首先黑魂人物按加点主要玩法分为:
近战输出 远程输出
近战分为纯物理附魔型 武器质变型输出
远程分为魔法 奇迹 咒术 弓弩 道具
黑魂没有固定职业 出身的职业只是大前期与120PVP加点有用(还掺杂了剧情说明)
输出方式和武器使用基本是看加点来的
值得注意的是有的武器质变方向比较偏向于某某质变 说直白点就是某某武器更适合某种质变(这个是看版本来的你懂的)
说一说魂三主流加点流程和武器选择 注:本文是按正常玩法写的 极端加点和dalao加点不作考虑
-------------------------------------------------------------------------
以下属性数据内容不喜欢可以忽略
加点分为以下:生存类 功能类 输出类
生存类:生命 持久 集中 体力 信仰
功能类:集中 体力 信仰 敏捷
输出类:力量 敏捷 智力 信仰 幸运
加点数据为10~60 因为加成区间有变化所以选择10~60点作为参考
http://www.gamersky.com/handbook/201604/741912.shtml
这里有加点收益区间变化
生命:血量 无火状态 27点=1000HP 39点=1200 50点=1300
全防御0.4/级 冰冻抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级
集中:蓝量 记忆空格
全防御、全抵抗0.4/级
持久:绿量
雷属性防御1.66/级 其他防御0.4/级 出血抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级
体力:负重1/级
物理防御1.28/级 属性防御0.4/级 毒抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级
力量:武器力量补正加成 空手攻击力1.46/级
物理防御0.94/级 火属性防御1.66/级 其他防御0.4/级 全抵抗力0.4/级
敏捷:武器敏捷补正加成 空手攻击力1.46/级 掉落伤害减少 施法速度加快
全防御0.4/级、全抵抗0.4/级
智力:武器智力补正加成 法术伤害增加 咒术伤害增加
魔法防御1.66/级 其他防御0.4/级 全抵抗0.4/级
信仰:武器信仰补正加成 奇迹伤害增加 基于智力的咒术伤害增加
暗防御1.66/级 其他防御0.4/级 全抵抗0.4/级
运气:武器运气补正加成(隐藏) 出血伤害增加
全防御0.4/级 咒死抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级 寻宝能力1/级
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武器补正:
武器补正分为E/D/C/B/A/S 但是由于改版 有显示A但其实数据比S加成还多的情况
补正其实就是加成的意思
如果一个武器力量A 敏捷C 那么你想用这把武器 加力量比加敏捷获得的收益更高
反之 如果你是力量型加点 就不要用力量C 敏捷B这样的武器 收益小
智力信仰同理 运气补正是隐藏的看不到
那么质变就是把一个武器的补正加成改变 比如你喜欢一把力量C敏捷C的武器 你的加点是50智力
那么你可以选择愚人/结晶质变这把武器 让武器变成智力补正 这样你的加点就配上这把武器了
然而很多武器是不能质变的 而且并不是每把武器都适合不同质变 有的武器有特定质变方向优势 后面说
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正式开始说主题:
黑魂这个游戏更偏战士一点,玩战士才有和怪还有BOSS周(shou)旋(ku)的快感
上面属性如果稍微懂了一些,那么我们就知道魂3开始玩的时候,优先加血量和持久是必须的
那么一周目来说,如何加点可以相对玩起来轻松一些,就是本篇说的主要内容。
在最大前期的时候,魂量极缺,血量少,精力不够滚几下,所以在30级左右几乎都是点生命和持久
一般来说生命持久点到20,就已经渡过了最难受的那个阶段了
那么如果玩法系怎么办呢,那就得把点分配到智信和集中上面,所以法师脆皮这点真的是体现得淋漓尽致。。。
在这里我要说清楚,魂3这个游戏法系开荒没有问题,但是纯法系开荒是非常难受的,缺蓝、施放慢、技能少、准度差、输出也不行
所以其实法系在前期也是和战士一样贴身砍砍砍,那你还不如先玩个战士,等级高了去洗点变个法师
