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从zun曲的特点中学习作曲技巧

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给元火投的稿子没被选上
我选择把文发在这里作为未入选的投稿处理。个人水平有限,献丑了。
我想静静.png


1楼2018-05-08 21:18回复
    zun作的编的曲叫zun曲,zun画的上色的人物叫zun绘。无论是曲子还是画,或者弹幕、文本,只要是zun完成的,都透着一股zun式魔性。本文只作一个引子,比较浅地面向音乐新手甚至小白谈一谈zun曲,想要深入了解学习的同学可以买《游戏时代的新邦乐》研读。
    曲子是stg游戏的不可分割的一部分,但如果音乐占的戏太多、让弹幕和弹幕音效成为bgm的附庸,那就成音游(弹幕音乐绘)了。做成音游是好事,是找到了stg游戏的新亮点。好音乐能给stg的灵魂增色不少,它的作用是画质提升、加入美少女这些肤浅的东西所不能替代的。


    2楼2018-05-08 21:19
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      1.zun号
      在东方stg作品中,几乎所有的原曲中都出现了小号,除了op和ed。甚至在以坟地为背景的神灵庙一作,zun依旧大量使用小号。这不仅和zun本人喜欢小号有关,更是因为小号的音色激烈、高亢,听起来振奋人心,与stg紧张刺激的频繁操作相得益彰,就像一刻不停的冲锋号一样让人越扭越兴奋。作为电子音源,通过处理减弱它尖锐的特性后,它的呆滞、不真实在zun曲里却化为了“悲”的特点,在磅礴且悲怆的曲子中大放异彩,例如《辉光之针的小人族》、《心之所向》。如果用真正的小号而非电子音源去演奏,就很难展现这一分悲伤。就像翻唱版本的活动小丑和miku音源原版的相比,真实歌者在歌声中就算揉进了全身的悲情,也不如电子音那麻木的嗓音更让人心疼。zun号的魔性,主要在于出现频率高、万金油的属性,和zun对这一个音源出神入化的不同调整,使之适用于不同曲子。作曲新手也可以选一个自己最喜欢的乐器,尝试大量使用,并从中练习音源参数设定。


      3楼2018-05-08 21:19
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        2.zun式停顿
        大家都知道东方stg原曲都是要循环播放的,然而用小号或转调把曲子推倒了高潮部分,怎么才能再回到刚开始的低谷让它能循环起来呢?zun法是把所有旋律乐器都停两个小节,只留鼓继续演奏,最多再加个bass。其实这种停顿非zun曲特有,这是多乐段游戏音乐常用的衔接方式。例如传说之下中sans战bgm《megalovania》的一段,同样是停掉了其他旋律乐器只留鼓和bass。这是因为鼓和bass作为乐曲节奏的定位针,就算没有旋律也可以延续曲子的基本情绪,如同广场舞只需要动次打次就能进行。虽然这种转折有些突兀,但比再写一个新乐段去连接前后更加方便。而且在节奏紧张的游戏中,玩家也难以发觉bgm的循环。总的来说,“zun式停顿”非zun曲专有,而是需要循环播放的游戏音乐常用、好用的简单方法。


        4楼2018-05-08 21:19
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          3.zun式进行
          众所周知,东方系列游戏的标题曲有一个共同的旋律,举例写如下:A4 D5 E5 G5 E5 D5 B4 C5 B4 G4A4。这个623532 71756是东方曲中的惯用句,是zun进行的第一种说法。它也在其他曲子中有所出现,例如《漫游旧地狱街道》、《永夜的报应》。另一种说法是“456进行”或“671m进行”,是指大多数东方曲都可以用自然小调VI,VII,IM三个和弦的进行伴奏,体现在乐谱上就是456三个音的和弦。摘自知乎用户“Reznov”在“有哪些关于东方Project的冷知识?”问题下的回答,“因为本身东方曲的大多数旋律都给人以“开头,前进,高潮”的感觉,配上这样的进行十分合适。此进行也叫Zun进行”。这就是一个作曲者的风格,在写不同的旋律时会不自觉的向同一个特点靠拢。作曲新手可以先随性写出伴奏的进行,再对伴奏添加不同的和弦音,再写主旋律,避免练习时无从下手。


