引言:
本人S74 水蛇座-疯狂小布莱。因为一个偶然的机会,接触到了这个游戏。对一个EVE玩家和战舰世界玩家来说,战舰世界手游,给了我很多乐趣。也花了一些时间去研究。这里只是给大家一些分享。不喜勿喷。本人战力67000,目前暂据联邦战力第一。

第一部分:战舰搭配:
1. 首先介绍一下,什么战舰是好什么是替补。借用官方论坛的一图:

各人实验过,觉得一上结论很科学。可以借鉴。
2. 战力和实力
战力并不决定一切,但是战力也很重要。而合理的搭配能充分发挥你的战力。也就是说战力是每个船的战斗属性之和2,但是搭配错误,就是渣,例如4个航母放在一队。
3. 阵容推荐:
三船舰队时:2前排 1后排。
四船舰队时:2前排 2后排。
五船舰队时:我还没打到,我也不知道。我打算3前2后。
理由只有一个:活着才有输出。而真正的输出是我们的后排。因此前排要足够硬,而且敌军是轮流攻击我方前排,也就是说分摊了伤害。
4. 攻速快好还是不好。
对于护卫来说,攻速一般1或者1.5. 攻速太快,例如秒伤1000的护卫:1秒1000. 对方防御掉了500.那么实际伤害就是1000-500=500。但是攻速1.5的,秒伤同样是1000的战舰来说,对方防御掉了500,受到了1.5*1000-500的伤害。也就是1000. 但是,他是收拾残血的。例如一个敌人剩下一丝血。航母憋了4秒的伤害打在他身上,那么就是大亏了。所有这个清道夫,攻速快有快的好,慢有慢的妙。
航母攻速4好还是5好?对于后排来说,4和5差距不是很大。一般战斗攻速4的最多比攻速5的多大一下。但是各人认为攻速5的适合打pve,也就是叛军。而攻速4适合战斗。也是主要推崇的航母。这也是为什么一吹不如兰利的原因。一般来说,攻速*秒伤,越大越好。
5. 前排选择:1护卫,1巡洋。
理由如下:护卫攻击间隔短,血量少,用来抗散弹攻击和利用攻击速度收拾残血使用。但是巡洋的攻击速度是2.5左右。因此被对方抵抗掉的伤害也没那么多。而且血量多,抵抗航母和驱逐的优势大。但是不幸的是,好巡洋实在太少。妙高,我抽了10+次10连才抽到。因此是神舰。
6. 后排推荐:1战列,1航母
理由如下:战列是激光。不被抵抗。航母克制护卫。而且血多。主要是伤害构成不能太单一,容易被巡洋克制。
至于4秒航母还是5秒的,刚才解释过了。
7. 技术复刻:
技术复刻很重要。因为提升很大。最重要的复刻,就是5绿和3黄。普通玩家,至少要保证主力战舰全绿装。RMB玩家商城买黄装。主力三黄也很重要。不要分散了绿装和黄装。
第二部分:PVP战斗
这个游戏是个典型的战争游戏,而且是24小时不停歇的战斗游戏。直说一点,打架的目的:
1. 打劫资源。很简单,打劫前先扫描。没资源去打劫,就是浪费体力。
2. 清场。把自己身边的敌人打飞。或者打离战术要地。如果飞到角落又没资源。那么就不要打了。
3. 报仇。气量不同,玩玩就好。别真气。
PVP很重要:因为前几次PVP是送碎片的。积少成多吧。只打海盗的单机玩家,只能靠RMB抽了。
寻找目标的方式,一般两种:
1. 看排名找坐标。
2. 看地图,找亮点。

第三部分:打球
什么是真打,什么是假打。结论:敌人打球的目的主要是为了收菜,也就是生产结束时,收获装备。
那么如何计算时间:
1. 1星球:战斗等待15分钟,保护1小时。那么敌人1小时零15分钟宣战的,必然是真打。
2. 5星球:战斗等待30分钟,保护1小时。那么敌人1小时零30分钟宣战的,必然是真打。
那么那些还有2个多小时收菜的球。无所谓了。不妨也罢。因为敌人要么佯攻。要么刷战役。

该图种,每个球下方的时间,就是收菜时间。请设置到9级球的收菜闹钟。因为出重要的绿色护盾。也是5绿装技术复刻的唯一来源(目前为止)。
同时也是判断该打哪个,该守哪个的主要依据。是否有种指点江山的感觉?我很喜欢。
第四部分:团队之战
请加好战友的微信或者qq建群。沟通很重要。一个人再强,也打不掉一个服务器。上面打球的例子就是,一个人再强,也能被人偷到球。偷到菜。所有建立一个合理的沟通渠道很重要。欢迎大家来S47. 刚开服1周。虽然是新人。但是这个长期养成类游戏,玩一周又如何。我在联邦。请来加入我们。
第五部分:建筑升级
第一优先:基地和研究
第二优先:对于弱势方来说,升级金属矿和金属仓库。不然没有金属,什么也干不了。不怕飞。兵营也重要,放入第二。军港真心无所谓了。就是给敌人送人头的。
本人S74 水蛇座-疯狂小布莱。因为一个偶然的机会,接触到了这个游戏。对一个EVE玩家和战舰世界玩家来说,战舰世界手游,给了我很多乐趣。也花了一些时间去研究。这里只是给大家一些分享。不喜勿喷。本人战力67000,目前暂据联邦战力第一。

