作品名:C2-Kingdomof the bridge
作者:
@字luo评分员:我我我爱幽灵
像是一篇开头精致华丽、中间渐趋平淡、结尾仓促收场的文章一样,本关给人的一个比较明显的特点就是头重脚轻。不同部分之间有着很大的差异。我试着从开头、中段和结尾三部分来评述一下这关。
【开头】
开头是本关地形最为复杂、难度最高的一部分。开头的信息量非常大,藤蔓、上下移动桥、水管、静止探照灯等等,物件可谓是五花八门令人目不暇接。一个需要注意的细节是,如果把起点与绿蘑菇像图中这样放置的话,玩家在开场一瞬间其实是能够看见绿蘑菇的。这个问题会导致开头自动加命的设计难以完美呈现。最好的办法是将起点的纵坐标向下微调。
另外最左侧的水管可进,但一进去就会死亡。这一设计的意图未知。


我们讲讲开头的流程。作者的思路是先以小个子顶出炮台旁问号中的红蘑菇,然后用一个移动桥bug吃到第二张图中的绿果,接着下来无伤通过双风车探照灯,最后跳过右边的七格高墙。看似就寥寥几步,然而全关一半的难度都集中在了这儿。在如此狭窄并且干扰物众多的空间内,要用大个子快速卡入三速移动桥并无伤吃到绿果是很困难的一件事。不经过反复的实验很难找到技巧。用绿果身通过下面的探照灯也是如此。
何况开头的物件摆设其实并不整洁,过多的藤蔓和探照灯让人眼花缭乱,过分狭窄的地形让人觉得难受。结合难度,这关在开头就带有很多劝退意味。鲜会有玩家在如此情况下仍能保持前进探索的热情。
过去后有一个小型的硬壳龟砸可碎砖的设计。除了坑人外没怎么为关卡增加亮点。过去后很快就能碰到第一个CP了。
【中段】
仍旧是一种花里胡哨的感觉。探照灯阵依旧晃眼并且容易失误,但难度总体来讲没前面那么大了。右上角的无敌星如果拿到的话其实能降低很多难度。只不过这样一来从难度构成层面上讲,继续加剧了本关开头和结尾的难度不平衡。

过了这里后就有了上下两条路。上面是三个10速1距探照灯,下方是得踩红飞龟三连。如果之前拿到了无敌星的话这段走上路基本就是形同虚设。在没拿到无敌星的情况下走上路也比下路简单,在冲上地表前完成加速的话通过就没什么问题了。
若走下路,首先得等上下移动桥之间出现了可以通过的空隙,你才能顺利下去。其次是三个飞龟的位置要好,一般它们都在运动方向微向上时,通过率就很低很低了。

再过去的第二个CP前,有一个避开补给强制小个子的设计。虽然有一定新意,然而如果不小心成了大个子,只需要一个蹲滑就能通过。这个地方也便没什么意义了。
【结尾】
为什么我在第一次玩到结尾的时候就觉得这关前后不平衡,在下面这张图中就能反映出来了。

和开头那般曲折蜿蜒的地形不同,这里作者干脆直接用一整块毫无起伏的地面带过。这不禁给人一种这里在水长度的感觉。而且上面摆放的火球龟也都是很常规的设计,想通过几乎没啥难度。前后差已如此,令人颇为不解。

这是最后的库巴战,依旧延续了结尾的风格:没什么新意,也没什么难度。对此不想赘言。
最后是评分:
A. 设计分
欣赏性:8/10
设计水平:22/30
创新性:10/15
B.可玩性
挑战性:11/15
娱乐性:22/30
C. 附加分:
扣分:尺寸符合要求,不扣分;上升桥和下降桥都有出现,不扣分。
加分:+2.5(主题体现良好,但创新设计比较缺)
总分:75.5 /105