          5楼2018-05-08 21:20
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            4.zun鼓
            电子乐中的鼓点作为旋律的陪衬,乐曲节奏的定位针,作用十分重要。写鼓这门本事只可意会不可言传,是要根据具体旋律和意境,去具体创作的。我觉得zun曲中的鼓有两点规律可以总结和学习:①用密集的鼓点起势。例如《少女幻葬》一曲,出现了许多一串密集的、听起来“秃噜”一下的鼓点,预示着“我又要开始搞起了”、“我还要接着搞起”、“我要变了”②鼓点排列富于变化。有词的歌曲中,鼓不能太花哨以免喧宾夺主;没有词的纯音乐则相反,鼓点循环周期要长,否则会显得单调乏味、可有可无。zun鼓听着舒服又难以分析就是因为这点,几乎都是以一个乐句为一个周期。鼓的排列和频率要富于变化,但音源种类要少选,强拍上使用的音源要选穿透力强的且统一在三种以内。
            zun鼓还有其他特点,与架子鼓、penbeat的特点相近。在写鼓的时候,要意识到电子乐可以轻松做到人类无法完成的操作。以“用电脑超越人类”为目标写鼓,大概就能写得像zun一样了吧。


            6楼2018-05-08 21:20
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              5.zun式转调
              zun式转调就是保留音程关系,直接把整体拔高(模进),不做任何过渡转入新调式,几乎不用半音转调,在zun曲中常用来进入高潮部分,或把高潮部分再向上推进到更激烈的情感。常出现在最终boss战的bgm中,作为情感的再一次爆发。其实在转调的分类中有“突然转调”这种说法,所以这也不是zun特有的。这要谢谢勋伯格鼓捣出了无调性音乐,使转调、换调不再那么严格死板。我认为作曲新手不应该在学习初期大量这种方法,因为无脑模进实在是太简单,用习惯了就不会学写转调了。


              7楼2018-05-08 21:20
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                6.鬼畜钢琴
                一些zun曲中含有看起来难如天书、听起来却和主旋律完美适配的全八分音符甚至全十六分音符钢琴乐段,《少女绮想曲》、《旅人1970》、《东方妖怪小町》(全部出自东方永夜抄)、《魔力的雷云》(东方辉针城)就是典型的例子。我猜测,这是先用一三五音写出进行方向,再填入二度、三度音程,再适当调整原来的一三五音框架,减少与新加入的音阶间的不协和音程。用这种方法大概能写出来一些勉强能听的东西,新手可以尝试一下。写不明白也没关系,鬼畜钢琴不是常人能随便写好的。
                以上为几点zun曲中易发现的特点。我个人喜欢用先构筑框架再填充细节的创作方式,在文中可能也渗透了这一点。音乐是个复杂多变的奇妙玩意,希望读者自加甄别,找到最适合自己的创作方式。也希望喜欢zun曲、东方改编曲的粉丝们读后有所收获。


                8楼2018-05-08 21:20
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                  贴吧排版真是驷马


                  9楼2018-05-08 21:21
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                    总结:先喝酒


                    来自iPhone客户端10楼2018-05-08 21:23
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                      漂亮(拍手)


                      星座王
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                      去徽章馆》
                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-05-08 21:24
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                        菜鸡尽力看完了...虽然有些没看懂


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2018-05-08 21:26
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                          记得好像是东方文化学刊也有长篇对zun曲的探讨
                          当然LZ对音乐有兴趣可多加研究分享,但zun曲转调应该与勋伯格的无调性音乐沒啥关系


                          IP属地:中国香港13楼2018-05-08 21:32
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                            真厉害,学到了


                            来自Android客户端14楼2018-05-08 21:43
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                              收藏收藏


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-05-08 21:47
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