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【开箱+游戏评测】《21天海上惊魂》 (字多慎点)

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一楼为了避免被删帖,仅放上游戏封面。
再文章未全部发完后请勿插楼,感谢。


IP属地:浙江1楼2018-06-20 01:15回复
    游戏名称:21天 海上惊魂
    设计师:Erik Kenter
    中文版发行商:台湾尖端桌游
    机制:合作/掷骰子
    人数:1-4人(1人时使用变体规则)
    售价:官方定价 280元/盒
    最近贴吧已经很少有内容比较丰富的开箱贴或者是桌游评测贴子了,因此想要自己写几个。
    由于之前不常写这类内容,有些担心文字量会不会有点太大了。下面会放上文章的小目录,大家可以自行跳过不感兴趣的部分。
    3楼:游戏背景简介
    4楼:开箱照片
    5:楼:对于游戏美工和配件的个人看法
    6楼:游戏规则简介
    7楼:对于游戏规则和体验的个人看法
    8楼:官网链接


    IP属地:浙江2楼2018-06-20 01:16
    回复(1)
      开箱环节
      1、本人的直男摄影术已经到了出神入化的境界,基本很难把任何东西拍的好看,大家多担待。
      2、写这个文的时候,游戏不在身边,照片都是周末和朋友玩的时候拍的。所以有些东西可能没顾及到。
      首先是包装的正背面,没什么好说的。


      游戏内容物很简单。
      1到刀卡牌。
      1包骰子。
      1包TOKEN。
      2个版图。
      1个用来盲抽TOKEN的小布袋。


      骰子除了普通的六面骰样式的骰子外,其他的骰子各个面都是空白的,需要自己贴上贴纸。可笑的是,需要黏贴纸的部分骰子有一些也是普通的六面骰,不知道为什么官方不直接使用简单的六面骰而需要让玩家自己去黏贴纸。骰子材料为木质。
      TOKEN是直接拆好的。对于我这种懒人来说正合意。

      然后是版图。我忘记单独给版图拍照了,所以就拿游戏时的照片来替代了。(注意:图中最的骰子并不是官方的骰子,由于我们懒得黏贴纸,就直接用其他游戏的六面骰来替代了,反正作用一样)
      最中间部分的是游戏的主要版图,表示了在海上求生时大家所乘坐的木筏,周围则是每一轮可以选择的游戏行动。
      木筏是用几个模拟木板的TOKEN拼起来的。由于游戏过程中木筏可能会海浪冲坏掉,所以使用了这样的设计。
      右上角的那个小版图,是一个用来预测天气的版块。实际过程中不会往上面摆放太多的东西。
      游戏的主要内容全部都浓缩在这些版图上了,实际玩起来不会太占地方。

