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【自由战争】武器内存修改

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一楼献祭


IP属地:福建1楼2018-04-28 21:24回复
    一直在破解吧当伸手党,感谢psvita破解吧,在此分享下自由战争的武器内存地址修改
    首先安装有自由战争游戏,Psvitacheat。
    本人游戏版本1.22,psvitacheat 版本z04。
    由于自由战争的武器内存地址每次进游戏都会改变,所以只能在游戏中手动搜索。
    搜索想要修改的武器可以通过登记改变来搜。
    搜索步骤如下:
    1. 先准备一个1级的武器,比如从武器工厂生产的一个脉冲星,生产出来就是1级。二级工厂经理至少4个,武器强化时候用。
    2. 打开psvitacheat,进行内存搜索,
    搜索数值:0000000001
    数值类型:8位
    搜索范围:0x81000000 – 0x88000000
    选择首次搜索,此时搜索结果会很多。
    3. 在武器工厂里进行武器强化,把刚才准备的1级脉冲星强化,委托市民(二级工厂经理),快速得到强化后的武器。
    4. 打开psvitacheat,再次搜索,搜索数值为2,搜索结果减少,弹还没不少。退出psvitacheat。
    5. 重复3和4步骤两次,差不多武器升级到4级的时候,搜索结果只剩下4个,如果还是很多继续重复3和4步骤,最后在结果列表选择0x85D开头的那个地址,按三角键进入内存预览。
    接下里就是关键的内存地址了,以下是我把内存的各个数值手动记录下来的一个图示。之后会对各个关键数值进行说明。

    上图的内存数值仅供参考,不同武器里面的部分数值会有变化。
    接下来对各个标记进行说明:
    图中标记【4】所指的就是我们搜索查找到的武器等级,06表示武器等级6,数值范围为01~0A
    标记【1】所在位置可以从等级那行往上数12行,0C列,此处为武器种类(00冲锋枪,01手枪,02火箭炮,03机关枪,04小剑,05大剑,06长枪,07拳套)。
    标记【2】武器种类下的具体武器,比如冲锋枪类型有6种(01:EZ-卡杰,02:有板,03:芭芭拉,04:SR,05:AR,06:脉冲星),想知道各个类型下的具体武器可以去8级武器工厂生产武器列表看,生产列表已经按顺序自上而下排列好了。
    标记【3】表示具体武器的种类变种(01原种02原种升级到5级后再升级可选的第一种,03依次类推),本例所示02表示脉冲星1000(01:脉冲星,02:脉冲星1000,03:AMR-脉冲星,04:脉冲星B250,05:DUAL-脉冲星,06:ETERNAL-脉冲星)。
    标记【5】武器基础攻击力。
    标记【6】四个位置分别为四个属性伤害,6.1:火属性,6.2:冰属性,6.3:电属性,0:6.4: will'O属性。
    标记【7】最大的红框里面包含了12个技能位置,每个技能格式为FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00(以空技能为例),如上图的第一个技能84 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00,84表示有效射程距离上升(特大);第二个技能0D 00 00 00 01 00 00 00 05 00 00 00,0D表示炎属性上升(小),05表示技能数值。内存地址记录的都是十六进制数值。
    技能等级– 十进制数值– 十六进制数值
    小--5--05
    中--10--0A
    大--20--14
    特大-30--1E
    图中的脉冲星技能是,第一个技能有效射程距离上升(特大),第二个技能炎属性上升(小),其他为空。
    具体技能对应值请往下看。
    标记【8】稀有度(00=稀有度1,01=稀有度2,……,07=稀有度8)
    目前还有其他部分数值仍未探明,期待各位继续探索。


    IP属地:福建5楼2018-04-28 21:37
    回复(4)
      怎么弄?


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-04-28 21:37
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        牛掰!收藏!


        IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-04-28 22:02
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          我知道无图无真相,来个彩蛋吧


          IP属地:福建12楼2018-04-28 22:17
          回复(3)
            好的,感谢分享经验!看来楼主用心研究了


            IP属地:吉林来自Android客户端13楼2018-04-28 23:23
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              有没有自由战争人物dlc?


              IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-04-29 02:47
              收起回复
                楼主请问下,我改特赦点数,地址搜到了,也能改,但是数值只能越改越少,到最后改成FF,数值也始终固定在255,怎么才能像GoHANmem那样直接填数字修改啊?