前期加血精加到多少?有人说加27血就够了,有人说加到40。
血加到多少不是问题,问题是输出。其实一周目来说粗制武器或者火焰/幽邃质变足够打穿一周目,无非就是伤害低那么一些
提一下“粗制/火焰/幽邃“质变----增加武器本身攻击力或附带一个属性攻击力,但是失去属性补正加成。
也就是说你40级和400级拿个同样的武器,面板是一样的。
对于新手一周目来说,保命比输出重要得多
一周目就算输出高,无非就是3刀砍死小怪和4刀砍死的区别,打BOSS也就是20刀与16刀这样的区别。
所以在一周目加点大方向上有两种选择(80级左右通关)
1、生命40持久40,力敏加到能拿武器就行(有的武器加点要求高,光是拿上面板都比粗制高了,不讨论)
武器粗制,加点信仰用铃铛技能回血,加点智力隐身跑酷,加点蓝,加点体力。
优点:血厚,会回血,生存能力强,能穿重甲玩换装,惜别眼泪免死一次,隐身逃课。
持久40已经算满了,因为加点收益问题,99持久比40持久只多了10点精力
除非你500级以上点实在太多了加到99,不然超过40根本没意义。
缺点:输出低(只是相对来说低,大概要低30%甚至更多,但是一周目来说输出完全是够的)
2、生命27~40持久30~40,其他加到单一输出属性上(法系少血少精,加到集中上就行)
优点:输出高
缺点:功能性几乎没有,体力低没有换装暖暖玩,法系根本没成型玩起来很痛苦
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接下来就重点说一下第二条的输出加点方向:
1、力量流(对应厚重质变)
首先要明白力量属性最重要的一条----双手拿武器 力量x1.5,也就是说你30力量,双手拿武器相当于45力量的加成
66力双持=99力 成型最快的加点
力量流武器选择多,都是重武器,莽夫必备,厚重流放者版本之子莽穿一切。还可以拿大盾配单手武器,怂新必备,
厚重质变武器可附魔
缺点:要加点体力不然拿不动重武器或者大盾
2、敏捷流(对应锋利质变)
1.15版本锋利质变加强,单属性补正收益最高的质变,大多是单手武器,大多有背刺伤害加成,武器带特效
版本质变之子,锋利双刀最高近战DPS武器,成型快收益高锋利质变武器可附魔
锋利洛直强得不行,还有一手锋利洛斯里克特大剑能莽
缺点:有的武器需求力量还不少,加力量有点浪费,拿不了大盾
3、力敏流(对应熟练质变)
同样的加点分配到力敏上收益很不错,可玩性较高,武器选择多变
缺点:成型慢,其实前期用的也就那么一两把武器
等你成型了也没几个能强满的武器,所以这个加点流派其实有点鸡肋(一周目)
4、法师(对应愚人/结晶质变)
愚人质变面板低,带回蓝效果 每秒2FP(站街补蓝哈哈)
前期玩法师没有什么优点,全是缺点,一周目点不够,法术不强力,缺蓝,施放慢
PVP打不到人,PVE老打歪
5、信仰战士(对应雷电/祝福质变)
玩奇迹缺蓝,一周目基本是放点辅助类奇迹,挺好用的。
信仰加点对应的是雷电/祝福质变,质变的补正也很高。雷电质变的话除了猎龙和无名大多数怪和boss弱雷,收益非常高
还有一种叫做祝福回血流,因为祝福质变是自带回血的,左手右手加公主戒指,每秒回6点血,一分钟就能回360血
问题是前期哪搞得到三颗祝福宝石还有祝福质变的余烬呢?
6、咒爹(智信双修,对应混沌/暗质变)
为什么叫爹,因为咒术相当强,至于为什么强,因为强所以强......
不要看别人什么阳光枪贴脸爆头一发99999,那是完全成型才玩的
前期咒爹强得不行,咒术伤害高,前期怪大多弱火。buff强,法术奇迹还都能玩玩
缺点:还是缺蓝......前期中期没有混沌暗武器只能粗制......还不是半个近战嚣张个屁啊......
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如果已经120以上甚至300级二周目三周目以上了,前面的都已经是浮云,接下来看看收益比较高的加点
力or敏or力敏信仰战士
仍然是力敏为主信仰为辅,但因为点多了,所以可以有一个非常强力的附魔----雷电剑
力敏武器质变加强,配合雷电剑简直秒天秒地,还能奶
缺点:老要补BUFF
法术刺客/炮台
因为法术施放偏慢,所以法师需要补不少敏捷,点够的话请加到50
武器可以锋利质变附魔结晶武器,不比信仰战士弱。也可以结晶质变
输出恐怖,推图可以纯法术,因为成型后不缺蓝了,瓶子也够了
隐身跑酷隐身水银隐身......
