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【补档】官方发布会新闻稿及问答环节全貌~

只看楼主收藏回复

全部内容来自国际版官方网站,英文原译。
评论及个人想法将写在括号中。
(本次回归三代/四代公布新作的套路,召开面向新闻媒体的现场发表会,而非采取六代/七代惯用的网络直面会形式,略显意外。效果自然也不尽如人意,现今时代信息传播迅速,官方仍然还是选用传统传媒方式,限制可以一手知悉最新消息的范围,再加上越发浮躁博利的媒体行业,很多虽在游戏圈但可能不在宝可梦圈的记者争相报道自身理解尚不透彻的现场消息,甚至传播错误消息,给外界带来困扰,官方唯有亲自下场辟谣。目前油管b站等已上传发布会视频,c社有录制问答环节视频,均可参考。不过吐槽一句,这混乱局面是活该~)
【来自东京的宝可梦重大新闻】
探险寻宝部分跳过(值得一提,本作总监是大森滋,他们gf虽然被民间吐槽最近几部作品赶工粗制滥造,但仍然有闲功夫首次开发面向宝可梦的衍生/周边/外传作品,所以估计真实状况是对于正统不怎么赶工,纯粹就是不想做细,或者就爱做成这样)。Let’s Go 皮卡丘/伊布(后简称LGPE)由增田发表。大部分重复信息跳过,几句比较场面的话:本作基于1998年发售的皮卡丘特别版开发,从那之后很多东西改变了,而新作LGPE将融合众多经典流行要素,粉丝必将会给予很多很好的评价(0区)。本作抓取宝可梦的灵感来自Pokemon Go(后简称Go),将其融入传统冒险故事,再配合加强的高清画面风格。本作是增田顺一继XY之后,首次亲自操刀的正统作品。皮卡丘有名,伊布可爱。作为伙伴,两只宝可梦战斗外不会回到球中,而是在玩家肩上头顶,有时再下地卖萌助玩家完成冒险。本作抓捕机制戏剧性变革,现在玩家可以用jcon实现单手投掷,或者按键或者仅需挥动手臂,更少的按键与更直观的动作,没有比这些更简单的操作了(确实,再简单就到了声控或者意念扔球了)。双入模式让游戏更简单。更进一步发扬本作内涵的是外设精灵球plus,它是球形手柄,多功能且未来可期,需要持续关注。另外Go和LGPE的更多核心交互内容后续会很快公开。最最后奶一口明年ns完全新作存在,开发中。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2018-06-02 14:12回复
    前排


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2018-06-02 14:14
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      2026-08-05 18:35:22
      广告
      不感兴趣
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      前排等更新


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-06-02 14:14
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        【宝可梦制作人分享更多细节】
        1. 问:如果LGPE是基于皮卡丘版开发的话,那么本作是否仅有最初151只宝可梦登场?比如,难道不会包含伊布三种进化之外的其他进化形么?
        增田答:总体来说是最初151只,不过像我们刚刚展示的阿罗拉椰蛋树,一些地区形态宝可梦也会登场(问答视频中石原有回答这问题)。
        2. 问:可以看到宝可梦出现在地图中,抓捕画面和Go很相似,那么是否意味着没有野生宝可梦对战?
        增田答:本作我们强调jcon的运用,因此决定去除野外对战功能,不过你仍然可以享受带有难度的npc对战。
        3. 问:当你们选择封面宝可梦的时候,为何选取伊布与皮卡丘相对应?
        增田答:其中一个原因是伊布是皮卡丘版中劲敌的宝可梦。另外这么多年来我一直有被粉丝的热情影响到,包括粉丝的同人绘制。伊布真的是很可爱的宝可梦呢。另外还有一件我最近才知道的事情,就是粉丝非官方地宣称11月21日为伊布日,因为有种方式读出这天的日语发音和伊布接近。这么多年来是粉丝的反馈与狂热让我觉得选伊布作皮卡丘的公式对手是值得的,伊布有这魅力(看看,关键时刻不忘甩锅粉丝,其他时刻却几乎无视粉丝的反馈,明明自己的决定就不要扯别的,希望伊布不是强推之耻,如果最后伊布销量差皮卡丘太多是不是要那啥?以及分版本的传统到底有没有必要?需不需要与时俱进适当变革?)。
        4. 问:Go和LGPE的连接技术是什么?
        石原答:蓝牙。
        5. 问:视频最后有显示Go会得到特殊的宝可梦,我好奇这是说会有不同于阿罗拉椰蛋树的存在?
        石原答:看的真仔细,是全新的宝可梦,LGPE也会登场。
        6. 问:通过本地无线连接,是否可以和其他玩家交换与对战?
        增田答:当然会有本地无线连接,这是宝可梦系列的传统,为了这个你需要有两台ns。
        7. 问:因为新作登陆ns,ns可以建立多个账号玩同一款游戏,那么宝可梦新作是否也会跟进,还是像以前一样,一个游戏一个存档?
        大森答:因为ns可以建立多个账号,每个账号都有记录自己的存档,所以如果你有兄弟姐妹,可以都用自己的账号玩游戏。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-06-02 14:18
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          8. 问:任天堂最近公布了9月的付费联网服务,所以LGPE会利用付费服务功能么?
          石原答:我们目前为止还没有使用线上联网服务的相关计划(个人觉得现阶段应该还有很多问题需要协调,或者还没有最终确定,媒体这次问了很多很着急的问题,暂时无可奉告可以理解,虽然这点后续持续发酵反转被各种解读,那也没办法)。
          9. 问:对于2019年的新作品,会是LGPE的升级版么?我是说像究极日月那样(对太阳月亮),还是别的?
          石原答:实际上是不一样的游戏,作为完全新作存在,类似于XY、太阳月亮那种在主系列中的完全新作(所以就这问题配套回答硬生生蹦出了个系谱?)。
          10. 问:LGPE登陆ns,有违经典的手持宝可梦游戏传统,以往的rpg平台都是掌机,ns被视作主机/家用机更多一点,是什么驱使你们在这个新系统上进行开发的?
          石原答:对于宝可梦,我们愿意将ns视为掌机主机混合平台,两者的特质它都具备,我们希望可以发扬手持系统的优势,并对它进行扩展,这是我们为什么这么兴奋的要在ns上开发宝可梦新作(吐槽一句,一个是明知故问,一个是口是心非)。
          11. 问:你们刚刚提到了2019年的新作,我们都很激动,有这么别的可以说的么?
          石原答:很抱歉今天已经说了全部要说的,其他不能透露了。不过可以这么说,LGPE是更专注于家用机游玩和体验的作品,明年的作品是更专注于掌机要素、游玩和体验的作品。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-06-02 14:21
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            括号里吐槽很中肯


