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KOF各版本比较

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1-画面:94的画面只比街霸2好一点。95的画面和94的差不多。96的画面明显改善,顺眼多了。97的画面更进了一步,但整体色调偏暗,不过很有质感。98的画面比97更精细,人物变大,整体色调变得清新明亮,看得很舒服。99的画面没退步,色调又变暗。2000的画面让我看得很不舒服,就像是罩上了一层不干不净的透明布。2001的画面为玩家所诟病,退步到了97的地步,还没有97的质感。2002的画面恢复明亮色调而且相当精致,线条流畅。2003的画面空前的华丽细腻,但个人认为它失去了质感,卡通化了。2004的画面技术含量最高-3D画面。


1楼2005-10-29 12:45回复
    我和你有所不同
    95比94进步大了
    我觉得96画面比97好
    而应该2000是最逼真的
    02和03有点相似


    2楼2005-10-29 12:52
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      2025-08-21 06:25:35
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      2-节奏:94,95节奏较慢,96明显加快,97更快,98-2001节奏相仿,2002又加快(比如草雉的蹲轻脚-轻脚-轻手连得不够快轻手就打不到),2003更是快得很(绝大多数角色蹲轻手/脚只能打2下了)


      3楼2005-10-29 12:55
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        • 220.178.213.*
        这点和我想得差不多
        9495打起来没感觉
        从96开始就有连招的感觉了
        97最爽
        98又开始淡化了
        99依然如故
        2000又开始好了
        01继续
        02又来新感觉
        03节奏太快
        顺便说一下
        04开始就不是官方的了
        真拳皇只有94到03(十周年)
        我是二楼


        4楼2005-10-29 13:09
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          3-平衡性:不谈94,95,96。97失衡是大家都知道的,TERRY,KYO,IORI,CHIZURU,CHOI,MARY,DAIMON,BENIMARU,ATHENA和YAMAZAKI过于强大。其他角色虽各有长处,但和他们一比就高下立现了。98相当平衡,除了EXTRA模式的KYO的奈奈落无限连太恐怖以外,都比较平衡。99里,JUHN太强,破坏了平衡。2000玩得少。2001失衡较严重-八神太强,强得空前绝后,他的重葵花无限连可以说沾到即死,全无反击空隙。有人说97的八神最狠因为有鬼步,但你说是屑风容易命中对手还是葵花容易沾到对手?注意,是沾到,不是命中。(被防住就一直打到破防,只有防御闪避和防御超重击可解)还好葵花无限难练。2002也相当平衡。有人说2002有的角色爆气连技太强。但是,爆气连击是以足够的气为基础的,比赛时不会一开始给你5条气。在气少的情况下,各角色实用连技的攻击力相仿。2003研究不深。


          5楼2005-10-29 13:17
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            03的朋友,我要纠正你一点:SNKPLAYMROE已经出了KOF2004,又称KOF最终冲击1,画面为3D,有20个可选角色。给你看图吧


            6楼2005-10-29 13:22
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              还有


              7楼2005-10-29 13:23
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                刚才八神的图出不来,SORRY,看这:


                8楼2005-10-29 13:24
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                  2025-08-21 06:19:35
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                  信了吧,下面是KOF最新版本-KOFXI的截图:


                  9楼2005-10-29 13:26
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                    言归正传:
                    4-国际影响:国际比赛主要是2002,98。97在日为最不受欢迎游戏之一,不过在中国是最受欢迎格斗游戏,也是我第二喜欢的游戏。
                    (不贴2002的MAX2超杀,即隐藏的图了,让大家欣赏2004的画面吧


                    10楼2005-10-29 13:33
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                      朋友不是我说你
                      97平衡性不是太好
                      但你可知道98也有好多无限连
                      其中的大门和拉尔夫也是强得变态
                      还有你说的拳皇2004
                      其实是3D版拳皇
                      并不是前面拳皇的接班版
                      其真名是极限冲刺


                      11楼2005-10-29 13:45
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                        对了朋友
                        给我发个3D的地址吧
                        我还没玩过呢
                        你有CVS的地址吗(不是SVC


                        12楼2005-10-29 13:50
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                          我是说97不平衡啊。没听说过CVS,只知道SVC。3D我也想玩呢!玩不到.....


                          13楼2005-10-29 21:19
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                            5-系统:
                            A-94,94系统原始,只有EXTRA模式,齐按AB为原地闪躲。96也是EXTRA模式,但齐按AB为紧急回避。97,98有ADVANCED和EXTRA双模式,99-2003都为ADVANCED模式。两模式的区别就不细说了。
                            B-关于气:97,98有上一角色给下一角色留气量因角色而不同的设计,以后的版本没有。94,95,96,99不留气,2000留整数条气,2001-2003留全部。94,95,96靠齐按ABC,被攻击来蓄气。之后的版本除了这三种方法外,攻击对手和发必杀技也可蓄气。97,98的EXTRA模式中按ABC蓄气,之后的版本不行。94-98EXTRA模式蓄气到顶即进入爆气状态。97,98ADVANCED模式按ABC爆气,99,2000在气满时按ABC或BCD爆气。2001,2003无爆气,2002按BC爆气。
                            C-MAX超必杀技是从96开始有的。
                            D-94只能选一队三人,以后可以拆开选。98开始有了随机选人,但98,99,2000,2001一次就把剩余名额全选了,2002,2003可在任一名额随机。
                            E-超级取消:99中有一个划时代的系统-超级取消(SUPER CANCEL),即在特定必杀技后接超必杀技,为以后版本所沿用。
                            F-援护:94-98的援护只护不援且发出条件苛刻。99,2000有了专门援护但次数有限。2001是援护系统最完美的版本,可有三个援护角色,可同时出现每一条气唤出一个援护。2002,2003是真正无援护的版本。
                            G-特殊系统:
                            2002的POWERMAX(爆气)系统:爆气后可将一些必杀技相连。
                            2003的交代系统:
                            交换角色:CHANGE OK 字样亮时 BC或CD同时按(角色会先挑衅,然后换人,BC换前面一位角色,CD换后面一位角色) 
                            交换攻击:↓↘→+BC或CD同时按(耗费一个能量珠,角色先攻击一下,然后 
                             换角色再攻击一下) 
                            97的挥空取消系统:在某必杀技或超必杀技使对手浮空后输入普通攻击或超重击的指令(有时须下蹲,不击中对手),然后发出必杀技或超必杀技又击中对手。


                            14楼2005-10-30 13:29
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                              2025-08-21 06:13:35
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                              6-连续技:有人说2002连技太夸张,但那是以足够的气为基础的,绝大多数一套死都需要三条或以上的气。而97就太夸张了,无限连,一套死成堆,而且多数对气无要求。有援护的连续技是让人感觉很痞,所以2001的援护系统改了-以气为基础


                              15楼2005-10-30 13:36
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