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徐昌隆先生4.26号贴吧访谈整理

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(请勿插楼)


1楼2018-04-26 23:13回复
    问:请问徐大第一个问题,是顺利的话下个月有可能测试完成么,还是下个月方块开始测试
    答:下个月测试



    3楼2018-04-26 23:15
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      2025-08-27 20:30:08
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      问:徐大,请问里面那个“最后沙盒场景自动生成”是啥意思呀
      答:未來遊戲要可以拆除,組合,到自動生成才稱得上是沙盒



      4楼2018-04-26 23:17
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        好快啊……我刚寻思着做个整理,哈哈,我看了徐大的回答才知道楼主不是内部人员


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-04-26 23:23
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          问:主线比国wai久是什么意思呀?是说主线比国wai-rpg长么?
          答:意思還是有比較多的主線,畢竟都喜歡多一點的主線故事,讓自我的帶入感強一些。當然,支線也會更多。


          6楼2018-04-26 23:25
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            问;徐大您好。相信你收到玩家们大量的回馈与支持。但是有玩家忧虑,因着「走路、跳跃」 等动作僵硬,贵团队需要作出修改,可能会影响到游戏跳票,不知道目前按照您的规划,是否能如愿「暑期上市」 ,是否有明确的期程,还是得看测试结果再看情况?
            da:動作會努力加強一下,但牽涉到太底層的是引擎問題,下一部才能提升。我們還是會把精力放在遊戲內容上,相信真的玩家開始玩的時候,討論話題就會是關於遊戲性比較多的部分。但不管如何,動作組的本來就該把自己的工作部分完善,其他程序與策劃就繼續增加遊戲性


            7楼2018-04-26 23:27
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              问:徐大你好,请问会考虑把顶级轻功用铁掌水上漂来实现吗?
              答:製作團隊有在討論,但我擔心技術不到位,看起來彆扭。如果有不錯的表現,可以嘗試一下


              8楼2018-04-26 23:29
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                问:请问「奇遇系统」 是否是随机性任务?每一个玩家第一次开始游戏时,都会有不同的江湖奇遇?还是只是一般的支线任务供玩家探索?
                答:隨機是可以有,不過能藏的地方應該是固定的,所以玩家多玩幾次,多交流大概就知道那些地方有彩蛋。不過這次無接縫真實場景,我們能藏,能讓玩家探索的地方非常多,希望你們能享受到探索的樂趣


                9楼2018-04-26 23:30
                回复(2)
                  2025-08-27 20:24:08
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                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2018-04-26 23:37
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                    问:徐大,知道因为版权的原因,无法延续金庸的世界。那这次的河洛在您自己看来,是自己想象中的武侠世界吗?满意度能达到多少?
                    答:常看我談話的人都知道,我從來不滿足自己的作品,總覺得還有很大空間可以加強。不過這次我試玩時,有幾度很爽的看著遠方,覺得這次團隊做到了一些事,讓我我很自豪目前的團隊。


                    11楼2018-04-26 23:37
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                      问:徐大 他们都说侠客不会有2了,是真的吗
                      答:俠隱閣你認為是俠2或者武林3都可以,至少我們自己內部是這麼看的。不必糾結遊戲名稱,你們應該更重視的是河洛工作室這個品牌。不過像武林俠客這種遊戲的方式,我們以後還是會有產品的,因為那是我們自己的心血結晶,不會放棄這種模式啊。等到翠姐有新劇本我們會繼續做
                      问:侠隐阁…风格差太大了
                      答:俠隱閣畫風你不喜歡嗎?我還蠻喜歡的。我是覺得要更貼近年輕人市場,就應該多做一些嘗試


                      13楼2018-04-26 23:42
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                        问:我在這裡問俠隱閣會不會有點不合時宜想知道俠隱閣的可不可以自定義主角性別
                        答:玩家的期待,我已經讓他們團隊慎重考慮了


                        14楼2018-04-26 23:44
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                          问:徐大,这座的游戏模式还是没有加入即时制吗?
                          答:一次別嘗試太多新技術,慢慢來,河洛也需要慢慢積累才踏實


                          15楼2018-04-26 23:46
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                            快快快~


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2018-04-26 23:47
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                              2025-08-27 20:18:08
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                              问:可不可以 打败主线大boss后 选择放过他 让他每次都以更强势的卷土重来 这样再去探索其他没完成的支线任务才不会失去目标
                              答:謝謝你的建議,希望有天能做到


                              17楼2018-04-26 23:49
                              回复(3)