第一部分:战舰搭配:
1. 首先介绍一下,什么战舰是好什么是替补。借用官方论坛的一图:

各人实验过,觉得一上结论很科学。可以借鉴。
2. 战力和实力
战力并不决定一切,但是战力也很重要。而合理的搭配能充分发挥你的战力。也就是说战力是每个船的战斗属性之和2,但是搭配错误,就是渣,例如4个航母放在一队。
3. 阵容推荐:
三船舰队时:2前排 1后排。
四船舰队时:2前排 2后排。
五船舰队时:我还没打到,我也不知道。我打算3前2后。
理由只有一个:活着才有输出。而真正的输出是我们的后排。因此前排要足够硬,而且敌军是轮流攻击我方前排,也就是说分摊了伤害。
4. 攻速快好还是不好。
对于护卫来说,攻速一般1或者1.5. 攻速太快,例如秒伤1000的护卫:1秒1000. 对方防御掉了500.那么实际伤害就是1000-500=500。但是攻速1.5的,秒伤同样是1000的战舰来说,对方防御掉了500,受到了1.5*1000-500的伤害。也就是1000. 但是,他是收拾残血的。例如一个敌人剩下一丝血。航母憋了4秒的伤害打在他身上,那么就是大亏了。所有这个清道夫,攻速快有快的好,慢有慢的妙。
航母攻速4好还是5好?对于后排来说,4和5差距不是很大。一般战斗攻速4的最多比攻速5的多大一下。但是各人认为攻速5的适合打pve,也就是叛军。而攻速4适合战斗。也是主要推崇的航母。这也是为什么一吹不如兰利的原因。一般来说,攻速*秒伤,越大越好。
5. 前排选择:1护卫,1巡洋。
理由如下:护卫攻击间隔短,血量少,用来抗散弹攻击和利用攻击速度收拾残血使用。但是巡洋的攻击速度是2.5左右。因此被对方抵抗掉的伤害也没那么多。而且血量多,抵抗航母和驱逐的优势大。但是不幸的是,好巡洋实在太少。妙高,我抽了10+次10连才抽到。因此是神舰。
6. 后排推荐:1战列,1航母
理由如下:战列是激光。不被抵抗。航母克制护卫。而且血多。主要是伤害构成不能太单一,容易被巡洋克制。
至于4秒航母还是5秒的,刚才解释过了。
7. 技术复刻:
技术复刻很重要。因为提升很大。最重要的复刻,就是5绿和3黄。普通玩家,至少要保证主力战舰全绿装。RMB玩家商城买黄装。主力三黄也很重要。不要分散了绿装和黄装。
第二部分:PVP战斗
这个游戏是个典型的战争游戏,而且是24小时不停歇的战斗游戏。直说一点,打架的目的:
1. 打劫资源。很简单,打劫前先扫描。没资源去打劫,就是浪费体力。
2. 清场。把自己身边的敌人打飞。或者打离战术要地。如果飞到角落又没资源。那么就不要打了。
3. 报仇。气量不同,玩玩就好。别真气。
PVP很重要:因为前几次PVP是送碎片的。积少成多吧。只打海盗的单机玩家,只能靠RMB抽了。
寻找目标的方式,一般两种:
1. 看排名找坐标。
2. 看地图,找亮点。

第三部分:打球
什么是真打,什么是假打。结论:敌人打球的目的主要是为了收菜,也就是生产结束时,收获装备。
那么如何计算时间:
1. 1星球:战斗等待15分钟,保护1小时。那么敌人1小时零15分钟宣战的,必然是真打。
2. 5星球:战斗等待30分钟,保护1小时。那么敌人1小时零30分钟宣战的,必然是真打。
那么那些还有2个多小时收菜的球。无所谓了。不妨也罢。因为敌人要么佯攻。要么刷战役。

该图种,每个球下方的时间,就是收菜时间。请设置到9级球的收菜闹钟。因为出重要的绿色护盾。也是5绿装技术复刻的唯一来源(目前为止)。
同时也是判断该打哪个,该守哪个的主要依据。是否有种指点江山的感觉?我很喜欢。
第四部分:团队之战
请加好战友的微信或者qq建群。沟通很重要。一个人再强,也打不掉一个服务器。上面打球的例子就是,一个人再强,也能被人偷到球。偷到菜。所有建立一个合理的沟通渠道很重要。欢迎大家来S47. 刚开服1周。虽然是新人。但是这个长期养成类游戏,玩一周又如何。我在联邦。请来加入我们。
第五部分:建筑升级
第一优先:基地和研究
第二优先:对于弱势方来说,升级金属矿和金属仓库。不然没有金属,什么也干不了。不怕飞。兵营也重要,放入第二。军港真心无所谓了。就是给敌人送人头的。