                IP属地:湖北15楼2018-04-29 18:03
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                  GOHAN怎么改武器


                  16楼2018-10-25 21:22
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                    重新测试了一下,完善补充,不保证100%准确,贴吧的自动排版比较烂,将就看吧。
                    模组列表:
                    模组的性能数值是32位有符号整型。
                    加成与减成的顺序依次为【小 中 大 特大】,有些减成属性没有【大】或【特大】的项目。
                    威力模组
                    加成 000-003【+5%,+10%,+20%,+30%】/减成 004-006【-5%,-10%,-20%】
                    内存格式,下面类推
                    -----------------------------------
                    00 00 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00威力上升(小,5%)
                    01 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 00 00威力上升(中,10%)
                    02 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00威力上升(大,20%)
                    03 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00威力上升(特大,30%)
                    -----------------------------------
                    04 00 00 00 00 00 00 00 FB FF FF FF威力下降(小,5%)
                    05 00 00 00 00 00 00 00 F6 FF FF FF威力下降(中,10%)
                    06 00 00 00 00 00 00 00 EC FF FF FF威力下降(大,20%)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    007
                    损伤变动率模组(都是正数表示)
                    008-011【±0%,±5%,±10%,±20%】
                    -----------------------------------
                    0B 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00损伤变动率±20%
                    -----------------------------------
                    无项目
                    012
                    炎属性模组
                    加成 013-016【+5,+10,+15,+20】/减成 017-019【-5,-10,-15】
                    -----------------------------------
                    10 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00炎属性上升(特大)
                    -----------------------------------
                    13 00 00 00 00 00 00 00 F1 FF FF FF炎属性下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    020
                    冰属性模组
                    加成 021-024【+5,+10,+15,+20】/减成 025-027【-5,-10,-15】
                    -----------------------------------
                    18 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00冰属性上升(特大)
                    -----------------------------------
                    1B 00 00 00 00 00 00 00 F1 FF FF FF冰属性下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    028
                    雷属性模组
                    加成 029-032【+5,+10,+15,+20】/减成 033-035【-5,-10,-15】
                    -----------------------------------
                    20 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00雷属性上升(特大)
                    -----------------------------------
                    23 00 00 00 00 00 00 00 F1 FF FF FF雷属性下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    036
                    Will'O属性模组
                    加成 037-040【+5,+10,+15,+20】/减成 041-043【-5,-10,-15】
                    -----------------------------------
                    28 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00Will'O属性上升(特大)
                    -----------------------------------
                    2B 00 00 00 00 00 00 00 F1 FF FF FFWill'O属性下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    044
                    全属性模组
                    加成 045-048【+2,+4,+6,+8】/减成 049-051【-2,-4,-6】
                    -----------------------------------
                    30 00 00 00 00 00 00 00 08 00 00 00全属性攻击力上升(特大)
                    -----------------------------------
                    33 00 00 00 00 00 00 00 FA FF FF FF全属性攻击力下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    052
                    属性损伤倍率模组
                    加成 053-056【+5%,+10%,+15%,+20%】/减成 057-059【-5%,-10%,-15%】
                    -----------------------------------
                    38 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00属性损伤倍率上升(特大)
                    -----------------------------------
                    3B 00 00 00 00 00 00 00 F1 FF FF FF属性损伤倍率下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    060
                    移动速度模组(武器重量?不确定)
                    加成 061-064【-5%,-10%,-15%,-20%】/减成 065-067【+5%,+10%,+15%】
                    -----------------------------------
                    40 00 00 00 00 00 00 00 EC FF FF FF【武器重量减少】移动速度上升(特大)
                    -----------------------------------
                    43 00 00 00 00 00 00 00 0F 00 00 00【武器重量增加】移动速度下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    068
                    对头部损伤模组
                    加成 069-072【+5%,+10%,+20%,+30%】
                    -----------------------------------
                    48 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00对头部损伤上升(特大)
                    -----------------------------------
                    对脚部损伤模组
                    加成 073-076【+5%,+10%,+20%,+30%】
                    -----------------------------------
                    4C 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00对脚部损伤上升(特大)
                    -----------------------------------
                    对腕部损伤模组
                    加成 077-080【+5%,+10%,+20%,+30%】
                    -----------------------------------
                    50 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00对腕部损伤上升(特大)
                    -----------------------------------
                    对鸟笼损伤模组
                    加成 081-084【+5%,+10%,+20%,+30%】
                    -----------------------------------
                    54 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00对鸟笼损伤上升(特大)
                    -----------------------------------
                    对翼损伤模组
                    加成 085-088【+5%,+10%,+20%,+30%】
                    -----------------------------------
                    58 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00对翼损伤上升(特大)
