Part B:技能介绍
马蹄践踏(F)
猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
等级 1 - 造成100点伤害,晕眩1.25秒。
等级 2 - 造成150点伤害,晕眩1.75秒。
等级 3 - 造成200点伤害,晕眩2.25秒。
等级 4 - 造成250点伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑(D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。
施法距离:150
冷却时间:25秒
魔法消耗:75/90/105/120点
等级 1 - 对双方造成175点伤害。
等级 2 - 对双方造成250点伤害。
等级 3 - 对双方造成325点伤害。
等级 4 - 对双方造成400点伤害。
反击(R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
等级 1 - 反馈12.5点伤害。
等级 2 - 反馈25点伤害。
等级 3 - 反馈37.5点伤害。
等级 4 - 反馈50点伤害。
刚毅不屈(G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
等级 1 - 永久增加半人马酋长12点力量。
等级 2 - 永久增加半人马酋长24点力量。
等级 3 - 永久增加半人马酋长36点力量。
Part C:技能分析
马蹄践踏 – 肉盾们的控制技能往往都是招牌
1.半人马酋长在接触性遭遇战中小规模控制的利器,需要注意的是马蹄践踏的作用范围要比熊猫酒仙的雷霆一击小上一大圈,所以尽量要靠近敌人再放,但即使作用距离只有315,马蹄践踏在收兵时仍可沿用站在近战和远程小兵之间轻轻敲地的方法手收兵,不过由于技能反击的存在,多数情况下半人马酋长并不需要用马蹄践踏来赚钱。
2.魔法消耗低、控制时间长是马蹄践踏的最大优势。半人马酋长的起手速度还算不错,这在追杀时给了他更多的机会,任何情况下都要优先升级的技能。一般情况下马蹄践踏是在配合中先手(有跳刀或者山岭巨人、在对方阵中隐身的复仇之魂等协助下)或是接先手的后手晕,而不是用来单杀的技能。
3.团战中马蹄践踏能晕住三个满血英雄的效果要比直接砸死一个红血英雄要好得多——除非那个红血英雄是有魔法但还没有放大招的潮汐猎人和撼地神牛之流。
双刃剑 – 颇有革命精神的伟大技能
1.双刃剑对敌人和自己都造成等量的伤害,与哥布林工程师的自杀攻击、屠夫的腐烂并称为DotA三大技能的双刃剑颇有“赴汤蹈火,在所不辞”的革命精神,在自己残血被追杀又逃脱无门时,可以找个野怪或者小兵放一下双刃剑来自杀。也可以在血量勉强够用的时候用高伤害的双刃剑反杀追击你的残血英雄。
2.即使你不打算在前期升级高等级的双刃剑,单凭1级时仅有75的魔法消耗以及175的高额伤害,也有必要在双刃剑上面点上一个技能点,在关键时刻能自杀让对方无法得到金钱和经验是一方面,双刃剑附带的0.01秒晕眩也足以在你的马蹄践踏处于冷却时打断对手的持续施法以及回城卷轴。
反击 – 其实这是个打钱技能
1.反击造成的伤害为物理伤害,需要计算目标的护甲,所以到了后期这个技能作用很一般。通常这个技能是在半人马酋长走打野路线时主修的技能,因为在这个及等到了2级后协助打钱的能力实在是不错。若是半人马酋长在前期有了圆盾和治疗指环,反击的存在也能让多数英雄不敢轻易的用普通攻击打你——那样他们比你还要受伤。
2.这个协助打钱的技能可以在你结束打野或者混线后就暂停升级(这时候一般都是3级反击),将这个节省出来的技能点留给马蹄践踏或者双刃剑,效果也许会更好。等到需要打钱憋大件的时候再升级到等级4也来得及。
3.实际上反击对防御塔也是有效的,反击造成的伤害是英雄攻击,对建筑造成50%的伤害,再计算防御塔的护甲,1/2/3/4级的反击对防御塔实际造成的伤害大约是3/6/9/12点,在前期强拆的时候这些看上去不起眼的伤害加起来能在关键时刻让你单拆一个残血防御塔快上两三秒呢!如果你队伍中有变体精灵,那他完全可以复制一个升级了反击的半人马酋长去顶塔,呵呵。
刚毅不屈 – 肉盾的魅力尽在此处!
1.恩,让半人马酋长更肉了,如果认为自己是火星来客可以放弃不学刚毅不屈,没啥好说的。