国战目前出了五个扩展包,每个都有新规则。除了势备篇以外,其他四个都把规则体现在了武将上。这种设计在变包和权包中出现了一些问题。对比前两个扩展包,就会发现从变包开始,新规则的一些变化:
1、不稳定性:无论主副将技还是移除副将,他们至少都是有固定影响的效果(阵法就是个添头),而变更副将本身随机性太大,甚至说不定是赚是亏(实测大部分情况下是亏的),而军令也是一样,虽然能重复发动,但也涉及到另一些问题(这个之后会说)。
2、临时性和操作复杂度:主副将技和移除副将属于发动一次就影响整局的效果,但变更副将和军令则是临时效果(实测变更副将大概率得不到想要的,然后就会想一直变,然而发动频率上去了,却没什么实际收益),不能对战局造成足够大的影响,操作却更繁琐(更别说军令还是专门做的新结算方式,却只给四个将用)。
3、对武将的重要程度:阵势两包的机制都是考虑到武将需要而加入设计的,所以它们在武将技能中占有重要位置,而到了变权,新机制成了分配给每个势力一个将拥有,而机制本身也成了添头(军令稍好一点,但还是那个问题,专门的结算方式却只给了四个人)。
综上所述,变更副将和军令虽有问题,但不是不可取,我认为除了武将效果外,它们更适合像势备一样出现在游戏牌中,为此我想了几个diy,下面的楼层分享出来。
1、不稳定性:无论主副将技还是移除副将,他们至少都是有固定影响的效果(阵法就是个添头),而变更副将本身随机性太大,甚至说不定是赚是亏(实测大部分情况下是亏的),而军令也是一样,虽然能重复发动,但也涉及到另一些问题(这个之后会说)。
2、临时性和操作复杂度:主副将技和移除副将属于发动一次就影响整局的效果,但变更副将和军令则是临时效果(实测变更副将大概率得不到想要的,然后就会想一直变,然而发动频率上去了,却没什么实际收益),不能对战局造成足够大的影响,操作却更繁琐(更别说军令还是专门做的新结算方式,却只给四个将用)。
3、对武将的重要程度:阵势两包的机制都是考虑到武将需要而加入设计的,所以它们在武将技能中占有重要位置,而到了变权,新机制成了分配给每个势力一个将拥有,而机制本身也成了添头(军令稍好一点,但还是那个问题,专门的结算方式却只给了四个人)。
综上所述,变更副将和军令虽有问题,但不是不可取,我认为除了武将效果外,它们更适合像势备一样出现在游戏牌中,为此我想了几个diy,下面的楼层分享出来。