腐尸之屋吧 关注:312贴子:3,959
  • 6回复贴,共1

Splatterhouse

收藏回复

  • 222.131.46.*
1楼2009-04-26 17:39回复
    • 222.131.46.*
    「鬼屋历险Ⅲ(Splatterhouse 3)」
    本作的故事发生在二代后的若干年,主角在二代的时空中确实救回心爱的女友—珍妮佛后,,两个人总算有情人终成眷属,并且在婚后并生下了一个男孩—大卫,一家人过著幸福又快乐的生活。惬意的生活让过往的骚动和恐惧慢慢地烟消云散,原本主角心里对面具的疑虑也逐渐被淡忘,就这样日子一天天的过去…。
    直到有一天,当主角返家时,发现家中满目疮痍,妻子珍妮佛跟儿子大卫也都不在屋里,此时已消失数载的面具突然再度现身,并告知主角两人被恶魔给带走了;如果要救回他们二人,就必须前往一栋谜样的房子里。主角很清楚这个面具的危险性,但也知道如果不靠面具的力量帮忙,是无法把珍妮佛与大卫给救回来的。在不得不的状况之下,主角无奈的戴上了面具,只身前往那栋诡异的房子,但他万万没有想到,其实自己正掉入了一个巨大的阴谋中,而一切的导因就是头上所带的面具…。
    在二代推出后一年多,拿姆科公司(MANCO)趁势再推出本系列作的完结篇(不过依然只有家用主机板本),比较特别的是,本作的游戏进行方式与前两部作品有著相当明显的不同,游戏虽然还是采动作过关元素,但执行模式却比较类似同平台作品「怒之铁拳(Streets Of Rage)」之类的游戏表现方式,并加入了地图探索的状态移动,加上时间限制的效果,整个游戏的紧凑度大增,不过却也苦了比较会忽略时间的玩家,所以依然有其难度。
    先说说这次的「时间限制」,其实它并不是强迫玩家必须在限定时间内一定要过关,而是拯救(或寻找)他人的时间限制,玩家在时间内如果能顺利通过该楼层,便可以达成时间限定所给予的条件;如果到了时间归零后依然无法过关,游戏依然可以继续进行,但需要寻找或拯救的人质可能会发生死亡的结果,进而会影响到后续情节的引发状态,所以如何在最短时间内抵达地图上标示的位置、如何确实节省时间,就变成达到完美结局的重要课题。必须注意的是:被打倒在地、死亡后复活、清除敌人后的场景都一样会消耗时间(切换至地图状态时则不会),加上有一些敌人相当耐打,头目更是会满场乱跑,所以一定要注意时间的消耗,以免让人质的处境发生戏剧性的变化。
    游戏的舞台有五大关,虽然看起来有点少,但每个舞台的场景都不小,要彻底攻略还是得花上一番功夫。关卡与关卡之间有时候会出现「X」的特殊关卡,这个地方基本上都是赚能量与生命数用的,所以碰到后千万不要客气。游戏操作方式一如以往,主要是靠跳跃与攻击纽来维系,另外增加了「抛摔」与「变身」的技巧。「抛摔」可以造成连续性的伤害,也可以让主角避免掉被包围的危险,「变身」则可使主角的攻击和防御力瞬间强化,在一定时间可以造成敌方相当大的伤害,尤其是变身后的跳踢攻击更是具有强大的判定效果,对於一些难缠又爱乱跑的头目角色非常有用。
    跟以往的作品一样,关卡之中依然有武器可以使用,这次武器被打落也不会立刻消失,也不会因为转换画面而自动丢弃,但会被突然飞过来的幽灵给抢走,所以只要不被幽灵抢到,武器可以一直用下去,甚至持续用到去对付头目也可以,相当方便。除了武器可以捡拾外,还有其他辅助道具可以用,例如心脏可以回复体力、球状道具可以提高变身能量(时间)、书本(圣经?)可以增加生命数,如果有闲工夫的话,最好设法多收集书本,这对游戏最后的决战会有很大的帮助。
    《鬼屋历险》的外传游戏,故事一样是为了拯救某个人,只是游戏公司把血腥残忍的画面及敌人,
    重新刻画成逗趣搞笑的风格,让所有年龄层的玩家都可以玩到这款游戏,发售平台是早期的任天堂主机。
    游戏难度算是承袭了系列作该有的水准,喜欢自虐的玩家可以在一开始就选择最高的难度来挑战。虽然说难度依旧,但并不会太恶搞玩家,难度提高后比较需要注意的依然是时间的掌握,想在高难度模式中顺利的救出妻小并得到完美结局,一定要小心自己无意间浪费掉的时间才行。游戏的声光表现效果上可以说较前一代作品来得优秀,场景的空洞感觉大幅减少,也比较不会太血腥(其实我觉得这是很失败的地方)。头目角色的难度设计上也算客观,除了一些莫名的大型伤害技外(例如第四关头目的冲撞攻击),倒也没有什麼太为难人的地方。比较可惜的是前一部作品中利用头目的投掷道具作为反击的巧思并没有出现在这一代,加上主角可以自由地作纵向或横向移动,所以头目的攻略难度上反而不如前一部作品,有点可惜。
    