      版图背面还有游戏角色和故事背景的介绍 —— 虽然没什么用。


      IP属地:浙江4楼2018-06-20 01:18
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        游戏规则方面的评测
        游戏中基本所有的行动都是由骰子来决定是否成功/具体结果的,初看会以为是一个随机性很大的纯毛线游戏。我刚看完规则书的时候也是这个感觉,但是实际玩起来印象一下子就不一样了。
        本游戏明显没有把“随机事件带来的惊喜感和趣味性”当做游戏的主要卖点,第二次及之后的游玩体验会比第一次好上很多。
        「航海日志卡」上的事件所带来的负面影响都比较“平缓”,因此玩家不会因为特殊事件带来的影响而突然暴死。而道具卡的设计也很“平缓”,道具效果不会过于强力,且道具卡用完之后不会重新洗牌(道具卡仅有11张)。因此一局游戏中很难出现“碰到了过于糟糕的负面事件/抽到了很好的正面道具”导致游戏的过程有很大的变化。
        而除此之外的随机性都是“可见”的,你会知道你的确切成功几率,而且即使失败也不会有惩罚,可以大胆的去执行行动。
        游戏的回合数固定、游戏所需要应对的负面事件基本都相似、游戏道具带来的收益基本固定。当意识到这一点之后,就变成了一个玩家将重心集中到“从概率上来看我们如何行动收益最大/我们如何转换资源收益最大”的游戏了。
        于是我们将游戏简化,游戏资源仅有4种。“玩家行动”、“体力”、“希望”、“获救进度轨”。
        我们为了获胜,需要尽量将前三种资源换算成“获救进度轨”这一种资源。
        首先“玩家行动”只要保证玩家不会死亡,那么该资源就不会减少。因此游戏第一大目标就是不要死人,不然必定会减少资源。
        “体力”和“希望”是有上限的。(游戏中「希望指示物」一共有16个,全部获取后如果不消耗掉就无法获取新的)。游戏规则在合理安排下会导致这些资源很容易抵达上线而进行浪费,因此玩家需要积极去考虑在何时以何种方式取转化这些资源。
        另外游戏还有一个思考维度是“控制角色的体力”。虽然一般来说体力越多越好,但是在游戏中被“章鱼袭击时”,角色的体力约少约有利;被“鲨鱼袭击时”,角色的体力越多越有利。而玩家能提前知道第二天将会发生的事件、甚至从已出现事件的内容上来推测未来事件出现的可能性(因为你没有碰到某张日志卡,那么它更可能在之后的天数出现)。因此有的时候对体力进行调控也会增加玩家的胜率(例如在“章鱼袭击”后再补充体力)。
        于是乎,游戏的变数减少了,可思考和规划的部分增加。虽然整个游戏基本都在扔骰子,但是意外“随机性”的部分并不会很多。实际上玩起来并没有看上去那么毛线。你会时刻知道你的行动是否是“正确的”或者是“(看上去)最优的”。随机性并不会影响玩家进行抉择。
        这种设计虽然会让人觉得游戏更有策略性。不过就我看来,降低了游戏的带入感。
        游戏原本就是一个求生题材,这种游戏最大的乐趣就是在瞬息万变极端环境下利用手头资源来处理一波又一波的危机。本游戏在这一点上做的不是很理想。在合理的规划之下,很难出现资源不够用的危机情况,而随机事件也没有过于紧迫的内容。你所要做的就是要囤积资源以在最终阶段使用。而在最终的“第21天”时,也是依靠复数次的掷骰来判断玩家是否获救(资源多少仅影响掷骰次数),在抵达第21回合之前玩家根本无从判断自己的情况是否危机(虽然说从概率上能计算出,但是概率这种东西却又不绝对)。“看着资源一点点减少、同伴逐渐牺牲,却不知道哪一天能够获救”这种海上求生常见的戏码无法在这款游戏中看到,算是一个遗憾。
        从另一个角度说,这么美式的题材的游戏,玩起来反而有一点点“德式”的味道。游戏胜利目标十分明确,且达成目标的方式多样,游戏过程中将会一直讨论在当前状况下何种行动组合能带来更大的收益——该收益也同时包含短期收益和长期收益。这种思考方式已经有一点点“德式”游戏的感觉了。如果你的新人朋友在玩这个过程中很积极且乐于讨论这些内容,那么在你就可以试着在之后向他推一些德式游戏尝试一下了。
        最后再提一下。本游戏的玩家人数完全不影响游戏过程,如果游戏少于4人,那么只是变成了一个玩家控制多个角色而已,游戏本身的要素并没有任何改变。(单人游戏除外,单人游戏中会加入一只规则和普通角色不同的狗狗来增加游戏的变化性)
        这种设计见仁见智。有的人会觉得不同人数游玩过程都没有区别有点乏味。有的人会觉得即使人数不够也能完整体验游戏是个好事。
        另外游戏也有不同的难度,但是不同难度只是“获救进度轨”的长短不同而已。有些鸡肋。


        IP属地:浙江7楼2018-06-20 01:21
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          总而言之,游戏虽然看上去批了一个十分美式的题材,但是游戏核心还是在于对于资源的规划和利用。个人认为适合推给想要接触德式游戏的新人玩家。
          如果您对这个游戏有更多的兴趣,在游戏的官方网站上有完整视频教学(需要英文或者其他语言,反正没有中文)。或者干脆买一套回去就好了。
          有关官网的链接为了避免被百度删楼,我放在下一层了。


          IP属地:浙江8楼2018-06-20 01:21
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            游戏官网 http://www.21daysboardgme.com


            IP属地:浙江9楼2018-06-20 01:21
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              全文已完。好久没发这个长的贴子了。希望有人能喜欢。


              IP属地:浙江10楼2018-06-20 01:22
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                终于可以说话了


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2018-06-20 01:38
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                  终于可以说话了


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2018-06-20 01:44
                  回复
                    这点配件280...


                    IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2018-06-20 01:46
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                      IP属地:浙江14楼2018-06-20 01:51
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                        规则简介(以4人游戏为例,后续内容为了方便玩家理解进行了少量简化,实际游戏时请以规则书为准)
                        准备
                        游戏提供了13名不同角色(其中1名仅在单人游戏中使用),13名角色拥有不同的人物技能,且被分为了4种颜色。游戏开始时需要从每种颜色的人物中选出1位共4位作为玩家所扮演的角色。由于这个部分是完全自由选择,因此玩家可以考虑到技能方面搭配后再做出决断。
                        每位玩家获取1枚「翻转指示物」,该指示物正反两面分别记载了不同的一次性能力。每位玩家随机决定其中1面作为自己角色所拥有的一次性能力。由于这个部分是随机获取的,因此每一局游戏都可能出现不同的组合。
                        构筑「航海日志」牌库。该牌库决定了在21个游戏回合中每个回合所发生的事件,每张卡对应1个回合。「航海日志卡」将以“第一周”、“第二周”、“第三周”进行区分,玩家仅会在所处的周中遇到所对应的「航海日志卡」。「航海日志卡」的总数量大于21张,因此玩家每次游戏时所遇到的特殊事件不会完全相同。
                        把其他零零碎碎的东西整理好并放到其应当在的位置。将游戏的两大重要资源之一「希望指示物」放进小口袋里,然后每人抽取1枚。
                        然后要进行的环节是,决定每个角色的起始「体力」(生命值)。此游戏通过将两枚D6叠放来代表游戏中的角色(具体可看上方照片)。代表角色的两枚骰子的数值总和即为该角色的「体力」,体力为游戏中两大重要资源之一。表面露出来的那颗骰子上的数值被称为「可见体力」,将作为游戏进行某些判定的依据。
                        决定游戏角色的起始「体力」的方法十分神奇。玩家需将4名角色共8枚骰子(每种颜色2枚,颜色代表了玩家)一起进行投掷,将所出现的结果作为角色的起始体力。若8枚骰子的总数值大于40或小于20则需要重掷。
                        换句话说,决定玩家其实体力的方式完全是随机的。有可能出现全体角色体力都很少/多的情况,或体力分配很不平均的情况。
                        最后,每个玩家决定自己角色在木筏上的位置,4个位置中有2个位置相比来说更危险一点。然后将代表自己体力的2枚骰子叠放在该位置上作为角色。游戏可开始。


