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革命打法与反制方法详解

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一楼


IP属地:北京1楼2018-05-31 02:36回复
    我咋感觉你有爆吧嫌疑,要不先一天意思一下?


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-05-31 02:38
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      2025-08-26 11:48:50
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      实用的德国革命

      实用的法国革命

      实用的荷兰革命

      实用的葡萄牙革命


      IP属地:北京3楼2018-05-31 02:39
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        实用的沙俄革命

        实用的土耳其革命

        实用的西班牙革命

        无聊的英国革命


        IP属地:北京4楼2018-05-31 02:43
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          毁灭能力最强的可再生型革命


          IP属地:北京5楼2018-05-31 02:45
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            西班牙的革命
            我们先从西班牙这个经常革命的国家说起。西班牙有两种革命模式,一般我们可以把亡命革命忽略不计只选择轻骑兵革命。因为亡命的数量和属性综合来看远低于后者,也无法持续产生训练优势。但如果我们是勉强革命,对面又是反骑兵较多的兵种那么问题就不一样了。亡命不怕龙骑兵是确定的,总血量和10个帝国轻骑兵也相差不大。
            西班牙由于卡片特长,升级工业再革命的时间非常之短(平均12分钟左右),而经验槽较短也是西班牙革命的优势。
            快速革命推荐的发卡顺序:3农---700钱币---升级---5农---1000食物---升级----1000木材----工业7轻骑兵卡到货时间超过四分之三之后----发动革命
            土耳其的革命
            与西班牙革命比较类似的是有同样轻骑兵选项的土耳其。土耳其革命在于异常迅速,是发动革命最快的国家(平均10分钟左右)。因为升级时代同时不会断农,土耳其革命也是最简单最不容易出错的革命打法,并且可以在海面与帝国轻骑兵两个强力选项当中挑选,没有重复性质,各取所需。
            快速革命推荐的发卡顺序:3农----700钱币---升级---1000钱币----升级----1000木材---8轻骑兵卡到货时间超过四分之三之后----发动革命


            IP属地:北京6楼2018-05-31 03:16
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              德国的革命
              有人可能认为德国一般不会革命,因为马车革命后没了马,转换效果不大,而卡片价值也无法因为革命而提升。但是马车数量有限并没有很大影响,而且德国所给的革命武器是攻击875,生命超过500,射程40的6门超级攻城炮。8颗炮弹就可以让对手的城镇中心倒塌,两轮攻击就算最结实的堡垒也灰飞烟灭。这种威慑力在德国实现兵力最大化以后将会造成瞬间的恐怖效果。另一个选项只增加总体5%生命(基础加成),意义不大。针对德国人如果想要革命将会获得极强的武力这一特点,德国在革命之前就会变得十分有爆发力了,而革命只不过是一个快速攻入对手基地的策略。所以德国革命是一个控图扩张过程,在兵力逐步产生爆发力,蚕食对方控图范围的基础之上进行的升华。毕竟革命只是一个战术,为了革命而革命的流程并不是明智和唯一的选择,但德国人是为了胜利,这个意义完全不同。
              推荐的德国经济型革命打法流程:2马车卡---升级---700木卡-----贵族领地----3马车卡-----700钱币卡-----升级------1000木材卡----1000钱币卡----工厂卡-----工厂卡-----发动革命


              IP属地:北京7楼2018-05-31 03:45
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                法国与沙俄的革命
                事实上这两个国家一般才是最不会革命的国家,因为后期的科技极为优秀。
                而他们革命的原因也只能是海面出现大问题,可以依赖铁甲舰解决大量的敌方有生力量或者敌方基地离海不远的地图上进行直接打击。
                推荐革命流程:不推荐


                IP属地:北京8楼2018-05-31 03:56
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                  2025-08-26 11:42:50
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                  葡萄牙与荷兰的革命实际上是获益非常大的,首先这两个国家的银行,吃海能力都很好,革命会有持续性经济,其次革命选项可以升级所有土著单位,也就是说除了给予的20个图皮弓箭手(20个图皮射手的单兵反重步兵能力相当于84个殖民长弓的反重步攻击力),还可以为所有土著单位升级到最高级别,这种优势对于天生可以挪动城镇中心到土著旁边的葡萄牙来说极为看重。再加上葡萄牙的FI难度十分低,这种革命的毁灭性能是很恐怖的。
                  我们还可以利用弩或龙骑科技的混搭来解决土著单一兵种的问题。如果遇到20射程龙骑兵无法解决或者来不及升级的情况,那么土著革命也是一个后备选择。


                  IP属地:北京9楼2018-05-31 04:07
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                    英国的无聊革命
                    这不是黑英国,而是黑英国的革命选项。
                    事实上英国村民的基数决定了革命是有很强爆发力的,但英国升级到工业时代往往会比较慢一些,这种boom深度较大的国家更适合前期骚扰和防守,往往他们是被革命的对象。
                    不推荐英国革命并不是因为英国革命爆发力弱,而是很少会有人使用慢速又没有特点的革命,强化经济的爆发力是英国更好的选择。