                    -----------------------------------
                    畏怯损伤模组(硬直相关)
                    加成 089-092【+5%,+10%,+15%,+20%】/减成 093-095【-5%,-10%,-15%】
                    -----------------------------------
                    5C 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00畏怯损伤上升(特大)
                    -----------------------------------
                    5F 00 00 00 00 00 00 00 F1 00 00 00畏怯损伤下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    096
                    暴击发生率模组(近战武器有效)
                    加成 097-100【+20%,+40%,+60%,+80%】/减成 101-103【-20%,-40%,-60%】
                    -----------------------------------
                    64 00 00 00 00 00 00 00 50 00 00 00暴击发生率上升(特大)
                    -----------------------------------
                    67 00 00 00 00 00 00 00 C4 FF FF FF暴击发生率下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    104
                    暴击损伤倍率模组(近战武器有效)
                    加成 105-108【+20%,+40%,+60%,+80%】/减成 109-111【-20%,-40%,-60%】
                    -----------------------------------
                    6C 00 00 00 00 00 00 00 50 00 00 00暴击损伤倍率上升(特大)
                    -----------------------------------
                    6F 00 00 00 00 00 00 00 C4 FF FF FF暴击损伤倍率下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    112
                    损伤吸收率模组(吸血,近战武器有效)
                    加成 113-116【+10%,+20%,+30%,+40%】/减成 117-118【-10%,-20%】
                    -----------------------------------
                    74 00 00 00 00 00 00 00 28 00 00 00损伤吸收率上升(特大)
                    -----------------------------------
                    76 00 00 00 00 00 00 00 EC FF FF FF损伤吸收率下降(中)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    119-120
                    头部射击倍率模组
                    加成 121-124【+10%,+15%,+20%,+25%】/减成 125-127【-10%,-15%,-20%】
                    -----------------------------------
                    7C 00 00 00 00 00 00 00 19 00 00 00头部射击倍率上升(特大)
                    -----------------------------------
                    7F 00 00 00 00 00 00 00 EC FF FF FF头部射击倍率下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    128
                    有效射程距离模组(由于子弹威力会随着飞行距离的增加而衰减,因此提高射程亦可以提升相同武器射程内同等射击距离的子弹威力,特别适合分队支援火器)
                    加成 129-132【+5%,+10%,+20%,+30%】/减成 133-135【-5%,-10%,-20%】
                    -----------------------------------
                    84 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00有效射程距离上升(特大)
                    -----------------------------------
                    87 00 00 00 00 00 00 00 EC FF FF FF有效射程距离下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    136
                    集弹性能模组(指后坐力,不是补给率,也不是射击散布,这名起的...)
                    加成 137-140【-5%,-10%,-20%,-30%】/减成 141-142【+5%,+10%】
                    -----------------------------------
                    8C 00 00 00 00 00 00 00 E2 FF FF FF【后坐力减小,连射准星稳固】集弹性能上升(特大)
                    -----------------------------------
                    8E 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 00 00【后坐力增大,连射准星乱飘】集弹性能下降(中)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    143-144
                    连射速度模组(仅对EZ-卡杰、EZ-苍狼生效,产生的输出效果和威力模组能够进行相乘)
                    加成 145-148【+5%,+10%,+20%,+30%】/减成 149-150【-5%,-10%】
                    -----------------------------------
                    94 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00连射速度上升(特大)
                    -----------------------------------
                    96 00 00 00 00 00 00 00 F6 FF FF FF连射速度下降(中)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    151-160
                    装弹数模组(单个弹匣弹药容量,影响总弹药容量)
                    加成 161-164【+5%,+10%,+20%,+30%】/减成 165-167【-5%,-10%,-20%】
                    -----------------------------------
                    A4 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00装弹数上升(特大)
                    -----------------------------------
                    A7 00 00 00 00 00 00 00 EC FF FF FF装弹数下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    168
                    弹匣量模组(弹匣数量,影响总弹药容量)
                    加成 169-172【+1,+2,+3,+4】/减成 173-175【-1,-2,-3】
                    -----------------------------------
                    AC 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00弹匣量上升(特大)
                    -----------------------------------
                    AF 00 00 00 00 00 00 00 FD FF FF FF弹匣量下降(大)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    176
                    锁定距离模组(仅对带锁定功能的武器有效,锁定距离大于射程没有意义)
                    加成 177-180【+5%,+10%,+20%,+30%】/减成 181-182【-5%,-10%】
                    -----------------------------------
                    B4 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00锁定距离上升(特大)
                    -----------------------------------
                    B6 00 00 00 00 00 00 00 F6 FF FF FF锁定距离下降(中)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    183-184
                    锁定速度模组(锁定时间,仅对带锁定功能的武器有效)
                    加成 185-188【-5%,-10%,-20%,-30%】/减成 189-190【+5%,+10%】
                    -----------------------------------
                    BC 00 00 00 00 00 00 00 E2 FF FF FF【锁定时间减少】锁定速度上升(特大)
                    -----------------------------------
                    BE 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 00 00【锁定时间增加】锁定速度下降(中)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    191-192
                    分队支援火器发射速度模组(启动时间)
                    加成 193-196【-5%,-10%,-20%,-30%】/减成 197-198【+5%,+10%】
                    -----------------------------------
                    C4 00 00 00 00 00 00 00 E2 FF FF FF【启动时间减少】分队支援火器发射速度上升(特大)
                    -----------------------------------
                    C6 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 00 00【启动时间增加】分队支援火器发射速度下降(中)
                    -----------------------------------
                    无项目
                    199-200


