首先禁复原药。
优点,显而易见的已有很多人都知道了:
1、元素perk+元素之石达成100%魔法吸收。
这一点使得召唤侍灵作废,使得火炕削弱也作废。
2、幻术PERK提升有效等级类额外加成25%。使得不需要大量的药剂也能有完美的幻术。
3、炼金附魔循环效率和极限值提高,同时穿戴附魔防具获得25%额外效果。足以冲销白天三维回复削弱。
4、可实现龙吼0CD。
分析,第一点和第二点在去掉吸血鬼状态后依然保留,不应该作为吸血鬼的独有优点。
第三点中附魔出的装备和炼金出的药剂在洗掉吸血鬼后依然保留,不应该作为独有优点。
不更换装备的情况下,穿戴附魔装+25%依然保留,不作为独有优点。
喝药剂获得的25%效果强化和50%时间延长是独有优点。
第四点是独有优点。但是非吸血鬼也能实现个别BUG龙吼持续超过CD的情况,这个优点不算绝对的。
(PS:BUG龙吼有幻灵虚化、死亡印记、缓时术,其他的完全不值一提)
小结,保持吸血鬼状态强化的主要是喝药和龙吼。并且没有绝对优势。
缺点,一下我要说的这个缺点,经过反复搜寻发现根本没有人提及,
拥有死灵法师PERK的吸血鬼在遭受拥有流血PERK的斧攻击时,流血持续时间延长50%,每个时间间隔流血量增加25%,总计受到87.5%的额外流血伤害。典型的例子是弃誓者荆棘之心。这个劣势是绝对的。因为流血伤害不能吸收反弹闪避或者减免,是绝对的神圣伤害。
结论,点出死灵法变身吸血鬼后(这个顺序影响天赋技能受加成,虽然没多大用),
点完幻术系提升作用等级的PERK和变化系元素后(旋风双武器、额外口袋可以视需要点上)完全没有必要保持吸血鬼形态。
除非追求极限DPS的情况,因为箭术药水的BUG(箭术药水强化一切物理攻击且和其他单系强化乘法作用),
喝药的吸血鬼近战面板攻击(既喝箭术药又喝单手或双手药)是非吸血鬼的1.25*1.25=1.5625倍,持续时间1.5倍。这之外的情况没有必要保留吸血鬼状态。
优点,显而易见的已有很多人都知道了:
1、元素perk+元素之石达成100%魔法吸收。
这一点使得召唤侍灵作废,使得火炕削弱也作废。
2、幻术PERK提升有效等级类额外加成25%。使得不需要大量的药剂也能有完美的幻术。
3、炼金附魔循环效率和极限值提高,同时穿戴附魔防具获得25%额外效果。足以冲销白天三维回复削弱。
4、可实现龙吼0CD。
分析,第一点和第二点在去掉吸血鬼状态后依然保留,不应该作为吸血鬼的独有优点。
第三点中附魔出的装备和炼金出的药剂在洗掉吸血鬼后依然保留,不应该作为独有优点。
不更换装备的情况下,穿戴附魔装+25%依然保留,不作为独有优点。
喝药剂获得的25%效果强化和50%时间延长是独有优点。
第四点是独有优点。但是非吸血鬼也能实现个别BUG龙吼持续超过CD的情况,这个优点不算绝对的。
(PS:BUG龙吼有幻灵虚化、死亡印记、缓时术,其他的完全不值一提)
小结,保持吸血鬼状态强化的主要是喝药和龙吼。并且没有绝对优势。
缺点,一下我要说的这个缺点,经过反复搜寻发现根本没有人提及,
拥有死灵法师PERK的吸血鬼在遭受拥有流血PERK的斧攻击时,流血持续时间延长50%,每个时间间隔流血量增加25%,总计受到87.5%的额外流血伤害。典型的例子是弃誓者荆棘之心。这个劣势是绝对的。因为流血伤害不能吸收反弹闪避或者减免,是绝对的神圣伤害。
结论,点出死灵法变身吸血鬼后(这个顺序影响天赋技能受加成,虽然没多大用),
点完幻术系提升作用等级的PERK和变化系元素后(旋风双武器、额外口袋可以视需要点上)完全没有必要保持吸血鬼形态。
除非追求极限DPS的情况,因为箭术药水的BUG(箭术药水强化一切物理攻击且和其他单系强化乘法作用),
喝药的吸血鬼近战面板攻击(既喝箭术药又喝单手或双手药)是非吸血鬼的1.25*1.25=1.5625倍,持续时间1.5倍。这之外的情况没有必要保留吸血鬼状态。