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【评分楼】2018年第七届MW杯小组赛评分楼

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小组赛三轮的评分报告都将发在这里


1楼2018-07-16 20:20回复
    以下是小组赛第一轮评分公布区域


    6楼2018-07-16 20:26
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      2026-10-26 07:45:34
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      A组:
      第一轮:
      番木瓜反抗 VS 冻结的双重射手
      小皓宇Tom VS TNT与爬行者
      B组:
      第一轮:
      巃嵸巋巚 VS 张云天我最爱
      s小s飞s侠s VS 节操与天堂
      C组:
      第一轮:
      大爷23大买卖吗 VS yjs2005219
      字luo VS 无语的我456
      D组:
      第一轮:
      R大次郎 VS Lakitu01
      xi7yang3 VS 色粉堵塞


      IP属地:福建7楼2018-07-16 20:27
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        前排


        IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-07-16 20:34
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          出售已经退休的纳秘一只,法礼一只


          IP属地:陕西来自Android客户端9楼2018-07-16 22:05
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            出售正在参赛的龙总一只


            10楼2018-07-16 22:51
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              出售正在出售龙总的幽灵一只


              IP属地:北京来自Android客户端11楼2018-07-16 23:39
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                出售MMF代码


                IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-07-17 00:03
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                  2026-10-26 07:39:34
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                  前排出售TNT牌稀神探女毒奶,祝各位都取得好成绩,不会没时间传关传错关被马奥里发现空子


                  来自手机贴吧13楼2018-07-17 00:59
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                    关卡:D4-The raging of a moving bridge.smwl
                    作者:色粉堵塞
                    评分员:zqh——123
                    首先让我们来看看这关:

                    开头设计,难度不是很大。

                    之后这个地方有三点需要注意。
                    1、岩浆加上实心仍会让马里奥死亡,最好用岩浆底部背景。
                    2、火球龟会自杀。除非以极速到达这里,否则是看不到的。
                    3、快乐云可以被问号顶死,因而这里可以干掉快乐云导致快乐云几乎没有起到任何作用。

                    这里看似大个子强制,实际上可以穿墙不过漏洞不太大。但是后面的一个设计小个子很难通过,所以也算有用吧


                    IP属地:北京17楼2018-07-17 16:37
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                      这里如果是大个子则需要先穿进墙里再进入最下面的区域。

                      之后一段不难。到了这里后,尽量先碰前面的乌龟故意受伤,然后直接进入扎地,跳过第一处最难的一步。

                      这里设计的不是很理想。吃到补给后,由于右边的火链,无伤通过的可能性为零;但故意受伤的话,又可以直接穿过静止探照灯,没有什么难度。二者并不平衡。

                      之后出来的这里,我尝试了N遍也没有找到成功过扎地处的方法。不过马奥里在直播中成功通过。这说明这个设计理论上可以过,但非常极限。而且,这关没有CP,需要不断地耗时间尝试,是一件比较麻烦的事情。

                      通过那儿之后就到达了某个踩炮弹的区域,没什么难度。然后再次进入水管,到达此处区域。
                      这里是踩几个红乌龟+悬浮桥的设计,也不算太难。

                      最后通过这儿就过关了!


                      IP属地:北京18楼2018-07-17 16:39
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                        总的来说,这关有一定相对比较好的思路,但仍然存在不少缺陷和水平体现不够的地方。作者作为相对来吧比较晚的新人,能达到这个程度也非常值得鼓励。上下桥的穿插使用配合地形,构思较为精巧。中间的很多地形都已经有所独到之处。但开头无效的火球龟和无效的快乐云,中间大量的无法不受伤通过的设计,最后的一个堪称极限的地形,都暴露出作者还有较大的改进空间。
                        一、设计分
                        欣赏性:7.8/10(布局不是很美观,有些部分较为空旷或杂乱)
                        设计水平:22.7/30
                        创新性:10/15(创新设计较少)
                        二、游戏性分
                        挑战性:10.5/15(设计缺陷较多,但至少有一定的挑战价值和娱乐性所在,下同)
                        娱乐性:23.5/30
                        三、加分与扣分
                        附加分:3.5/5(这关中上升和下降桥都占了大头,不过缺少二者的结合和一些较有创意的设计)
                        扣分:0(经检查,关卡符合要求)
                        总分:78/105


