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覺醒版本劍鬥打手輸出手法/技巧淺談

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少年,你想不想……「加速」到更快的境界?


1楼2018-06-02 19:57回复
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    3楼2018-06-02 20:01
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      4楼2018-06-02 20:46
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        首先是文章架構
        本文將會分成以下五個部分進行說明
        1.裝備概念概述
        2.個別技能概述
        3.二段劍舞、縱斷劈擊使用概述
        4.各技能基礎簡單應用和整體手法觀念
        5.雙冷劍鬥實際輸出手法分析(感謝 永歲飄零 大大授權轉載)


        7楼2018-06-03 11:21
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          裝備概述
          武器
          有兩種選擇
          雙冷三增傷
          單冷雙憤怒增傷
          雙冷的輸出比較自由,因為技能CD比較短,容錯率比較高,
          雙憤的輸出在王憤怒比例較高時,會比雙冷的輸出高,不過由於技能CD較長,建議熟練後再嘗試使用雙憤怒。
          衣服
          上面屬性,基本上只有無雙劈10%增傷。
          總和綠字爆擊含元素/紅手BUFF,170~220都是可選範圍,(剛接觸的建議不要低於200,等熟練後再降低)
          差別在於綠字爆擊越高,無雙劈傷害比重會提高,反之則疾風縱斷傷害比例提高。
          武手刻印基本只有速擊一種選擇。


          8楼2018-06-03 11:25
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            各技能簡介
            按順序介紹大部分技能,但不包含PVP技能、坦技能。
            依序為
            無星技能
            有星技能
            爆星技能和覺醒技能跟其他技能


            9楼2018-06-03 11:27
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              連續攻擊,基本上不會有機會用到他,紋章不用點。
              對於沒有背後爆擊回MP防具水晶的劍鬥,可能會發生MP不夠的狀況,
              通常是透過補師來回,或是喝水,除非極端況下不建議用本技能回復MP。


              11楼2018-06-03 11:44
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                向下劈擊,位移技能,疾風劈前導技能,紋章PVE不用點。
                輸出效果薄弱,主要是位移用的。
                例如閃招或是閃招完後要放疾風劈的情況下才會使用。


                12楼2018-06-03 11:47
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                  旋風砍擊,可聚怪,藍手下帶嘲諷效果,無雙劈前導技能,紅手紋章不用點。
                  覺醒前使用率較高,因為沒有劍舞可以那麼頻繁的接續無雙劈。
                  覺醒後,由於有二段劍舞,
                  除非沒有突進砍擊、二段劍舞,但是想使用無雙劈,才會使用此技能。


                  13楼2018-06-03 11:50
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                    緊急迴避,無敵技能,紋章點減消耗和機率攻速,疾風劈、刀刃風暴前導技能,
                    除了開場,其他時候不要為了攻速而空跳太多次。
                    不帶方向鍵的緊急迴避是向前跳的,因此如果是要往其他方向迴避,記得要按方向鍵。
                    另外要注意使用頻率,不要閃了一堆小招後,把ST用光而無法閃避致命傷害。


                    14楼2018-06-03 11:53
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                      無雙刺擊,BUFF技能,可疊13層,於"鬥志""猛毒一擊"後可快速施放,時間紋章可選,
                      除開場要刺滿13下,其餘時間有刺到一下就好,請盡量保持整場維持13層BUFF。
                      如果沒有玩坦的,對組隊套用時間紋章不要點。
                      維持好刺擊BUFF能有效提高整體的傷害水平。


                      15楼2018-06-03 11:55
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                        無雙劈擊,劍鬥核心技能,除了MP紋章外全點,
                        可在"無雙刺擊""特質連打""旋風砍擊""突進砍擊"後可快速施放,
                        除非能量條滿了且有"縱斷""疾風"可以使用外,盡量打出此技能,
                        使用後減少"疾風劈"0.5秒冷卻時間。
                        能量條:2
                        必殺下:4


                        16楼2018-06-03 11:57
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                          鬥志一擊,破防技能,旋風擊、破裂、無雙刺擊前導技能,紋章不用點,沒技能就戳鬥志吧
                          能量條:1
                          覺醒前劍鬥的輸出核心技能是鬥志一擊,不過覺醒後就變成二段劍舞了。


                          17楼2018-06-03 11:58
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                            旋風擊,輸出技能之一,疾風劈、破裂前導技能,紋章點威力,技能持續期間50%減傷。
                            能量條:1
                            必殺下:2


                            18楼2018-06-03 12:00
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                              破裂,暈技,對於輸出來說他只是一顆星星,使用後有僵直,需使用迴避技能或二段劍舞(覺醒技能)中斷。
                              能量條:1


                              19楼2018-06-03 12:01
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