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【教程】为你自己的二次元创作很棒的剧情

只看楼主收藏回复

今天521,我却在车上在这打字……
因为在回家路上,暂时草草的封面镇楼~


IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-05-21 18:02回复
    序言
    一、关于《剧作》
    剧作,即剧情创作。剧情,在多数二次元作品(包括动漫,轻小说。mmd等音乐类不算在内)以及所有文艺作品中,都占【主体地位】。相对而言,画风画技作为第一时间给人视觉冲击的基本元素之一,在吸引新观众方面影响确实大过多数剧情;但对于已经接受并且持续观看某一漫画作品的观众,画风在被接受之后便作为漫画表现形式存在,【其所受关注程度不及剧情本身】。本贴以剧情为重心,【并不代表是针对复杂剧情的创作而设计】。
    二、关于本教程
    《剧作完〇解读》面向所有作者、想认真创作的人、中二病患者等群体,以引导本贴读者创作为本,通过系统、科学的文创体系的介绍教学,使本贴读者能够更自如、更深刻、更灵性地创作自己的作品。
    通过接下来“基础篇”【理论知识】的学习以及“【实例】讲解”,你将了解并能熟练运用一些在创作过程中的关键技巧,从最【基本】的建构开始,逐步、有序地构建你的人物,世界,剧情。“实例”将会按照基础理论,完整地重现一句话的想法变成丰富剧情的过程,并且提供可以直接套用的【问答式灵感模板】,最终凌驾在较系统的理论之上,完成属于自己的创造。【本教程鼓励掌握之后突破原有模式,重在导引】
    你同时应作为一名认真负责的作者,本着为观众和作品负责的态度,谨慎而不糊弄。在其后的【选修篇】(针对想要进阶的作者,研讨为主)学习过程中,你可能会感到一定的“无趣感”,但是剧情本身确实重要,你需要一定程度上改变原本的随意创作的态度。
    三、作者信息
    网名饮水基,高中在读生(住宿),忙,逢假抽空更新,,对于二次元文学艺术有相当兴趣。
    有四年以上创作经验,在教程计划规划期间多次实验测试,同时短时间创作了多部实验剧本。
    理科生,思维理性严谨,注重亲身实验完善教程
    四、作者的话
    诶呦woc编上面那堆可算是憋死我了,米娜桑好这里是可以正经可以调戏的饮水基,这次出教程也是认真考虑之后决定的。从五一发言之后,心里就时而想着我们吧的发展,我能不能做点时效性的贡献。今天再放假的时候,吧里情况看起来好多了,不过时间有点紧张,一直在录入教程内容,时间没容我细看。总之这个教程确实是我真心,认真发表的,这方面(编剧情)我确实也有信心,有经验,有教训,有灵感并且希望能把找到灵感的方法分享出去,也算是在我现在不方便画漫画的情况下给吧里做点贡献(还记得某骨折说可惜我只会打字)。
    当然你也看得出来,一般交流就随意点,放到主要内容可是要严肃正经负责的,饮水基算是这样,很多面性,在吧里姑且算个老熟人。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-05-21 18:03
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      【二次提醒】
      一、字数很多,请耐心阅读
      二、面向想认真创作的人
      三、教程倾向于中篇漫画指导
      四、作者高中,住校,平常没法更新
      五、【基础篇】内容偏向系统化,不建议全面照搬,要在自己半成型的作品中自己构思,寻求一定的突破


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-05-21 18:09
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        刚到家,累死我了
        请允我歇会,吃个晚饭
        等晚上做完知识导图再正式更新
        基础篇会在两天之内更新完,下次更新(放假时)在期末考完,六月5日


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-05-21 18:11
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          饮水机可以说是个咸鱼了,构想那么多都不画个漫画


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2018-05-21 18:29
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            可以可以


            来自iPhone客户端6楼2018-05-21 19:01
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              看开头意识到是个好贴,收藏了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-05-21 19:44
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                谁又知道晚上是几点呢
                现在还在别人家,又有借口拖一会


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-05-21 20:28
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                  加油!


