现在基本上有用的只有这几个
1.正当化战争
2.宣战
3.租借法案
4.生产许可
5.志愿军
6.远征军
7.改善关系(在猛虎之前没用)
8.吹喇叭和coup
9.互不侵犯(基本没用)
这点外交,跟EU4比简直不能看,虽说HOI是war game,但是外交在ww2里面还是很重要的。个人的一些想法如下,新增外交选项
1.同意负债(在战争期间可以赊账,战后归还)
2.工业援助(援助给所在国家自定数量的工厂,战后归还)
3.侮辱挑衅(降低关系,并且给予敌人宣战借口)
4.炮舰外交(对于小国,主要国家可以直接强迫对方割让领土or给予工厂、money或者成为傀儡)
5.边境冲突(发起边境战争,要求必须与指定国家关系为负,而且不是盟友关系,必须接壤)
6.签署海军条约(可以降低世界紧张度,所制造船只与指定国受到条约限制,条约同样有时间限制)
7.结盟(与保障独立不同,也与加入阵营不同,这种情况可以在两大阵营间有共同敌人的时候签署,战争后自动取消,以此模拟ww2中苏盟关系。)
8.贸易协定(与刚三类似的贸易协定)
9.禁运(禁止与指定国家一切贸易往来)
10.发布最后通牒(只有在世界紧张度高于一定程度时可用,发布最后通牒给某国家,要求成为傀儡或割让领土)
11.请求和平(在战争持续超过6个月、某一方取得明显优势的时候,弱势方提出和平,按照当前战争分数计算,但占上风一方的分数必须除以2,而且不能完全吞并或傀儡该国。如果战争时间超过3个月,但双方均没有取得进展,可以白和)
12.不宣而战(只有特定国策、国家可用。可以在没有任何合法战争借口的情况下,对指定国家发起突然袭击,被袭击国家将会得到持续30天的被突袭debuff,以此模拟巴巴罗萨、珍珠港)

1.正当化战争
2.宣战
3.租借法案
4.生产许可
5.志愿军
6.远征军
7.改善关系(在猛虎之前没用)
8.吹喇叭和coup
9.互不侵犯(基本没用)
这点外交,跟EU4比简直不能看,虽说HOI是war game,但是外交在ww2里面还是很重要的。个人的一些想法如下,新增外交选项
1.同意负债(在战争期间可以赊账,战后归还)
2.工业援助(援助给所在国家自定数量的工厂,战后归还)
3.侮辱挑衅(降低关系,并且给予敌人宣战借口)
4.炮舰外交(对于小国,主要国家可以直接强迫对方割让领土or给予工厂、money或者成为傀儡)
5.边境冲突(发起边境战争,要求必须与指定国家关系为负,而且不是盟友关系,必须接壤)
6.签署海军条约(可以降低世界紧张度,所制造船只与指定国受到条约限制,条约同样有时间限制)
7.结盟(与保障独立不同,也与加入阵营不同,这种情况可以在两大阵营间有共同敌人的时候签署,战争后自动取消,以此模拟ww2中苏盟关系。)
8.贸易协定(与刚三类似的贸易协定)
9.禁运(禁止与指定国家一切贸易往来)
10.发布最后通牒(只有在世界紧张度高于一定程度时可用,发布最后通牒给某国家,要求成为傀儡或割让领土)
11.请求和平(在战争持续超过6个月、某一方取得明显优势的时候,弱势方提出和平,按照当前战争分数计算,但占上风一方的分数必须除以2,而且不能完全吞并或傀儡该国。如果战争时间超过3个月,但双方均没有取得进展,可以白和)
12.不宣而战(只有特定国策、国家可用。可以在没有任何合法战争借口的情况下,对指定国家发起突然袭击,被袭击国家将会得到持续30天的被突袭debuff,以此模拟巴巴罗萨、珍珠港)