                        IP属地:北京19楼2018-07-17 17:17
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                          补充一下关于重评的相关注意事项:
                          若选手对评委评分有异议,请按以下流程进行申诉:
                          1)联系原评委或评委组相关成员,指出异议的具体理由;
                          2)原评委有义务解释评分理由,也可在与选手交流后对评分作出合理的修改;
                          3)若选手与原评委交涉无效,或原评委在该轮比赛评分结束前没有作出回应,则争议交由总评委处理;
                          4)总评委代表的是MW杯评委组的决定,若认为某位评委或两位评委的评分均有较严重的不合理之处,则可以启动重评程序(针对一位或两位评委),该名评委原评分无效,以总评委的重新评分为准。若两位原评委的评分均有问题,且其中一位为总评委,则需引入另一位评委进行重评。
                          5)在淘汰赛中,考虑到比赛公平性,重评意味着对同组的两名竞争对手都进行重评。此时,异议提出者的对手也有权反驳其异议,但无论是异议还是反驳,最后都交由总评委和评委组仲裁。
                          6)在常规评分时间结束后20小时,为重评申请最后期限,如果选手对评分仍有异议需要申请重评的,请在常规评分结束后20小时之内申请重评,如果超过20小时,则总评委不受理重评申请。


                          IP属地:福建本楼含有高级字体20楼2018-07-17 18:40
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                            小组赛 第一轮
                            参赛关卡:civil engineering 3
                            参赛选手:@s小s飞s侠
                            评分员:你懂我不懂的lz
                            我们现在就看一下本届MW杯第一个传关的人所带来的关卡
                            这关是个纵向关,也是用了作者之前用过的地形设计,倒也是不错的,不过建议下次还是换一换吧(
                            从流程上来说,这关最常见的操作就是顶刺猬开辟道路了,全程基本上是一个风格,感觉稍显无聊,但至少借cp的帮助使得全关难度不是很大,可以轻松通过,其实我这里特别想强调一点就是这种bolck配可碎砖的地形好是好但是我建议作者还可以从这种地形中挖掘出一点不同出来,就比如说之前我解说过的MWCW某个天空关就用了I字地形,啊当然这个例子不是很好,但是我想说明一点:重复中突然出现变化的地形或设计往往能最直观地给玩家一种耳目一新的感觉。

                            你像这个过渡的地方不就做得111蛮好?而且我认为这段设计甚至可以再做长一点
                            当然这只是个小问题,在此提醒一下作者
                            然后这上升下降桥的设计我记得作者不止用过一次了11111111111,
                            这次就中间多了一列嘛,这三列桥存在感还是蛮强的,其实小飞侠还可以想一想111111111能否用这三排桥搞点事情,做关得思考啊(别这么急着做完(不然这关1的111分数真的能很漂亮11
                            最后说几点问题

                            这里111111111如果先误走的111左边是不是就回不去了啊(
                            会被上升桥带住(

                            敌人摆放过于密集了喔(小飞侠:此事平淡无奇)
                            下面是1评分(理性分析.jpg)
                            a设计分
                            欣赏9.3/10
                            (基础值+9.5
                            比较混乱的敌人摆放-0.2)
                            设计水平27/30
                            创新12.3/15
                            (基础值+10
                            贯穿全关的顶刺猬设计+1
                            上升桥与下降桥+0.8
                            优秀探照灯+0.3
                            绿蘑菇+0.1
                            起点与终点+0.1)
                            b游戏性分
                            挑战12.8/15
                            (基础值+13
                            过河拆桥-0.2)
                            娱乐性27.5/30
                            (想了一堆修正最后决定还是不写了)
                            c加扣分
                            3/5
                            总分91.9/105
                            还有一件事
                            我的①键坏了