                    IP属地:河北18楼2019-02-19 00:53
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                      关于 DLC .xml 文件的编写
                      MainWeapon武器类别
                      level等级(1到10,取值1-10)
                      rarity稀有度(1到10,取值0-9,稀有度决定模组数)
                      Effector id模组类别,同上模组顺序编号
                      稀有度01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
                      模组数02 03 04 06 07 08 10 12 12 12
                      武器类别编号格式:武器类别_具体武器编号
                      武器类别:
                      WG1冲锋枪/自动步枪/狙击枪
                      WG2手枪(游戏里没有)
                      WG3火箭弹发射器
                      WG4重机枪/特殊用具
                      WS1短刀
                      WS2大剑/重锤
                      WS3长枪
                      WS4拳套(无法正常装备)
                      具体武器编号:
                      0000EZ-卡杰 Ⅰ【底版 原色】
                      0001EZ-卡杰 Ⅱ aust.G【派生 军绿 畏怯损伤】
                      0002EZ-利爪 卡杰 Ⅰ【派生 蓝白 雷】
                      0003EZ-獠牙 卡杰 Ⅰ【派生 红橙 火】
                      0004EZ-巴特勒K Ⅰ【派生 黑红 Will'O】
                      0005EZ-弗亚福斯K Ⅰ【派生 紫白 冰】
                      由上类同,颜色顺序依次排列
                      WG1:
                      0000-0005EZ-卡杰
                      0006-0011有坂
                      0012-0017芭芭拉
                      0018-0023SR-4*
                      0024-0029AR-*
                      0030-0035脉冲星
                      WG2:
                      无视
                      WG3:
                      0000-0005AAW-M*
                      0006-0011EZ-犀牛
                      0012-0017EZ-刺猬
                      0018-0023冲击者
                      0024-0029炎龙
                      0030-0035南部
                      WG4:
                      0000-0005MG-M*
                      0006-0011EZ-苍狼
                      0012-0017方阵
                      0018-0023牙龙
                      0024-0029网枪
                      0030-0035火焰喷射器
                      WS1:
                      0000-0005村雨
                      0006-0011EZ-法尔凯
                      0012-0017隼影
                      0018-0023柴刀(呵呵)
                      0024-0029克里斯
                      0030-0035大马士革
                      WS2:
                      0000-0005TB-3*
                      0006-0011残影
                      0012-0017米玛斯
                      0018-0023神剃
                      0024-0029鲨齿
                      0030-0035王剑
                      WS3:
                      0000-0005L-*
                      0006-0011远撤
                      0012-0017古拉堤昂
                      0018-0023影月
                      0024-0029朗基努斯
                      0030-0035日向
                      WS4:
                      无视


                      IP属地:河北19楼2019-02-19 01:08
                      收起回复


                        IP属地:河北21楼2019-10-02 22:35
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                          求问,有没有整合好的金手指


                          IP属地:四川来自Android客户端22楼2020-03-21 18:30
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                            按照楼主方法找到了一个武器的地址,但是为什么修改相应的数值后返回游戏,武器没有改变啊


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2022-08-22 08:05
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