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封印者装备指南3.0

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随着污染地狱的更新与原异界的各次改版,当下现版本最优的毕业装,以及最适合小号的装备搭配都已经有了一个比较成熟而且固定的方案。
基础的部分我在上一篇中已经给大家讲过,如果追过我2.0版本攻略的小伙伴,可以跳过第一部分。
第二部分主要是为大家针对不同职业搭配合适的装备,并大致分析其性能。
第三部分是为大家设计小号的装备。不同的人有不同的追求
关于一些提前说明事项:
①第一部分中对部分细节进行了调整,如果还是搞不清楚装备属性的建议还是看一看。
②本篇攻略中,除小米与大小姐之外的职业,特殊PNA默认搭配为基础、背击、攻速。小米与大小姐的默认搭配为基础、背击、浮空。PNA毕业与否影响最终装备的效果。
③本攻略第二部分针对平民玩家设计,如果玩副号而且不开的请自行根据实际情况进行判断。只有1个主号还没有的,建议当换装游戏玩,即便做出来装备,也会因为关键属性亏蚀而比别人弱太多。
④国服平民玩家的定义:
保持,有时间刷完日常副本和活动副本,甚至进行一些搬砖的小活动,基本不为强化和重铸等属性而进行充值。
⑤不同玩家对副号和小号的定义不一样,因此后文中这两个以我自身的定义为标准。
主号:尽量做到最好。
副号:属性上能接受一定的将就,具备这个角色的全部技能,可以单飞除地狱和约得外所有副本无压力。
小号:能异界1~2小本搬砖,单刷噩梦活动本。




【心好累,因为我游戏ID和谐我帖子七八次】
我目前有3个主号,4个副号(其实应该算3个?),其他职业都是小号(83级)。


IP属地:广东1楼2018-04-26 12:58回复
    二楼留着放资源


    IP属地:广东2楼2018-04-26 12:58
    回复(2)
      第一部分:装备的基础
      基本和上一篇相同,修正了一些bug,简化了一些描述

      理论篇包括以下内容:
      装备词条、装备强化、装备重铸与开槽、玩家属性需求
      封印者的一件装备主要由以下几个部分构成(参考上图):


      IP属地:广东3楼2018-04-26 12:59
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        第一部分 装备词条
        一、基础属性(金字标记):
        1、装备类型
        装备类型会影响装备的基底属性,基底属性决定了这件装备适合的职业和应用场景,从某个等级阶段往上的装备(从第二季剧情装备开始基本都是),同类装备的基底属性都是类似的。
        2、装备等级(不是超能等级)
        装备等级会影响装备的强化追加,同装备等级的装备强化追加一致,同类武器一般装备等级越高起始基础越高(特例:女王系列装备会比极系列的要高,训练项目模块的白字比女王还要高,而这两个都是70级的,雅典娜的白字和极一致),强化追加必定等级越高追加越高。
        起始基础方面武器和模块性质不同。
        3、装备品质
        仅影响白字数值的一个属性。通常来说模块的装备品质更重要一些(因为模块的白字参与总攻计算,武器不参与)
        4、装备来源
        装备来源一般由地图+获取方式两个部分构成,目前来讲制作的装备在绝大多数情况下比掉落的装备更优秀,除非掉落难度远大于制作难度。
        获取地图越高级,装备越优秀。
        5、超能等级
        在后期有应用的一个等级,11件装备超能等级的绝对平均值去尾之后得到角色的超能等级,超能等级可以通过强化提升,更主要的是由装备来源决定。
        当前版本毕业能做到133超能等级(各种方式,大约2个月),稍微差点也有131等以上。


        IP属地:广东4楼2018-04-26 13:01
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          二、基底属性(绿色标记)
          基底属性主要由装备类型决定,主要包括:
          1、白字基础:
          一般来说装备等级越高,白字基础越高,武器攻速越慢,白字基础越低。在装备同步中,攻速对追加数值(蓝字)的影响被取消了。
          白字可以通过调整装备品级进行调整。
          白字基础去尾取整(实际上并不是整数)
          双修职业模块的白字基础大约为单修的85%
          异界最新装备满额属性(大约值):

          2、基本属性:
          又称白字属性,不同类型武器具有不同的基本属性,由装备类型决定,在70级或以上装备中,必定具备同类的属性,除异界武器外,目前所有符合这一条件的武器白字属性都是统一的。

          备注:关于超五武器的攻速,已经查到法系的武器攻速相较于超三并没有增加,单纯只是武器表示上出现变化,而单剑、爪子和镰刀都有实质性增加,但镰刀的实际面板攻速与百分比攻速不符。
          关于攻速的补充说明:
          面板攻速=1+百分比攻速/(100%+百分比攻速)
          尤其需要注意的是,第二项是先去尾再+1的,算负攻速的时候简直坑爹……逆推为百分比攻速=(面板攻速-1)/(200%-面板攻速),由此可推出面板攻速最高不会超过1.50,因为1.50攻速就需要百分比攻速达到100%,攻速是衰减属性,不可能做到(除非使用外挂)。