                            IP属地:江苏21楼2018-07-17 21:29
                            回复(2)
                              2026-10-26 07:33:34
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                              作品名:C2-Kingdomof the bridge
                              作者:@字luo
                              评分员:我我我爱幽灵
                              像是一篇开头精致华丽、中间渐趋平淡、结尾仓促收场的文章一样,本关给人的一个比较明显的特点就是头重脚轻。不同部分之间有着很大的差异。我试着从开头、中段和结尾三部分来评述一下这关。
                              【开头】
                              开头是本关地形最为复杂、难度最高的一部分。开头的信息量非常大,藤蔓、上下移动桥、水管、静止探照灯等等,物件可谓是五花八门令人目不暇接。一个需要注意的细节是,如果把起点与绿蘑菇像图中这样放置的话,玩家在开场一瞬间其实是能够看见绿蘑菇的。这个问题会导致开头自动加命的设计难以完美呈现。最好的办法是将起点的纵坐标向下微调。
                              另外最左侧的水管可进,但一进去就会死亡。这一设计的意图未知。


                              我们讲讲开头的流程。作者的思路是先以小个子顶出炮台旁问号中的红蘑菇,然后用一个移动桥bug吃到第二张图中的绿果,接着下来无伤通过双风车探照灯,最后跳过右边的七格高墙。看似就寥寥几步,然而全关一半的难度都集中在了这儿。在如此狭窄并且干扰物众多的空间内,要用大个子快速卡入三速移动桥并无伤吃到绿果是很困难的一件事。不经过反复的实验很难找到技巧。用绿果身通过下面的探照灯也是如此。
                              何况开头的物件摆设其实并不整洁,过多的藤蔓和探照灯让人眼花缭乱,过分狭窄的地形让人觉得难受。结合难度,这关在开头就带有很多劝退意味。鲜会有玩家在如此情况下仍能保持前进探索的热情。
                              过去后有一个小型的硬壳龟砸可碎砖的设计。除了坑人外没怎么为关卡增加亮点。过去后很快就能碰到第一个CP了。
                              【中段】
                              仍旧是一种花里胡哨的感觉。探照灯阵依旧晃眼并且容易失误,但难度总体来讲没前面那么大了。右上角的无敌星如果拿到的话其实能降低很多难度。只不过这样一来从难度构成层面上讲,继续加剧了本关开头和结尾的难度不平衡。

                              过了这里后就有了上下两条路。上面是三个10速1距探照灯,下方是得踩红飞龟三连。如果之前拿到了无敌星的话这段走上路基本就是形同虚设。在没拿到无敌星的情况下走上路也比下路简单,在冲上地表前完成加速的话通过就没什么问题了。
                              若走下路,首先得等上下移动桥之间出现了可以通过的空隙,你才能顺利下去。其次是三个飞龟的位置要好,一般它们都在运动方向微向上时,通过率就很低很低了。

                              再过去的第二个CP前,有一个避开补给强制小个子的设计。虽然有一定新意,然而如果不小心成了大个子,只需要一个蹲滑就能通过。这个地方也便没什么意义了。
                              【结尾】
                              为什么我在第一次玩到结尾的时候就觉得这关前后不平衡,在下面这张图中就能反映出来了。

                              和开头那般曲折蜿蜒的地形不同,这里作者干脆直接用一整块毫无起伏的地面带过。这不禁给人一种这里在水长度的感觉。而且上面摆放的火球龟也都是很常规的设计,想通过几乎没啥难度。前后差已如此,令人颇为不解。

                              这是最后的库巴战,依旧延续了结尾的风格:没什么新意,也没什么难度。对此不想赘言。
                              最后是评分:
                              A. 设计分
                              欣赏性:8/10
                              设计水平:22/30
                              创新性:10/15
                              B.可玩性
                              挑战性:11/15
                              娱乐性:22/30
                              C. 附加分:
                              扣分:尺寸符合要求,不扣分;上升桥和下降桥都有出现,不扣分。
                              加分:+2.5(主题体现良好,但创新设计比较缺)
                              总分:75.5 /105


                              22楼2018-07-18 10:39
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