最近学习了很多关于g sync的介绍贴,只能说大致原理懂了,现在有一个非常关心的问题:
g sync介绍上都说输入延迟非常低,可以忽略,网上有些介绍甚至用了“带来的延迟电竞选手也可以忽略”这样的话语来修饰,所以我比较有兴趣
因为本人是主玩fps游戏的,一直以来垂直同步都不开,因为明显能感觉到开了垂直同步以后的输入延迟,我是宁可忍受画面撕裂也不愿体验输入延迟的。
之后在浏览其他论坛,版面时,看到了这样两张测评图
如图,可以看到,g sync在这些测试中,利用游戏自身的锁帧功能(g sync只有在帧数低于刷新率时才起作用),输入延迟达到了和不开任何同步一样的水平,几乎可以认为输入延迟和不开任何同步一样
但是我的问题是:
从图中感觉,这个人的测试平台用来玩守望和cs这两款游戏,是性能溢出的,所以虽然锁了142帧,我估计实际游戏帧数基本是不会低于142太多的,可能一直保持142帧,波动基本不大
那么在这种情况下,帧数逼近刷新率,并且稳定, g sync起的作用我感觉并不太大,因此,输入延迟比较低我觉得没问题(感觉可以认为此时g sync)比较“轻松”,工作强度比较小
那么,
1.当游戏帧数比刷新率要低得稍微明显一点时(比如在144hz的显示器上,游戏跑到60-70帧时)
2. 当游戏的帧数波动比较大时(比如场景比较复杂,帧数在60-140帧之间频繁地来回波动时)
这些g sync比较“累”,工作强度比较大的时候,g sync带来的输入延迟,是否还会和图中一样,与不开任何同步一样延迟很低?
还是说,在这些情况下,g sync带来的输入延迟,就变得明显了,无法忽略了?
因为想想也是,电竞选手碰到的一般都是图中测评的情况,我列举的情况他们应该碰不到,所以他们应该能忽略延迟,但是玩最新单机巨作的玩家会碰到啊……

g sync介绍上都说输入延迟非常低,可以忽略,网上有些介绍甚至用了“带来的延迟电竞选手也可以忽略”这样的话语来修饰,所以我比较有兴趣
因为本人是主玩fps游戏的,一直以来垂直同步都不开,因为明显能感觉到开了垂直同步以后的输入延迟,我是宁可忍受画面撕裂也不愿体验输入延迟的。
之后在浏览其他论坛,版面时,看到了这样两张测评图
如图,可以看到,g sync在这些测试中,利用游戏自身的锁帧功能(g sync只有在帧数低于刷新率时才起作用),输入延迟达到了和不开任何同步一样的水平,几乎可以认为输入延迟和不开任何同步一样
但是我的问题是:
从图中感觉,这个人的测试平台用来玩守望和cs这两款游戏,是性能溢出的,所以虽然锁了142帧,我估计实际游戏帧数基本是不会低于142太多的,可能一直保持142帧,波动基本不大
那么在这种情况下,帧数逼近刷新率,并且稳定, g sync起的作用我感觉并不太大,因此,输入延迟比较低我觉得没问题(感觉可以认为此时g sync)比较“轻松”,工作强度比较小
那么,
1.当游戏帧数比刷新率要低得稍微明显一点时(比如在144hz的显示器上,游戏跑到60-70帧时)
2. 当游戏的帧数波动比较大时(比如场景比较复杂,帧数在60-140帧之间频繁地来回波动时)
这些g sync比较“累”,工作强度比较大的时候,g sync带来的输入延迟,是否还会和图中一样,与不开任何同步一样延迟很低?
还是说,在这些情况下,g sync带来的输入延迟,就变得明显了,无法忽略了?
因为想想也是,电竞选手碰到的一般都是图中测评的情况,我列举的情况他们应该碰不到,所以他们应该能忽略延迟,但是玩最新单机巨作的玩家会碰到啊……

