所以在双方不作弊的前提下想去提前遏制革命的一方往往会因为缺乏信息而失败,但如果我们换一个方式来看,革命并不算很难对付。
首先利用市场和堡垒时代的科技能力,我们可以进行更有效率的经济生产,因此往往只需要1分钟左右就可以让我们的资源数量平衡于对手的革命。此时对手唯一超出的部分就是利用革命获得的军队以及卡片的超出部分。不过从卡片来看革命卡的战斗力也仅仅在工业卡和堡垒卡的层次之间,堡垒兵卡和工业兵卡差距并不如之前两个时代的差距那么大,我们的经济力量往往在1分钟左右就能收集到足够的资源训练出相同的战斗力并且弥补一些卡片差距。而对手从自己的主基地前进到你家的距离通常需要50秒以上,你只要确保有足够的出兵点,以及之前积累了一定的经济军事中没有太大差距即可应付革命,再加上你的防御机制,只要保护村民继续生产并且有足够多的训练营,那么抵抗革命并不难。事实上只要再来一道或两道短墙,革命就更难发挥快速特长了。
有人可能会认为事实并不像我说的那么容易,确实,事实证明革命对付起来仍然有些难度还是因为兵种相克的弊病。因为革命火枪在兵种相克中往往逆向突破弓散兵的军队,革命的近战骑兵还能起到推波助澜的作用,而在兵力严重短缺时想使用炮兵克制火枪则是更危险的办法。不过到了今天,我们可以利用小悟空系统中的金属风暴系统来克制火枪获得更多一些的优势,让革命的平衡性有所倾斜。