一. 各种卡牌
本帖要搬运的重点部分,以下将分几类对其进行介绍
1. 战魂(Spirts):可类比于游戏王的怪兽卡和炉石传说的随从卡

,进行游戏的主角。
以麻鹰兽的卡为例,战魂卡主要有几个要素构成:
首先是费用(cost,位于战魂卡的左上角)玩炉石的应该很懂这种设定,在玩家的场地里,从左下的预备区(reserve)取出与费用等同数量的晶核(core)从而进行召唤,接着支付卡片上等级前标明的数字(如麻鹰兽的LV1前注明数字1),将其放在卡片上以维持战魂在场上。更详细的说法还请参照第一条移步战斗之魂bs吧。
关于费用的轻减,即标注在费用旁的标志(麻鹰兽的场合则是两个红色标志),当场上存在同色的卡片时,召唤的费用则为:原费用— 场上同色卡片的数量(但以要召唤的卡片上的轻减标志为减少的上限,如麻鹰兽有两个红色标志,最多有两张红色的卡片在场上时,减少两点召唤费用。)
Ps:颜色判断的基准是卡片右下角的战徽颜色或者卡片的花边颜色.
Ps2:关于数码兽联动卡组特有的效果《进化》,可以在满足发动条件时不支付费用而召唤。
接下来是LV.BP(等级与战斗值)
每一等级的战魂都对应不同的BP值,BP值的比拼则发生在敌我双方的攻击阶段(Attack step)除极少部分的特殊情况,当我方的战魂进行攻击被对方阻挡或是阻挡敌方攻击时,都会与敌方战魂进行对决。
在对决的场合下,将进行战魂间的BP比较,BP较低的一方将会被破坏接着被置入卡片的废弃区(可以类比游戏王的墓地),获胜的一方易疲劳状态留在场上,直到下次回复之前都不可再次进行攻击和阻挡(除却机巧武者.不知火等少数特例可以在疲劳状态进行攻击或阻挡。)
紧接着是卡名和系统
虽然是平时容易忽略的要素,但是有不少针对卡名和系统发挥的效果,总的来说针对系统发挥的效果特别多(在bs的动画里主要例子是三代黄道十二宫的星魂系统和五代的霸皇和皇兽系统)
卡名效果的话在bs的二代动画曾经与流星风暴加超神星龙的著名combo
战徽是在战魂卡或合体卡以及究极卡右下角的宝石状标记,战魂攻击敌方玩家时将以战徽个数为标准减少对方的生命值。
最后是战魂效果,这个就需要自己去多研究了,但不同颜色有不同的特点:
红色:《觉醒》等效果为代表的强攻系
白色:《装甲》为代表的铁壁防御
黄色:《圣命》为代表生存力强大,并联合使用强大的魔法攻势
紫色:《咒击》为代表的阴人战术

绿色;《神速》为代表的灵活战法
蓝色:《强袭》为代表的卡组破坏