缺点:如果想打极限输出,装备需求比较多
纯信仰流
打boss阳光枪贴脸,输出相当恐怖。
如果点足够,请把信仰点到99
缺点:阳光枪是单体,想打爆炸输出要学会弹反boss,贴脸放阳光枪
真正的咒爹
和信仰流差不多,打boss丢温床残渣就行了,对付大怪也是温床残渣解决,范围大输出高
能玩不少法术,隐身跑酷隐身水银隐身......
缺点:弱火的boss不多,更多情况你可能需要换暗武器砍砍砍
幸运姨妈出血流(对应游魂质变)
1.15改版后出血量加强,出血累积速度降低,没有以前那么变态了,但还是很强
幸运点到60以上,补一些力敏,因为改版后游魂质变的幸运补正加成减少,力敏加成提升了一点。
武器选择安里直剑或者游魂质变武器,可以附魔血松脂。也可以选择血质变,但面板极低
优点:弱出血的怪简直爆血爆到爽,不需要属性输出,不需要给武器补buff
遇到不吃出血的敌人可以切换游魂武器抹属性松脂,游魂是大多数武器终极质变(虽然被削成狗)
去别人世界出血伤害仍然很高,灵车专用(你去别人世界,世界主1级,你会被压属性,面板很惨,但出血仍能轻松打出伤害)
缺点:成型晚,需要力&敏至少40,幸运60才有面板伤害,不然遇到不出血的会哭
总结
三系收益不大,基本上是双系加点,力敏配魔法或者力敏配奇迹或者智信双修
比如有人玩法师又想玩出血,那你得敏捷50 智力70 幸运60这样,智力对出血一点帮助都没有,幸运对法术也没卵用
双系已经能打出极高输出,三系加点并没有很大作用,无非就是想换输出类型可以随便换
血条长没什么丢人的,该加还是得加,小命要紧。
这里提一下内在潜力,内潜是持续耗血且是百分比耗血
所以看别人内潜掉血少是因为他血加得少,一般玩内潜都是控制最高血量1000以下,所以人家不需要加那么多血
近战输出 远程输出
近战分为纯物理附魔型 武器质变型输出
远程分为魔法 奇迹 咒术 弓弩 道具
黑魂没有固定职业 出身的职业只是大前期与120PVP加点有用(还掺杂了剧情说明)
输出方式和武器使用基本是看加点来的
值得注意的是有的武器质变方向比较偏向于某某质变 说直白点就是某某武器更适合某种质变(这个是看版本来的你懂的)
说一说魂三主流加点流程和武器选择 注:本文是按正常玩法写的 极端加点和dalao加点不作考虑
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以下属性数据内容不喜欢可以忽略
加点分为以下:生存类 功能类 输出类
生存类:生命 持久 集中 体力 信仰
功能类:集中 体力 信仰 敏捷
输出类:力量 敏捷 智力 信仰 幸运
加点数据为10~60 因为加成区间有变化所以选择10~60点作为参考
http://www.gamersky.com/handbook/201604/741912.shtml
这里有加点收益区间变化
生命:血量 无火状态 27点=1000HP 39点=1200 50点=1300
全防御0.4/级 冰冻抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级
集中:蓝量 记忆空格
全防御、全抵抗0.4/级
持久:绿量
雷属性防御1.66/级 其他防御0.4/级 出血抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级
体力:负重1/级
物理防御1.28/级 属性防御0.4/级 毒抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级
力量:武器力量补正加成 空手攻击力1.46/级
物理防御0.94/级 火属性防御1.66/级 其他防御0.4/级 全抵抗力0.4/级
敏捷:武器敏捷补正加成 空手攻击力1.46/级 掉落伤害减少 施法速度加快
全防御0.4/级、全抵抗0.4/级
智力:武器智力补正加成 法术伤害增加 咒术伤害增加
魔法防御1.66/级 其他防御0.4/级 全抵抗0.4/级
信仰:武器信仰补正加成 奇迹伤害增加 基于智力的咒术伤害增加
暗防御1.66/级 其他防御0.4/级 全抵抗0.4/级
运气:武器运气补正加成(隐藏) 出血伤害增加
全防御0.4/级 咒死抵抗1.0/级 其他抵抗0.4/级 寻宝能力1/级
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武器补正:
武器补正分为E/D/C/B/A/S 但是由于改版 有显示A但其实数据比S加成还多的情况
补正其实就是加成的意思
如果一个武器力量A 敏捷C 那么你想用这把武器 加力量比加敏捷获得的收益更高