                        IP属地:浙江16楼2018-06-20 01:55
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                          游戏过程
                          游戏的主要目的,是需要在21个回合结束后(代表21天的海上漂流),将获救进度轨推至终端。胜利条件仅此。
                          若21个回合结束后未达成胜利条件,或在21个回合结束前全角色死亡,则玩家失败。
                          每个回合分为3个主要阶段:早晨、正午、夜晚。
                          当天的「航海日志卡」将决定早晨阶段和夜晚阶段会发生什么事件,玩家只需要在该阶段按照规则去处理事件就好。
                          核心的正午阶段,需要每个玩家决定当天所做的行动。玩家可能会根据当天的「航海日志卡」或明天的「航海日志卡」(玩家会提前一天知道明天会发生什么)以及更长远的胜利目标来规划这一天的行动。每个角色仅有1个行动。
                          本游戏是一个十分依靠骰子的游戏,玩家所做的任何行动全部都需要依靠骰子来判断其产生的结果,在这一方面来看,游戏的随机性很大。
                          玩家可选择的行动包括:
                          与章鱼战斗(每回合最多1人):玩家可能会受到章鱼的袭击,需要依靠这个行动来击退章鱼。从概率上而言,玩家的可见体力越低,执行该行动时越有优势。
                          发射信号弹(每回合最多3人):玩家通过发射信号弹来吸引搜救船的注意,成功时便可推动获救进度轨来靠近胜利目标。每次执行该行动时有1/6的几率成功。
                          获取道具(每回合最多1人):执行此动作时有1/2的几率获取道具卡。道具卡均为消耗品。
                          使用道具(每回合最多1人):执行此行动时有1/2的几率可以使用道具卡。(没错!使用道具有成功几率!当然使用失败不会使你的道具消失)
                          可变行动(每回合人数不定):该行动会根据「航海日志卡」上的指示来产生变化,效果多种多样。
                          获取希望指示物(每回合最多3人):执行此行动用于获取重要资源「希望指示物」,平均每次执行该行动可获得1.3个希望指示物(从概率上来说)。
                          钓鱼(每回合最多1人):执行此行动用于补充玩家的体力。补充的数值随机决定。
                          打捞(可选规则,每回合最多1人):说起来比较复杂,简而言之该行动是玩家需要消耗体力和希望来增大获救的机会。
                          以上是游戏中玩家主要的抉择点。其中有一个特殊规则是,若有3名玩家一同执行“信号弹”或是“希望”行动时,将有概率产生负面影响。


                          IP属地:浙江17楼2018-06-20 01:56
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                            可选规则:天气系统。
                            游戏存在一个天气可选规则(或者说扩展)。若使用该规则,在每个回合开始时玩家需要预测下一个回合的天气,有1/3的几率下个回合的天气会变成对玩家不利。在这种情况下,玩家需要通过一个十分神奇的方式来决定天气带来的影响是什么。
                            决定天气的版块划分了许多格子,玩家需要将小TOKEN弹出,最终TOKEN落在哪个格子里,下个回合不良天气带来的负面影响就是什么(小格子里甚至还有某些效果是正面的)。从某种意义来将,如果你的“弹指”技巧十分精湛,那么你就可以控制天气。
                            游戏的流程和系统,基本就是以上。除此之外的要素将包括:
                            鲨鱼袭击:在玩家不主动干涉的情况下,每5天鲨鱼会发起一次袭击。在这个特殊要素中,玩家可见体力越高越有利。
                            航海日志上带来的负面事件:
                            包括但不限于:失去体力、补充体力、某些行动不可使用、更换可变行动、破坏木筏、制造让玩家可能产生额外失去体力的特殊事件等。
                            在前20个回合的过程中,玩家要不断克服负面事件带来的影响,并试图在这个过程中积累资源或尽量靠近胜利目标。
                            在游戏的第21个回合时将使用特殊规则,此时规则要求玩家将全部资源(体力和希望)来换取获救的可能(试图推动获救进
                            度轨)。若在全部资源都耗尽但仍未将进度轨推至终端时,玩家就会失败。


                            IP属地:浙江18楼2018-06-20 01:57
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