击负变焦好以外其他武器负变焦都会影响手感)
8.飞速(重点)
一般武器不能负飞速,比如楞次,螺钉,弧电离子
但是对于拉托,暗杀者,瓦斯托等无任何影响!!!
9.射速,弹匣,装填,后座
射速:主手负射速的紫卡不需要考虑,很恶心的负属性
副手负射速可以靠本身的配卡来弥补,影响不大,但是尽量不要负射速
弹匣:对于弓箭来说是无伤负面(对于亡魂斯特朗影响也不大,毕竟实战中是打一发装填一发),对于其他武器来说伤负
对于守望来说,负25以上弹匣为最!有用负属性
装填:对于弓箭来说是最最最恶心的负面,因为他会影响上箭速度,你很难接受配卡中带装填速度。对于其他武器来说,伤负面
10.攻速(近战)
巨伤
11.充能效率和伤害(近战)
最完美的负面
12.滑爆(近战)
上面说的内容反过来就行了
13.连击(近战)
对于暴击,双休武器负连击很伤,连击可以正但是绝对不能负!!!
触发武器最好不要负连击
14.触发几率
主手:
对于纯暴击武器来说,小小伤(绝路,兰卡,守望等等),但是紫卡看起来不好看,所以价格会低一点,但是比负歧视,射速,装填好太多
副手:
任何副手都最好不要负触发几率,
近战:
同副手
15.歧视
负g=废卡
负c=尽量不要,不好
负i=还ok
16.弹药
碎裂者和轻灵一定一定一定不能负弹药!
你玩就明白了
这些是我短时间想到的,有什么遗漏和错误的请指出来,有什么不懂得可以直接问
(基伤多重双爆不多做解释)
1.元素
电万能
火/毒看情况
冰甚至可以定义为有伤正面
(非纯元素武器紫卡带2元素=废卡不解释)
一般紫卡带元素那么他的价格会下降挺多(纯元素武器视情况定)
重点来了!(仅限于副手)
:雷克斯双,手鼓,食人鱼等紫卡带电元素的话配卡可以代替银元素换成装填/射速/后座等必要的手感卡,这样的话电元素的收益会比其他武器的高
2.物理
切割,冲击,穿刺
紫卡带有这三种属性那么基本不是好卡(切割和冲击在近战中某些情况例外)
3.范围(近战)
除了拳套外一定是有用的正属性
就算是双持,双刀也是,虽然加的范围可能只有1/2米但是提升的手感并不少
4.弹药(主副手)
除了(一部分人)碎裂者需要弹药以外,其他情况皆为无用正
5.歧视
无用正,除了毒气天顶紫卡带+c歧视有用(用处很小)
6.处决(近战)
无用正(配合爆炸元素的话处决伤害很高,但是依然没人需要,影生可以有,但没必要)
7.触发时间,变焦(主副手)
几乎无用
8.飞行速度(主副手)
对于螺钉步枪,楞次等有弹道的武器有用,但不重要(对于弧电离子枪很!很!很!需要)
9.射速,弹匣,装填,后座(主副手)
大部分武器的紫卡可以有,但没大的必要(有的话手感好)
特例:
射速:蓄力,射线武器紫卡带射速收益较高,大致与元素收益差不多
弹匣:几乎无特例,可以有,但也可以没有,只是一般来说不能作为负属性而已
装填:装填慢(大于2秒)的武器紫卡可以带比如雷克斯双
后座:后座飞天武器,比如食人鱼,雷克斯双(正是因为雷克斯双武器这两个缺点才导致这一把伤害巨高的武器成不了一连武器)等
10.穿透(主副手)
天穹不需要,其他武器可以有,但不重要
但是弹药利用率很低的武器可以有(碎裂者自带aoe/弧电离子自带穿透就不考虑)
1)轻灵月神双枪
2)“一哥”喷火器
(我就不多写了,欢迎补充)
11.攻速(近战)
永远的正属性
对于大于1攻速的暴击或双休武器来说,攻速收益比其他武器相对来说低
12.充能效率和伤害(近战)
几乎无用,就不解释了
重点又来了!!!
13.滑爆(近战)
只有鞭子,滑爆癖好者的长柄(可能只有10%的关刀使用者),和降灵追猎者(滑爆帅 攻速起来的话手感好,自带3倍伤害)的紫卡才需要滑爆
其他武器不不不不需要滑爆!!!!!
所以大部分武器紫卡带滑爆=无用!
14.连击时间(近战)
暴击流武器紫卡可以带连击,收益挺高的,可以替换下漂移(特别是对于连击时间低的瘟疫武器来说)
触发流的话连击就不那样重要了,可有可无
15.触发几率
近战:纯元素近战武器带触发几率收益很高,非纯元素的话视个人喜好
主副手:具体不分析了,很麻烦,一般来说不重要 总的来说射线武器紫卡的触发几率比其他武器收益高,暴击流武器不需要触发几率
负属性:
1.基伤多重
废卡
2.爆率
看武器
3.爆伤
听说已修复,那么就没用了,废卡
4.物理(暴击流武器不能负主要物理伤害,比如负切割食人鱼,负冲击悦音,金工 ,斯特朗和绝路,虽说影响不是特别大,但是不能忽视,绝对的有伤负)
切割:除了纯元素武器可以负切割,其他武器负切割都或多或少有伤
穿刺:尽量不要负,毕竟穿刺效果再实战中不错
冲击:散弹尽量负冲击最好(除了斯特朗,科林斯等主冲击或暴击流散弹)
非暴击流武器负冲击都算有用负(比如大久,沙皇,布莱顿等等)因为这样可以让武器很大几率触发切割和元素
5.范围(近战)
对于拳套应该是无伤(可能吧)
6.处决(近战)
几乎完美负面,毕竟实战你很难用到处决伤害,就算用了也无伤
7.触发时间,变焦
触发时间:对于自带辐射,毒气的武器来说有小伤,比如瘟疫,喷火器,暗黑分合
变焦:对于任何狙击来说是有用负属性(个人认为除狙击负变焦好以外其他武器负变焦都会影响手感)
8.飞速(重点)
一般武器不能负飞速,比如楞次,螺钉,弧电离子
但是对于拉托,暗杀者,瓦斯托等无任何影响!!!
9.射速,弹匣,装填,后座
射速:主手负射速的紫卡不需要考虑,很恶心的负属性
副手负射速可以靠本身的配卡来弥补,影响不大,但是尽量不要负射速
弹匣:对于弓箭来说是无伤负面(对于亡魂斯特朗影响也不大,毕竟实战中是打一发装填一发),对于其他武器来说伤负
对于守望来说,负25以上弹匣为最!有用负属性
装填:对于弓箭来说是最最最恶心的负面,因为他会影响上箭速度,你很难接受配卡中带装填速度。对于其他武器来说,伤负面
10.攻速(近战)
巨伤
11.充能效率和伤害(近战)
最完美的负面
12.滑爆(近战)
上面说的内容反过来就行了
13.连击(近战)
对于暴击,双休武器负连击很伤,连击可以正但是绝对不能负!!!
触发武器最好不要负连击
14.触发几率
主手:
对于纯暴击武器来说,小小伤(绝路,兰卡,守望等等),但是紫卡看起来不好看,所以价格会低一点,但是比负歧视,射速,装填好太多
副手:
任何副手都最好不要负触发几率,
近战:
同副手
15.歧视
负g=废卡
负c=尽量不要,不好
负i=还ok
16.弹药
碎裂者和轻灵一定一定一定不能负弹药!
你玩就明白了
这些是我短时间想到的,有什么遗漏和错误的请指出来,有什么不懂得可以直接问