          IP属地:广东5楼2018-04-26 13:03
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            三、附加属性(橙色标记):
            附加属性是指在基本属性下方,武器的被动技能和黄字部分的属性,黄字部分的属性通常是由地图特性决定的,具体不赘述,附加属性往往是选择装备尤其是PVP装备的一个重要因素。
            四、强化追加(紫色标记):
            强化追加是由强化等级决定的一个属性,强化越高提升越明显,从+14开始继续往上强化,每一级总攻的提升量都是一样的。
            武器和模块提升的是攻击基底追加和总攻提升,护盾则是追加防御力和总防御力,接收器只有蓝字提升对应的真伤数值,目前接收器和护盾强化没有明显意义。
            蓝字字基础去尾取整显示(实际上并不是整数,这也导致我计算基础的时候出现了几百点的偏差)
            强化追加方面,武器影响很大,模块偏小(双修职业尤其如此)。
            双修职业在模块方面尤为吃亏(大姐的被动都补不回来的那种亏),(0.7*0.7=0.49,当然实际没那么夸张,因为武器不会有衰减,总攻有基础的100%),后来发现这个问题之后才上调了一些0强属性的数值。
            双修职业的模块强化追加和强化总攻均为单修的70%
            83级装备强化追加属性为80级装备的105.5%。
            强化追加提升幅度最大的地方在+14阶段到+15阶段之间,+15阶段往上强化追加提升反而很小。
            对比武器强化(80级装备)
            +12与+13差距817
            +13与+14差距727
            +14与+15差距945
            +15到+19之间差距分别仅为272、291、309、327。
            电二只有一把+20还不在排行榜上,因此不清楚具体提升,但幅度不会太大。
            五、重铸属性(粉色标记):
            重铸是指装备下方可以由玩家自行随机的属性,橙色武器是5条(平原58级极致装备除外),紫色装备4条,蓝色3条,绿色2条,白色没有。
            可以洗出很多关键属性。
            六、强化芯片(粉色标记):
            开槽后根据槽属性选择的芯片,提升属性。
            七、套装属性
            装备成套之后追加的额外属性,提供比装备本身更重要的属性。


            IP属地:广东6楼2018-04-26 13:04
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              第二部分:配装方案
              污染地狱版本,特点在于增伤的爆炸性提升,以及暴击伤害的稳定化,更关键的一点在于装等要求大幅度提升,要求必须更新装备。
              污染地狱版本将超越1阶段到超越3阶段这3个阶段的超越成功率大幅度提高了,因此对普通玩家来说,重新超越一套装备是一个很不错的选择,除非本身有高强,那就用蓝管上吧,也就2亿多一根。
              对于一般玩家而言,模块不推荐高强,建议套13为好,因为同为毕业装PSP,我套13模块只比套11时多了20来万的战力,虽然继续向上提升肯定会更大,但问题在于,你只有9次重铸机会,氪金洗重铸的话,你是否愿意付出这个代价。更何况,你强的上去再说。
              武器自然是越高强越好,因为武器的强化收益在+15阶段以下肯定是等级越高收益越大的,大多数职业对三转必杀的6级没有需求,即便有,只洗一个武器的重铸压力也相对小一些。
              如果你愿意投入大量的金钱在洗重铸上,当我上面几段话没说就行。
              武器方面目前毫无疑问是选择超5异界武器,就算技能觉醒效果再差,属性和装等都在那里,这个不用我多说。

              目前来说各个职业在技改平衡之后,目前套装模块的选择如下:
              表格说明:大尺寸技能为主要加成输出技能,小尺寸亮着的技能为有加成,但是这个技能输出表现不佳,灰色小尺寸图标表示三转技能不生效。

              备注1:本表格以4月19日韩服技改平衡版本为参考
              备注2:为14以上火女模块的索玛点一首《凉凉》
              剩下的一个模块带什么呢?