反之 如果你是力量型加点 就不要用力量C 敏捷B这样的武器 收益小
智力信仰同理 运气补正是隐藏的看不到
那么质变就是把一个武器的补正加成改变 比如你喜欢一把力量C敏捷C的武器 你的加点是50智力
那么你可以选择愚人/结晶质变这把武器 让武器变成智力补正 这样你的加点就配上这把武器了
然而很多武器是不能质变的 而且并不是每把武器都适合不同质变 有的武器有特定质变方向优势 后面说
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正式开始说主题:
黑魂这个游戏更偏战士一点,玩战士才有和怪还有BOSS周(shou)旋(ku)的快感
上面属性如果稍微懂了一些,那么我们就知道魂3开始玩的时候,优先加血量和持久是必须的
那么一周目来说,如何加点可以相对玩起来轻松一些,就是本篇说的主要内容。
在最大前期的时候,魂量极缺,血量少,精力不够滚几下,所以在30级左右几乎都是点生命和持久
一般来说生命持久点到20,就已经渡过了最难受的那个阶段了
那么如果玩法系怎么办呢,那就得把点分配到智信和集中上面,所以法师脆皮这点真的是体现得淋漓尽致。。。
在这里我要说清楚,魂3这个游戏法系开荒没有问题,但是纯法系开荒是非常难受的,缺蓝、施放慢、技能少、准度差、输出也不行
所以其实法系在前期也是和战士一样贴身砍砍砍,那你还不如先玩个战士,等级高了去洗点变个法师
前期加血精加到多少?有人说加27血就够了,有人说加到40。
血加到多少不是问题,问题是输出。其实一周目来说粗制武器或者火焰/幽邃质变足够打穿一周目,无非就是伤害低那么一些
提一下“粗制/火焰/幽邃“质变----增加武器本身攻击力或附带一个属性攻击力,但是失去属性补正加成。
也就是说你40级和400级拿个同样的武器,面板是一样的。
对于新手一周目来说,保命比输出重要得多
一周目就算输出高,无非就是3刀砍死小怪和4刀砍死的区别,打BOSS也就是20刀与16刀这样的区别。
所以在一周目加点大方向上有两种选择(80级左右通关)
1、生命40持久40,力敏加到能拿武器就行(有的武器加点要求高,光是拿上面板都比粗制高了,不讨论)
武器粗制,加点信仰用铃铛技能回血,加点智力隐身跑酷,加点蓝,加点体力。
优点:血厚,会回血,生存能力强,能穿重甲玩换装,惜别眼泪免死一次,隐身逃课。
持久40已经算满了,因为加点收益问题,99持久比40持久只多了10点精力
除非你500级以上点实在太多了加到99,不然超过40根本没意义。
缺点:输出低(只是相对来说低,大概要低30%甚至更多,但是一周目来说输出完全是够的)
2、生命27~40持久30~40,其他加到单一输出属性上(法系少血少精,加到集中上就行)
优点:输出高
缺点:功能性几乎没有,体力低没有换装暖暖玩,法系根本没成型玩起来很痛苦
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接下来就重点说一下第二条的输出加点方向:
1、力量流(对应厚重质变)
首先要明白力量属性最重要的一条----双手拿武器 力量x1.5,也就是说你30力量,双手拿武器相当于45力量的加成
66力双持=99力 成型最快的加点
力量流武器选择多,都是重武器,莽夫必备,厚重流放者版本之子莽穿一切。还可以拿大盾配单手武器,怂新必备,
厚重质变武器可附魔
缺点:要加点体力不然拿不动重武器或者大盾
2、敏捷流(对应锋利质变)
1.15版本锋利质变加强,单属性补正收益最高的质变,大多是单手武器,大多有背刺伤害加成,武器带特效
版本质变之子,锋利双刀最高近战DPS武器,成型快收益高锋利质变武器可附魔
锋利洛直强得不行,还有一手锋利洛斯里克特大剑能莽
缺点:有的武器需求力量还不少,加力量有点浪费,拿不了大盾
3、力敏流(对应熟练质变)
同样的加点分配到力敏上收益很不错,可玩性较高,武器选择多变
缺点:成型慢,其实前期用的也就那么一两把武器
等你成型了也没几个能强满的武器,所以这个加点流派其实有点鸡肋(一周目)
4、法师(对应愚人/结晶质变)
愚人质变面板低,带回蓝效果 每秒2FP(站街补蓝哈哈)
前期玩法师没有什么优点,全是缺点,一周目点不够,法术不强力,缺蓝,施放慢
PVP打不到人,PVE老打歪
5、信仰战士(对应雷电/祝福质变)
玩奇迹缺蓝,一周目基本是放点辅助类奇迹,挺好用的。
信仰加点对应的是雷电/祝福质变,质变的补正也很高。雷电质变的话除了猎龙和无名大多数怪和boss弱雷,收益非常高
还有一种叫做祝福回血流,因为祝福质变是自带回血的,左手右手加公主戒指,每秒回6点血,一分钟就能回360血
问题是前期哪搞得到三颗祝福宝石还有祝福质变的余烬呢?
