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有没有兴趣讨论一下卡婊一些作品的开发成本呢

只看楼主收藏回复

我目前只知道
鬼泣4当年的开发成本据说是2000万美金
生化5官方公布花了大概5000万美金,折合差不多3.1亿人民币。
6代不详,
但是按照官方的意思,此次新引擎,生化7的开发成本投入更低,
所以6代投入应该超过7代。6代的制作规模相比5代确实也远远超过了几倍。
我在国外的论坛上看到的这么认为:“RE6 是一个非常昂贵的项目,初始销售额还没有得到足够的回报。”
6代也许是投入预算最高的一代,以至于卡婊后期可能超支了。
我保守估计开发成本应该在8500万之上,实际可能更高
生化7 没直接说成本,但是卡婊达成250万销量时候,宣布收回了开发成本,
姑且以现在折扣200块钱黄金版的价格来计算,250万x200元=5亿人民币,折合美元是7800万美金。
咱们就算再打个大折扣,开发成本大概6000万美金左右应该有了,折合人民币3.8亿
街霸4的开发成本不好计算,但是格斗游戏骷髅女孩的开发商Reverge Labs表示过,
《骷髅女孩》的角色平均制作成本在20-25万美元之间
而capcom的街霸4每个角色费用超过了100万美金。
以终极街霸4的44个人物来计算,即使排除其他方面的费用,目前街霸4单单人物的制作费就超过4000万美金。
街霸5采用了虚幻4引擎,各方面的提升来看,人物开发费用可以肯定是不会低于4代,有人说成本200万美金每个角色,我估计应该达不到,保守来说就算仅仅130万美金一个,目前街霸5已经有了28个角色,开发成本也至少3300万美金,而且目前还在以每季推出6个新角色的速度更新。最终成本应该会超过4代。
以上信息未必完全精准,有没有补充的


IP属地:吉林1楼2018-06-14 11:18回复
    关注这个有什么用呢?难道要多买个几百份给他做贡献?


    6楼2018-06-14 11:21
    回复(4)
      成本在6代的时候缩减很多,那时候好像卡普空搞了一个黑科技,几百个摄像头拍照输入电脑,改一下就是个模型


      IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-06-14 11:58
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        合金装备 幻痛的开发费用总计8000万美元左右 这还是考虑到研发新引擎 和做沙盒的干系
        当然第二章烂尾了,但是第一章的表现是对得起这个经费的
        生化危机6要是也上了这个数 那只能说明大量经费不知道用到哪去了
        实际上生化6的开发经费总计大概也就在5000多万RMB(不是美元)


        IP属地:重庆9楼2018-06-14 12:25
        回复(15)
          6花的没5多,但也不少,当年黑6盛行的时候有人黑6花了700万刀但现在一般大作连开发经费带宣传经费都得2~3000万刀起步吧


          IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-06-14 12:32
          回复(7)
            8500万?如果真有这么多,那只能说卡婊的办事效率太低,大部分钱都拿去喂狗了。
            老滚5、辐射4、巫师3这类沙盒大作的开发成本也就7000-8000万美元,加上营销成本1亿美元出头,日系沙盒有个合金装备5,也差不多是这个价。诸如消逝的光芒这种二线沙盒,据说只花了4000万美元左右,场景和内容比生化危机复杂很多倍。


            IP属地:广东11楼2018-06-14 12:49
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              生6画面好?在13年都没人吹生6画面


              IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2018-06-14 12:59
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                re引擎不是说花了4600万美金在生7上面


                IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-06-14 13:01
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                  一个游戏说白了除了宣传费用不就是人工工资吗?还有什么费用?脸模配音什么的不会花多少钱的,又不是一线巨星。游戏又不像电影,需要花巨资搭建场景,服装道具的投入,全世界各地取景。所以我认为游戏的开发成本都是虚高。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2018-06-14 13:02
                  回复(5)
                    我感觉单作成本不会超过5000万美元。
                    开发成本超过5000万的多半是千万级别的作品了,很遗憾RE系列还是300-500万这种中庸3A的感觉。
                    卡普空不算大厂,不会允许自己手下的工作室把预算超那么多的。
                    说是一个游戏卖50刀,卖到500万份就是50×500W=2.5E这么多了,哇。
                    但实际利润肯定没有这么多的...
                    算上宣传、发行成本、平台抽成还有零售商抽成,最后的实际盈利是很低的。光是平台和零售商的抽成就超过了三成。
                    一个单开发成本超过5000万的游戏,在销量不超过300万的情况下,基本是不可能盈利的。
                    RE5公布的5000万估计也是包含了宣发成本在内的。
                    游戏开发的成本主要集中在三个方面:
                    1. 员工工资
                    这是最大头。 往往一个游戏开发周期越长员工工资也就越高,而一个3A往往需要2-5年的时间来开发。
                    当然在既有IP的情况小一般单作开发在3年内就能完成,再剔除早期的小组创作阶段,除了GTA5和FF15那种怪物,这方面的成本只要项目不难产都是可以控制的。
                    2. 引擎渲染
                    在开发后期阶段,每渲染一次基本都需要十万美刀以上。
                    3. 演员片酬
                    某些游戏喜欢请明星来表演,这就更费钱了。
                    当然RE系列倒是基本没有过这种先例,所以这方面的成本应该是可控的。
                    综上所述,我不认为RE系列的单作开发成本可以超过6000万,过亿更不可能,因为这实在是太冒险了,没几个人敢这么干。


                    IP属地:江苏17楼2018-06-14 14:30
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