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【非水 求加精】试论述刺激战场与黑森之间的关系

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1楼2018-07-13 14:54回复
    @斗南一人天下聞


    2楼2018-07-13 14:55
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      2025-08-29 00:08:21
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      Hint:刺激战场以高手对决为准


      3楼2018-07-13 14:55
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        没了?


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2018-07-13 14:58
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          看到了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-07-13 15:05
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            来自手机贴吧6楼2018-07-13 15:32
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              1,理论的问题(真的不是水)
              以猜疑链&技术爆炸&生存是文明的第一需要&文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质(可被利用的东西)保持不变。
              带入到PG(吃鸡)里,就是:
              文明=一个小队(不要问我单排的问题)
              物质=各种武器,包括空投(包括超级空投)也有一个定量,可以看作物质保持不变。子弹(556,762,9,12,45,马格南)。急救物品(绷带,饮料,止痛药,肾上腺素,急救包,医疗箱),倍镜等。
              宇宙:海岛,沙漠,雨林地图
              技术(爆炸):在三体里理解为【一个文明打击敌方手段高低的度量】,在PG中可以理解为一把AWM相当于技术爆炸了的98k。一把满配6倍M4相当于技术爆炸了的普通无配无倍镜的M4。
              猜疑链:没有过程(或过程极短),直接转化为结果:互相残杀。【1】
              【1】:以猜疑链解释互相对砸的动机其实有问题,PG中残杀主要是为了吃鸡(上分),猜疑链打击敌方是怕自己被打击,而pg中打击敌方纯粹是为了上战神
              生存:活下去,吃鸡!
              增长,扩张:拥有更多的物质,在pg中理解为更肥了(例如满配8倍awm,满配6倍m4,吉利服队伍=扩张,增长了之后的98k,m4,普通服装队伍)


              7楼2018-07-13 16:52
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                @斗南一人天下聞


                8楼2018-07-13 16:56
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                  2025-08-29 00:02:21
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                  感觉自己好监介


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2018-07-13 17:12
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                    2,毒圈
                    毒圈的作用:通过不断的收缩以达到【限制游戏时间】的目的


                    10楼2018-07-13 19:06
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                      毒圈的设定非常功利化,仅仅是为了减少游戏的时间,黑森中没有提到这一点,我们可以把它看作是游戏公司功利化的设定。
                      “清理者创造出的安全区”:
                      纯属猜测:宇宙中的星系中总是有被“危险的”东西(曲速引擎痕迹)覆盖着的星系,肯定会被打击,由于清理者的数量接近于无穷,所以星系被打击的时间无限接近于零,这片区域就会成为“安全区”,由于清理者不会对其进行二次打击,反倒成为了生命的安全围栏


                      来自iPhone客户端11楼2018-07-14 09:08
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                        看来要监了,没时间


                        来自iPhone客户端13楼2018-07-24 08:56
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