    5楼2009-04-26 18:54
    回复
      2025-05-16 15:54:59
      广告
      • 222.131.46.*

      游戏进行的过程之中,不时会穿插剧情画面来让玩家了解整个游戏的背景与过程。透过剧情的引导,主角渐渐了解到事情的严重性,但也发现其实一切都是个可怕的阴谋,原以为救出珍妮佛与大卫并打败邪恶的恶魔后,便可以让整个事情有所了结,但其实这一切都在面具的计算之中。面具中所隐藏的邪恶意识为了能控制并获得更大的力量,利用主角先打败了碍事的恶魔,然后趁其两败俱伤之际脱离主角且掌控了全局。主角知道自己一直以来的隐忧果然实现了,为了心爱的妻子跟孩子,为了不让邪恶的力量散布到整个世界,他必须跟面具在最后作个了断,而所有一切都将在这场战斗后划下休止符…。该怎麼说呢?只能说最后真的是一场惨烈的大战,要不是之前存了很多本书,否则实在很难赢,难度最高时的邪恶面具在攻击力上根本就是作弊,加上很难闪躲的攻击方式与惊人的体力,真的会让玩的人打到无力,想挑战的人一定要有所觉悟才行(苦笑)。
      这个游戏系列作的主要剧情到这部作品时,就算是划下了一个明确的句点(新作不算的话),额外或非正统的的游戏作品大概只有红白机上的Q版风作品—「Splatterhouse — Wanpaku Graffiti」,以及一款有奇怪笑点的的3D化外传KUSO作品—「The Splatter Action(PS2平台上的一个作品,主角是一个南瓜头)」。另外在国外,有一些热心的玩家也利用「RPG制作大师」之类的工具开发了同人游戏(MD上有几个作品都有被制作成同人游戏过,主要都是一些没有续作的经典游戏),有兴趣的人不妨花点时间上网搜寻一下相关的讯息。不过话说回来,故事到三代算是勉强交代结束了,虽然在XBox360上出现了续作的消息,但老游戏的独特魅力是新东西所无法取代的,所以大家有空的话,可以利用一点时间先缅怀一下这个历久不衰的好游戏作品,这样在攻略新作品时,或许会激发出不一样的火花也说不定。


      6楼2009-04-26 18:54
      回复
        • 58.34.233.*
        问下 街机上的飞踢怎么才能发出来啊 研究了半天也没搞出来...


        7楼2009-04-27 10:12
        回复
          这个嘛…说老实的,我也没玩过


          禁言 |8楼2009-04-27 18:37
          回复
            • 222.131.194.*
            9楼2009-07-25 12:59
            回复