                    IP属地:北京10楼2018-05-31 04:11
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                      印度的伪革命卡片
                      印度抵抗军是非常恐怖的卡片,因为这张卡能够让印度获得足够多的优质步兵。我们可以为印度兵升级科技或者利用卡片获得帝国时代发动革命的能力。
                      实际上根本不需要去计算其他所得,光是印度工业级火枪手的超级属性就能让我们发现这张卡的价值,这是完全的反败为胜卡。
                      推荐流程:伺机发动,不需要记住特定流程


                      IP属地:北京11楼2018-05-31 04:19
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                        革命的反制方法详解
                        综上所述我们已经明白革命多种多样,所以反制革命也不是唯一方法,同一方法也未必是唯一方案。
                        如果有人告诉你革命是要通过侦查判断并且提前阻断的,那么这个人不是缺乏经验的菜鸟,就是作弊开图的惯犯。
                        革命并非流程而只是一个按钮,任何所谓确凿的证据和不完整的侦查都无法带来决定性的结果,并且革命卡组通常与FF/FI卡组同时存在,你根本无法依靠提前侦查来确定对手是否革命。


                        IP属地:北京12楼2018-05-31 05:02
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                          比如在自身兵力不足的情况下去死看对手城镇中心下面是否有最后关键的1000金币箱从而死守对方,但对方如果在你家的侧后方浑然不知的地方建立哨塔并把钱币箱放于此,再用建造哨塔的村民收集钱币,那么你的寿命就不多了(一般只有开图作弊狗能发现这种前置)
                          再比如你杀入对手基地只是单纯的从种种所谓迹象认为对方要革命,反而对手出了大量军队配合工业时代的超级兵卡把你团灭。这样一来FI的兵力就可以直接反扑你的基地让你直接认输。
                          所以再次强调,对付快速革命的对手,你的军队很难迅速稳定的派上用处。能够迅速革命的国家必然有其独特优势。


                          IP属地:北京13楼2018-05-31 05:15
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                            要克制革命打法必须先了解革命打法。
                            还记得浪客剑心脸上的第一道伤疤吗?能够伤到他的人并不是因为对手有着超强的实力,而是因为他有着拼死一搏和对某个心中的事物无法舍弃的决心!革命就是这样一种打法,拼死一搏,让经济迅速转化成军事力量提前预支了武力并在之后付出停滞发展的代价。
                            具体对于革命来说1个村民换一个类似殖民日本铁炮属性的战斗单位就是本质。我们可以轻易计算出1个村民多久可以收集训练1个日本铁炮的资源------大约2分钟。这就是革命所付出的代价换来的时间。革命的兵力优势在于预支了之后2分钟的经济收入。但这个经济收入和军事的转化基本只限于殖民时代的兑换比率。尽管还要计算卡片的收益,但我们仍然要掌握主要的转化来源。不难发现增加军队的革命选项更为吃香,因为这宝贵的2分钟最大化兵力战胜对手就是革命的本质。如果对手用不足的兵力来遏制革命,那么很大几率上在劣势的地理位置会被革命或FI兵力反击致死。这个风险对革命者和另一方来说,其实是革命者占优。
                            因为去打击革命的一方不可能拥有工业时代水准的兵力,这种进攻一定是殖民或堡垒时代进行的。而革命的一方特别是快速革命的一方往往都具备资源短期优势,这种一正一反的差距叠加以后,要去遏制革命的一方输的几率就很大了。


                            IP属地:北京14楼2018-05-31 05:30
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                              2025-08-26 11:36:50
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                              所以在双方不作弊的前提下想去提前遏制革命的一方往往会因为缺乏信息而失败,但如果我们换一个方式来看,革命并不算很难对付。
                              首先利用市场和堡垒时代的科技能力,我们可以进行更有效率的经济生产,因此往往只需要1分钟左右就可以让我们的资源数量平衡于对手的革命。此时对手唯一超出的部分就是利用革命获得的军队以及卡片的超出部分。不过从卡片来看革命卡的战斗力也仅仅在工业卡和堡垒卡的层次之间,堡垒兵卡和工业兵卡差距并不如之前两个时代的差距那么大,我们的经济力量往往在1分钟左右就能收集到足够的资源训练出相同的战斗力并且弥补一些卡片差距。而对手从自己的主基地前进到你家的距离通常需要50秒以上,你只要确保有足够的出兵点,以及之前积累了一定的经济军事中没有太大差距即可应付革命,再加上你的防御机制,只要保护村民继续生产并且有足够多的训练营,那么抵抗革命并不难。事实上只要再来一道或两道短墙,革命就更难发挥快速特长了。
                              有人可能会认为事实并不像我说的那么容易,确实,事实证明革命对付起来仍然有些难度还是因为兵种相克的弊病。因为革命火枪在兵种相克中往往逆向突破弓散兵的军队,革命的近战骑兵还能起到推波助澜的作用,而在兵力严重短缺时想使用炮兵克制火枪则是更危险的办法。不过到了今天,我们可以利用小悟空系统中的金属风暴系统来克制火枪获得更多一些的优势,让革命的平衡性有所倾斜。


                              IP属地:北京15楼2018-05-31 06:12
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