原址 http://www37.atwiki.jp/psportable/pages/63.html
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废除→修正的要素
·共用仓库被废除,玩家自己的不同角色间不能交换道具(与PSU的OFFLINE模式相同。
·武器防具在战斗中不能被放置在地面上,所以不能实现与其他玩家间的相互交易互动。(一部份消耗道具,以及服装和CAST零件除外,可以通过放置在地面实现)
·角色外貌自定,改为了只能选择脸型种类的方式。(由PSU的ONLINE模式互动所获得的人物档会被强制的改为默认脸型,无法继承原有的脸型)
·故事模式的剧情演出废除了即时演算,改为了静态角色CG立绘+台词展开剧情的方式。(类似AVG的剧情演出方式)
·合成系统的废除,去掉了合成素材与基板,道具均为直接掉落成品。
·PM的养成要素被去除,在游戏最开始选择PM型号(GH-4X0)就可以获得养成后的最终形态PM。
·派生型PM被废除,PM只存在GH-4X0系的基本型。
·大厅中的步行移动被改为直接选择地点图标的移动方式。
·武器强化失败(即使破损了也不会消失或者降低最大强化度---(指烤肉系武器))不再存在,强化时能力的增加幅度为随机加成。
·强化道具的等级,补正值被废除,统一改为道具「强化用グラインダー」,可以用来强化任意等级的武器。
·武器强化不受道具强化店与武器自身厂家的限制(例如蓝星厂商的武器不能在G卫星的武器强化店被强化),并且可以对装备中的武器进行强化(PSU与PSUI强化武器时,对应武器不能被装备在身上)
·任务键(即ONLINE模式中位於屏幕左下的,用於任务情报显示按键)被废除。同样,在任务开始时的情报发布,以及任务完成后的结算图标也不再存在。
·不存在任务开始前,任务情报发布时的提示音“KINKONG”。
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废除→修正的要素
·共用仓库被废除,玩家自己的不同角色间不能交换道具(与PSU的OFFLINE模式相同。
·武器防具在战斗中不能被放置在地面上,所以不能实现与其他玩家间的相互交易互动。(一部份消耗道具,以及服装和CAST零件除外,可以通过放置在地面实现)
·角色外貌自定,改为了只能选择脸型种类的方式。(由PSU的ONLINE模式互动所获得的人物档会被强制的改为默认脸型,无法继承原有的脸型)
·故事模式的剧情演出废除了即时演算,改为了静态角色CG立绘+台词展开剧情的方式。(类似AVG的剧情演出方式)
·合成系统的废除,去掉了合成素材与基板,道具均为直接掉落成品。
·PM的养成要素被去除,在游戏最开始选择PM型号(GH-4X0)就可以获得养成后的最终形态PM。
·派生型PM被废除,PM只存在GH-4X0系的基本型。
·大厅中的步行移动被改为直接选择地点图标的移动方式。
·武器强化失败(即使破损了也不会消失或者降低最大强化度---(指烤肉系武器))不再存在,强化时能力的增加幅度为随机加成。
·强化道具的等级,补正值被废除,统一改为道具「强化用グラインダー」,可以用来强化任意等级的武器。
·武器强化不受道具强化店与武器自身厂家的限制(例如蓝星厂商的武器不能在G卫星的武器强化店被强化),并且可以对装备中的武器进行强化(PSU与PSUI强化武器时,对应武器不能被装备在身上)
·任务键(即ONLINE模式中位於屏幕左下的,用於任务情报显示按键)被废除。同样,在任务开始时的情报发布,以及任务完成后的结算图标也不再存在。
·不存在任务开始前,任务情报发布时的提示音“KINKONG”。