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【水】讨论IR的海军系统

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总所周知p社游戏的海军一直没啥存在感,CK里甚至直接就是桥的作用,那么作为比CK更先进的IR,IR的海军系统会是怎样呢?如何最好接舷战前的射击阶段和接舷战,这是个问题。难道又是骰子女神操控一切?抑或是剪刀石头布三选一?欢迎大家讨论,紧张撕23-10。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-06-01 14:59回复
    打错字了,紧张=禁止


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-06-01 14:59
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      2025-08-31 18:29:10
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      哦,对了,大家都知道布匿战争期间,罗马共损失了600艘战舰和1000艘运输船,其中因天气原因损失的战舰是被敌人消灭的4倍,在7次海战中,除了公元前249年德莱帕纳海战之外,有6次罗马舰队击败了迦太基舰队。因此天气系统显然也是个关键存在,这不能也是骰子女神决定吧。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-06-01 15:02
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        赞颂地中海第一名将风暴将军,第二名将火山将军,第三名将林登万将军。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-06-01 15:03
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          不得不说布匿战争中罗马掌握制海权是很重要的,最终拖死汉尼拔


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2018-06-01 15:06
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            感觉还是骰子决定,p社祖传


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2018-06-01 15:07
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              我觉得吧,刚发售时海军肯定存在感非常低,应该只能当桥来用后续DLC慢慢补全


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-06-03 10:26
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                求求p社的看看海权论吧,把海军系统做的好一点


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-06-03 11:24
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                  2025-08-31 18:23:10
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                  这年头海战不就是互砍吗


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2018-06-03 12:45
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                    不会有海战的 你看海那么大 你几艘船能保证封锁或找到敌人吗


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2018-06-03 14:01
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                      应该每条船都有单独的配置,战力及血量,每块海域点进去可看到详细画面,海军就是要每条船都显现出来,让玩家观看到最细致的战斗场景,而不是扔骰子


                      IP属地:美国来自Android客户端13楼2018-06-03 14:02
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                        有个总体的制海权概念就行,不要让人随便偷渡


                        IP属地:上海14楼2018-06-03 16:14
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                          其实如果过大的海域能打起来,反而很魔幻,比如ck2的北海中间那块


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-06-04 00:41
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                            这个时期海路相当重要,可能比中世纪重要的多,但是技术又有限,确实需要新思路来表现


                            IP属地:美国来自Android客户端16楼2018-06-04 02:11
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