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2018-05-21 21:47
                  收起回复
                    写完了,更


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-05-21 22:34
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                      基础篇知识导图--基础大概就这些内容
                      别着急,这是梗概,接下来我们将会分课时细讲。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-05-21 22:38
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                        【▲第一课、矛盾主体的概念介绍】
                        【矛盾】
                        【概念】所谓矛盾,是指基本上贯穿主线剧情,推动剧情发展的一个剧情基础。引入并运用“矛盾”,可以使作者对剧情本身的意义理解得更为深刻,从而有条不紊地创作出连续的剧情。
                        矛盾的概念很容易理解。如勇者与恶龙之间的矛盾:勇者要护卫村庄,巨龙要霸占村庄,一般在争斗中突出该矛盾。
                        【分类】矛盾在不同标准下可分为多种:
                        ①明显、激烈的矛盾和隐晦、微小的矛盾(后者一般强调持久难化而逐步凸显)
                        ②宏观的矛盾,如人类和地外文明,种族间的仇恨;个体的矛盾,如情感的取舍(例如《白色相簿2》)宏观和个体间没有重要性的偏颇
                        ③普遍情况下存在的矛盾;特殊情况下被迫产生的矛盾(与取舍结合)
                        等,一个矛盾一般有多个特点。
                        【选择】选择一个好的矛盾对你的整个剧情有关键作用,一个过小的矛盾会使你的剧情很难展开,或偏离原题(不考虑特殊情况)。
                        下图为矛盾择优注意的几点:


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-05-21 22:59
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                          【矛盾构建法】·【表矛盾和里矛盾】
                          【概念】经过核心建构后,选择出来的里矛盾经过转换成为表矛盾,一定程度上代表 里矛盾 直接地在剧情中体现。里矛盾即现实中的矛盾,表矛盾即作品中人物间的矛盾。表矛盾对应里矛盾,将生活中的一些经过思考的问题艺术化表现。
                          【使用】
                          【情况一】你可以直接想出表矛盾。
                          首先这意味着你算是比较二次元化的新人类了。这种情况下,当表矛盾能够通过择优评价,你可以先跳过矛盾创立步骤了。
                          当然对于你直接想出的表矛盾,你仍然要思考一下,它代表了什么,有什么含义,以保证它不是那么空虚。人类建造的世界无法像以太一样凭空而存,它总要有个根基。你不一定都经历过矿洞探险,空手撸树,用【类比】的方法把它换成你熟悉的情景,这样可以更加深刻和丰富。
                          【情况二、一般情况】你难直接想出很好的表矛盾
                          从里矛盾入手,寻找贴近自己或同龄人生活的矛盾,找到自己最有感触的东西,抓住它,思考【不是让你解决这个问题,而是思考它本身的背景,成因,矛盾对象对应哪种群体】然后深化,最后你得到了一个完整的矛盾。
                          然后进行艺术渲染吧——这相当于给原先的东西加上一层二次元滤镜,从矛盾对象,背景方面都可以先入手改为二次元的东西。
                          一般情感矛盾不需要更改,但是剩下的元素,像背景啊,阻碍啊,人设啊,都可以找到对应的东西,比如使二人分离的工作变迁,可以喻为讨伐异族,从军而离,相比之下多了点壮丽,这也是艺术的效果。
                          当里矛盾分析比较全面时,一一对应转化成表矛盾也就不是难事了。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-05-21 23:24
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                            【矛盾构建法】·【用主题确立矛盾】
                            在创作初期,往往确定主题是个容易事,但就主题如何延伸扩展,有时会缺乏思路,或就主题编排的【剧情凌乱无序,难以连贯】。这里用小实例讲解。
                            【实例】假如有这样一个想法(主题):“我想画个【冒险】故事。”这里 冒险 就是主题。主题往往空虚,根据主题往矛盾方向靠拢,开始填实这个主题。
                            在 冒险 主题中【挖掘矛盾】:主角是个冒险者没错了,由浅层着手,冒险者和怪物间存在矛盾,这个矛盾又确实没有偏离主题,就此延伸,从“根本上是什么引起的”“人物如何应对这个矛盾”“人物为什么这么应对这个矛盾”等方面开始考虑。事实上,和怪物的矛盾并不总是主要的,冒险 主题还会暗含“对未知的探索”和“人物的成长”主题,综合各个相关主题可以创设多重矛盾。
                            【特殊主题 · 成长】
                            一般时间线不短的作品,主题中都避免不了“主角的成长”这个主题,同时这个主题也相当有意义,可对应多种矛盾,可通过主角的成长激化矛盾,总之“成长”的主题举足轻重,在创作中不要忽视。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-05-21 23:37
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                              前排支持


                              来自Android客户端15楼2018-05-21 23:40
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