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接近完美的红警3的60帧解锁

只看楼主收藏回复

DWORD* logic_fps = (DWORD *)0x00CB4098; //这是游戏逻辑FPS,默认是15,游戏代码里大部分代码里做除数使用
DWORD* fps = (DWORD *)((size_t)logic_fps + (size_t)0x4);//这个似乎是是最大fps,跟逻辑fps有不是很明白的关系,游戏代码里大部分代码里做被除数使用
float** time_factor = (float **)0x094c250;
DWORD dwOld;
VirtualProtect(time_factor, 10, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOld);
*time_factor = &pppp; //这是一个0.0005f float的地址 游戏原来的是0.001.f这个是单位动画的速度
VirtualProtect(time_factor, 10, dwOld, NULL);
开启垂直同步之后 锁定60fps
游戏时间正常
单位移动速度正常,云朵和水的效果还是二倍速
游戏版本为origin 原版 1.12


IP属地:上海1楼2018-04-29 01:51回复
    我擦。


    来自Android客户端2楼2018-04-29 02:19
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      2026-02-21 16:22:21
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      太6了


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2018-04-29 02:47
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        看上去很厉害的样子


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2018-04-29 02:57
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          顶!


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2018-04-29 09:54
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            IP属地:瑞典来自Android客户端7楼2018-04-29 09:55
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              不知道60帧下士兵的步伐极其鬼畜的bug修复了没有


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-04-29 10:01
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                渣电脑开最高特效也不会变卡了?


                来自Android客户端9楼2018-04-29 10:32
                收起回复
                  2026-02-21 16:16:21
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                  看上去好厉害的样子,顶一下楼主~


                  IP属地:意大利来自iPhone客户端11楼2018-04-29 11:11
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                    Steam可以吗?,楼主大佬啊


                    IP属地:河北来自手机贴吧12楼2018-04-29 12:18
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                      666


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2018-04-29 13:52
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                        正版 origin 里 0x094c250 这个位置的代码就是控制单位动画速度的
                        0x00608405 这里是云朵速度
                        0x04D7BD8 这里是水波动的速度


                        IP属地:上海14楼2018-04-29 15:44
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                          IP属地:上海15楼2018-04-29 15:51
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