全部内容来自国际版官方网站,英文原译。
评论及个人想法将写在括号中。
(本次回归三代/四代公布新作的套路,召开面向新闻媒体的现场发表会,而非采取六代/七代惯用的网络直面会形式,略显意外。效果自然也不尽如人意,现今时代信息传播迅速,官方仍然还是选用传统传媒方式,限制可以一手知悉最新消息的范围,再加上越发浮躁博利的媒体行业,很多虽在游戏圈但可能不在宝可梦圈的记者争相报道自身理解尚不透彻的现场消息,甚至传播错误消息,给外界带来困扰,官方唯有亲自下场辟谣。目前油管b站等已上传发布会视频,c社有录制问答环节视频,均可参考。不过吐槽一句,这混乱局面是活该~)
【来自东京的宝可梦重大新闻】
探险寻宝部分跳过(值得一提,本作总监是大森滋,他们gf虽然被民间吐槽最近几部作品赶工粗制滥造,但仍然有闲功夫首次开发面向宝可梦的衍生/周边/外传作品,所以估计真实状况是对于正统不怎么赶工,纯粹就是不想做细,或者就爱做成这样)。Let’s Go 皮卡丘/伊布(后简称LGPE)由增田发表。大部分重复信息跳过,几句比较场面的话:本作基于1998年发售的皮卡丘特别版开发,从那之后很多东西改变了,而新作LGPE将融合众多经典流行要素,粉丝必将会给予很多很好的评价(0区)。本作抓取宝可梦的灵感来自Pokemon Go(后简称Go),将其融入传统冒险故事,再配合加强的高清画面风格。本作是增田顺一继XY之后,首次亲自操刀的正统作品。皮卡丘有名,伊布可爱。作为伙伴,两只宝可梦战斗外不会回到球中,而是在玩家肩上头顶,有时再下地卖萌助玩家完成冒险。本作抓捕机制戏剧性变革,现在玩家可以用jcon实现单手投掷,或者按键或者仅需挥动手臂,更少的按键与更直观的动作,没有比这些更简单的操作了(确实,再简单就到了声控或者意念扔球了)。双入模式让游戏更简单。更进一步发扬本作内涵的是外设精灵球plus,它是球形手柄,多功能且未来可期,需要持续关注。另外Go和LGPE的更多核心交互内容后续会很快公开。最最后奶一口明年ns完全新作存在,开发中。
评论及个人想法将写在括号中。
(本次回归三代/四代公布新作的套路,召开面向新闻媒体的现场发表会,而非采取六代/七代惯用的网络直面会形式,略显意外。效果自然也不尽如人意,现今时代信息传播迅速,官方仍然还是选用传统传媒方式,限制可以一手知悉最新消息的范围,再加上越发浮躁博利的媒体行业,很多虽在游戏圈但可能不在宝可梦圈的记者争相报道自身理解尚不透彻的现场消息,甚至传播错误消息,给外界带来困扰,官方唯有亲自下场辟谣。目前油管b站等已上传发布会视频,c社有录制问答环节视频,均可参考。不过吐槽一句,这混乱局面是活该~)
【来自东京的宝可梦重大新闻】
探险寻宝部分跳过(值得一提,本作总监是大森滋,他们gf虽然被民间吐槽最近几部作品赶工粗制滥造,但仍然有闲功夫首次开发面向宝可梦的衍生/周边/外传作品,所以估计真实状况是对于正统不怎么赶工,纯粹就是不想做细,或者就爱做成这样)。Let’s Go 皮卡丘/伊布(后简称LGPE)由增田发表。大部分重复信息跳过,几句比较场面的话:本作基于1998年发售的皮卡丘特别版开发,从那之后很多东西改变了,而新作LGPE将融合众多经典流行要素,粉丝必将会给予很多很好的评价(0区)。本作抓取宝可梦的灵感来自Pokemon Go(后简称Go),将其融入传统冒险故事,再配合加强的高清画面风格。本作是增田顺一继XY之后,首次亲自操刀的正统作品。皮卡丘有名,伊布可爱。作为伙伴,两只宝可梦战斗外不会回到球中,而是在玩家肩上头顶,有时再下地卖萌助玩家完成冒险。本作抓捕机制戏剧性变革,现在玩家可以用jcon实现单手投掷,或者按键或者仅需挥动手臂,更少的按键与更直观的动作,没有比这些更简单的操作了(确实,再简单就到了声控或者意念扔球了)。双入模式让游戏更简单。更进一步发扬本作内涵的是外设精灵球plus,它是球形手柄,多功能且未来可期,需要持续关注。另外Go和LGPE的更多核心交互内容后续会很快公开。最最后奶一口明年ns完全新作存在,开发中。


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