            IP属地:中国澳门来自iPhone客户端7楼2018-06-02 14:24
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              12. 问:很显然,对新作已经有很多不同的游戏方式可以体验了。那么如果你是一位Go的玩家,有什么动因可以促使没有ns的Go玩家走出去买个游戏机来体验本作?
              增田答:我认为有一种情况会很有趣,当小孩子可能没有自己的设备去玩Go,我是说这些小孩可能应该没有自己的智能手机。他们只能和父母或者年长的家庭成员分享,但是没有属于自己的那个。所以或许Go的玩家可以抓一些宝可梦再把它们传送到LGPE,小孩子将以这种方式获得很多宝可梦并以自己的名义去培养它们。我同时有一些不错的点子对于那些对LGPE有兴趣的Go玩家,反之亦然。所以如果你两个游戏都玩,两个游戏都将有很多好事发生。
              13. 问:对于宝可梦探险寻宝,ns版和智能手机版能否共享存档?
              石原答:两个游戏之间没有共享的数据,这是两个完全分开的游戏,所以没有数据共享。
              14. 问:玩探宝时是否需要在线网络连接?
              石原答:玩这两款都不需要网络连接。
              15. 问:这个问题是之前那个ns复合平台问题的延续。在这个平台上开发游戏有什么地方吸引到你了?以及19年的作品是否会继续利用ns的可用功能性要素?
              石原答:这个已经是人尽皆知的事情了,我以前接受新闻媒体采访说过,我要向任天堂道歉,当时我极度质疑ns的成功性。但是真的要感谢像塞尔达传说旷野之息这样的优秀游戏拉动了硬件的销量,我认为ns是十分成功的平台。但是,当然LGPE今年就要发售了,这代表我们现在已经开发了一段时间。所以我们这时候有绝对的信心可以继续帮助带动硬件的销售,因此就是这方面使我们更加努力直到成功。我们将这次视作一个给每个人打造一款rpg游戏的机遇,以及对于一开始是玩Go的人,我们提供这款游戏,让他们找到可以继续冒险的居所。这次是宝可梦系列登陆ns家用机后一个十分有趣的挑战,然后,请一起见证我们将带来怎样的体验吧。LGPE代表我们对ns家用机模式上的宝可梦体验的看法,我们同样看到了人们是怎么以掌机方式使用ns的,对于19年即将到来的作品,一起见证我们对ns掌机模式上的宝可梦体验的看法是否正确。
              追问:这是否意味着在去年3月ns发售之前,这些ns平台的游戏就已经在开发之中了?
              石原答:当然了,游戏开发很耗费时间的~
              16. 问:我们已经看到精灵球plus可以发光发声,那么针对这款外设有什么后续的计划么?有没有将它用在其他方面的打算?
              增田答:精灵球plus的开发紧跟在pokemon go plus出现后。我们开始考虑最棒的宝可梦外设是长什么样的,给人什么感觉。和任天堂硬件组交换意见后,他们冒出一个想法设计一个终极的玩家可以持有的精灵球,然后我们开始讨论着究竟意味着什么。很自然的球要能收进宝可梦,我们就是按这个套路开始的。作为终极的宝可梦外设,你们已经看到了它的多样性,对LGPE它是控制手柄,对Go可当作go plus用。它还能做很多很酷的事情,现在不能说,期待好了(个人觉得这个外设可能是整个ns时代所有作品的共享专用球形手柄控制器)~
              以上,官方承诺马上会陆续公布新消息~


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-06-02 14:30
              回复(6)
                只有151真的不是因为gf 赶工的原因?


                来自iPhone客户端9楼2018-06-02 14:36
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                  2026-08-05 18:29:22
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                  谢谢分享,应该是会买2份,明年主系列再观察


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-06-02 14:38
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                    如果精灵球能和NS统一生命周期,那我只能说,买个球吧


                    来自手机贴吧11楼2018-06-02 14:46
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                      活该!


                      12楼2018-06-02 14:47
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                        观望吧,可能不会买,毕竟年底能玩的游戏太多了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-06-02 14:50
                        回复
                          伊布最好能搞出点新花样,不然这作的双版本的意义太低了


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2018-06-02 14:55
                          收起回复
                            竟然没人提问能否后续dlc更新


                            来自手机贴吧15楼2018-06-02 15:13
                            收起回复
                              2026-08-05 18:23:22
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                              目前PV1看起來一般,期望後續PV會帶來驚喜


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端16楼2018-06-02 16:36
                              回复