              备注1:关于PVP艾普西龙模块的选择请咨询对应职业的PVP玩家。
              备注2:索玛尚未开放竞技场


              IP属地:广东7楼2018-04-26 13:09
              回复(19)
                护盾方面,异界版本的护盾提供了两个觉醒技能,这两个觉醒技能和武器提供的觉醒技能一并,改变了整个职业的技能体系,因此很多时候老玩家们在遇到萌新们问怎么加点的时候,总是让萌新们“先练级,做完装备再说”,很多时候这不是敷衍,而是对他们的负责,因为整个职业技能体系都要推翻重来了,在这之前教的都是没有意义的。
                污染地狱版本将原本六件的异界护盾进行了功能整合,让出位置来可以多携带一套护盾,属性大幅度提升,但对于玩家而言相当不友好的一点在于新护盾没有Ex技能等级+1的属性,这对于部分职业而言是很致命的。
                因此,针对这一情况衍生出了3种搭配方案,其中一种方案形成了两个变种,对这4种情况的特性我会先进行分析再进行讲解。
                武器、套模和接收器是固定不会变的,因此我只针对护盾和剩下的一个模块位置进行讲解。
                默认的强化标准为武器、模块均为+13,护盾、接收器均为+11
                方案1:
                散模:地狱模块或者超5基础模块
                护盾:全套140护盾,极3护盾
                装等:133
                优点:装等高,属性高,
                缺点:Ex+1没有了,需要洗更多的技能等级,将来需要改重铸
                可用职业:除小米之外所有追究当前83版本最高伤害的玩家(只有小米是无论如何不能这样做的),如果希望85版本一步到位,或者脸黑洗不出技能的,不推荐使用这个方案。
                方案2:
                散模:极模块
                护盾:全套140护盾,极3护盾
                装等:129
                优点:属性仅次于方案1,保留了Ex+1的属性,套模和武器不需要更改重铸,能直接符合85版本的需求。
                缺点:装等会变低,需要高强或者额外强化护盾来确保130点装等。
                可用职业:全部
                方案3-1:
                散模:地狱模块或超5基础模块
                护盾:140约得纹章,火女戒指,旧鸟套,火女2
                装等:133
                优点:与方案1相同的装等,保留了Ex+1的属性,套模和武器不需要更改重铸,能直接符合85版本的需求。
                缺点:基础和爆伤都会比方案一有大幅度的下降,在同等重铸水平下,差距可能达到几十万。
                建议职业:法系职业,舍得投入资源调节属性的玩家。
                方案3-2:
                与3-1基本相同,将火女2替换为伊丽娜2(不要爆伤护盾)
                优点:具备方案3-1的优点,节省重新制作火女2的资源,弥补了因为火女3套装效果缺失丢失的降耗和CD损失。
                缺点:装等会下降2级,条件爆伤会损失不少。
                关于地狱模块的说明:
                地狱模块根据物理、魔法、双修三系和三种不同的类型伤一共构成了九种不同的地狱模块。
                但是这个地狱模块,我并不认定为是标准毕业装应当采用的模块。
                对于一般玩家来说,最好的单独模块是超5单基础模块,没有之一,原因如下:
                超5模块一共有52次重铸机会,加上利用坯子刷初始的话,很多时候我们是在45次重铸机会中洗2条到3条属性,很容易能够做到完美,加上超越前三阶段成功率的大幅度提升,我们甚至可以将单个模块刷初始的次数由7次提升到25次或者34次,重铸机会多,让我们能很容易的获得我们想要的好重铸。
                而地狱模块只有9次重铸机会,基本不可能全洗出好属性(同时也是大小姐烧钱的原因之一)。要提升怎么办?
                要么花钱买重铸均衡器,要么等活动,但是目前1个月才送1个,不花钱要洗到猴年马月?
                因此,普通玩家刷到地狱模块,卖给需要的大佬会比较明智。
                地狱模块比普通模块肯定是强的,强度在那里?除了属性的轻微提升(单修职业大约170点固定基础,几点爆伤),关键在于开局90秒的20%类型伤,以及本身自带的10%类型伤,相当于在对付这类怪物的时候多了30%的类型增伤(不衰减,额外加入到增伤中),双条件伤职业的最终伤害提升大概在8%左右,对于增伤属性已经基本极致的大佬玩家无疑是极大的提升。
                但是对普通玩家而言,一个废重铸模块,对最后的影响还是相当大的,氪金买重铸,还是先想想如果是超5模块的话,其实差距也并不大,8%最终伤害的平滑提升并不足以付出如此大的支出,但是对竞速玩家而言提升就大了,所以,见仁见智吧。
                地狱模块的价格,以物理最贵,魔法次之,双修暂时不值钱(因为只有大姐能用)
                然后根据类型伤来算的话,超越型和非武装比较值钱(前者几乎是高端boss的代名词,后者则是普通与连续净化约得的主类型),大型完全不值钱。
                除却武器、模块和护盾之外,11个装备位置自然是还剩下了1个接收器的位置,接收器在目前版本主要提供的作用是提升装等,提升条件暴击率,提供爆伤,还有提升技能体验。
                竞速玩家还会追求重铸,一般玩家稍微洗洗就行。
                最优重铸:基础爆伤,非武装增伤,技能消耗,大小姐将技能消耗换为基本攻击修炼。
                接收器的选择一般遵循输出至上,效率优先。
                所谓输出至上,是指选择接收器时优先考虑这个技能是否是主要的输出技能之一,而效率优先是指要考虑到这个技能是否会因为其他技能重置而导致基本不需要减CD效果。
                有的职业接收器的减CD效果比较一般,因为CD长的不输出,输出技能CD短,那么就根据自己情况选择了。
                下面数据仅供参考(PVE):