6、咒爹(智信双修,对应混沌/暗质变)
为什么叫爹,因为咒术相当强,至于为什么强,因为强所以强......
不要看别人什么阳光枪贴脸爆头一发99999,那是完全成型才玩的
前期咒爹强得不行,咒术伤害高,前期怪大多弱火。buff强,法术奇迹还都能玩玩
缺点:还是缺蓝......前期中期没有混沌暗武器只能粗制......还不是半个近战嚣张个屁啊......
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如果已经120以上甚至300级二周目三周目以上了,前面的都已经是浮云,接下来看看收益比较高的加点
力or敏or力敏信仰战士
仍然是力敏为主信仰为辅,但因为点多了,所以可以有一个非常强力的附魔----雷电剑
力敏武器质变加强,配合雷电剑简直秒天秒地,还能奶
缺点:老要补BUFF
法术刺客/炮台
因为法术施放偏慢,所以法师需要补不少敏捷,点够的话请加到50
武器可以锋利质变附魔结晶武器,不比信仰战士弱。也可以结晶质变
输出恐怖,推图可以纯法术,因为成型后不缺蓝了,瓶子也够了
隐身跑酷隐身水银隐身......
缺点:如果想打极限输出,装备需求比较多
纯信仰流
打boss阳光枪贴脸,输出相当恐怖。
如果点足够,请把信仰点到99
缺点:阳光枪是单体,想打爆炸输出要学会弹反boss,贴脸放阳光枪
真正的咒爹
和信仰流差不多,打boss丢温床残渣就行了,对付大怪也是温床残渣解决,范围大输出高
能玩不少法术,隐身跑酷隐身水银隐身......
缺点:弱火的boss不多,更多情况你可能需要换暗武器砍砍砍
幸运姨妈出血流(对应游魂质变)
1.15改版后出血量加强,出血累积速度降低,没有以前那么变态了,但还是很强
幸运点到60以上,补一些力敏,因为改版后游魂质变的幸运补正加成减少,力敏加成提升了一点。
武器选择安里直剑或者游魂质变武器,可以附魔血松脂。也可以选择血质变,但面板极低
优点:弱出血的怪简直爆血爆到爽,不需要属性输出,不需要给武器补buff
遇到不吃出血的敌人可以切换游魂武器抹属性松脂,游魂是大多数武器终极质变(虽然被削成狗)
去别人世界出血伤害仍然很高,灵车专用(你去别人世界,世界主1级,你会被压属性,面板很惨,但出血仍能轻松打出伤害)
缺点:成型晚,需要力&敏至少40,幸运60才有面板伤害,不然遇到不出血的会哭
总结
三系收益不大,基本上是双系加点,力敏配魔法或者力敏配奇迹或者智信双修
比如有人玩法师又想玩出血,那你得敏捷50 智力70 幸运60这样,智力对出血一点帮助都没有,幸运对法术也没卵用
双系已经能打出极高输出,三系加点并没有很大作用,无非就是想换输出类型可以随便换
血条长没什么丢人的,该加还是得加,小命要紧。
这里提一下内在潜力,内潜是持续耗血且是百分比耗血
所以看别人内潜掉血少是因为他血加得少,一般玩内潜都是控制最高血量1000以下,所以人家不需要加那么多血