                IP属地:广东8楼2018-04-26 13:13
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                  造装顺序A——基于旧异界毕业:
                  第一步:武器提升
                  结合最近的活动,气息可谓是相当不值钱,因此武器的提升也有几个路线了。
                  路线A:原主手异界超3+13,点一把高强武器,然后保强化超越,如果是武器必须洗技能的职业,则一边保强化超越一边洗重铸,洗出需要的技能之后开始用形状记忆媒介进行超越
                  路线B:原主手异界超3+13以上,重铸已经洗好,用形状记忆媒介超越。
                  路线C:原主手不超过+13,重铸已经洗好,芯片不值钱,存够材料保重铸一次性超越到永恒再重新强化开槽
                  路线D:原主手重铸不满意,重新刷初始重新洗重铸再超越,武器想要做到指定属性全S的难度比较高,但全A以上,部分S则不太难,自行考量。
                  相较于旧异界,武器的提升可以说是不大,核心提升是装等的大幅度提高。暴击率和增伤有小幅度提高,武器白字不计入总攻比例中,其他属性也稍微提了一点点,之所以建议优先超越,是因为他是独立的个体,不需要更换,也不没有保持套装的后顾之忧。
                  第二步:制作140约得盾。
                  基于旧异界护盾制作的新护盾,消耗的反应物质要比直接从头做起要小得多,同时也不会破坏已有护盾的套装效果,20点的装等提升足以将平均装等推高两级,装等的提升,最大的作用其实还是在污染地狱灾厄中能够大幅度降低受到的伤害。
                  第三步:更换散模块(如果不是使用方案2的话)
                  因为旧异界毕业,我们的散模选择的是爆伤背增模块,而在污染地狱版本中,背增伤大幅度提升,提升幅度与原散模块的15%背增伤接近,因此更换为基础背爆模块能在避免更换重铸的情况下最大限度提升自身的属性。
                  我知道对部分人来说,原旧异界的模块弄了半天,要放弃会让人有些难以接受,但是在超越型特殊PNA和新装备属性的提升下,背增伤的溢出相当多。
                  对大小姐来说,刷到艾普西龙6/9就已经是一件难事了,砸重铸器也是一笔不小的开销,因此在某一天不小心让灰V过期后……我放弃了大小姐(刷了40多天,每天至少4个角色,就出过一次艾普西龙6,你敢相信?这恶心人的概率,逼人氪金洗重铸,我不奉陪)。
                  选择方案2的话,跳过这一步
                  第四步:制作140火女戒指
                  因为套模效果必须成套才能发挥效果,因此只能积攒足够的材料再一次性进行超越,心大点想要调整重铸的,也是在这个时候重新洗,因此可以适当拖后。
                  这里制作有个支线,分别是支线1,留火女2,和支线2,重启旧装伊丽娜2,看自己的实际需求了,如果是选择留火女2,那么做出来新的之后先洗一波重铸,和已有的对比一下,留下好的,将差的融掉,如果有铂金槽另论。
                  做到这里,对于选择方案3的,护盾已经是做完了,记得调整PNA调节辅助属性,确保自己进图之后有足够的冷却时间和一定量的技能消耗属性确保战斗续行。主要是物理职业的冷却,和缇娜、PSP、蕾比娅这类高蓝耗职业的降耗。
                  第五步:超越套模
                  请存足材料一气呵成之,如果是14以上强化请使用蓝管,否则,要么重做,要么拆芯片保重铸进行超越,做到这一步,大概也知道异界装备是个什么情况了,就不用多教了。
                  第六步:制作140鸟项链(选择方案1或者方案2)
                  选择方案3的职业可以跳过这一步。
                  鸟项链的材料消耗最多,同时Ex+1的属性会消失,如果没有合适的重铸,那么这样做可能反而会让手感大幅度变差,甚至伤害变低。


                  IP属地:广东9楼2018-04-26 13:16
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                    回归咸鱼多谢大佬解惑


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-04-26 13:18
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                      如果你是一个新玩家,那么,装备就是另一个制作思路了。
                      首先6阶约得1天即可开到,也就是意味着83级之后立刻能进地狱。
                      综合考虑材料的产出的话,精髓的产出速度会比多次元反应物质要慢得多,而旧异界护盾中,约得护盾成品要消耗65个精髓,因此我们在制作装备的时候,会选择跳过旧异界的约得护盾,转为直接制作成品护盾。
                      因此新角色进入异界的时候,我们的做装备顺序应该是这样的:
                      第一步,做出旧异界火女3护盾与鸟2护盾,随便搞一把重铸差不多的超三武器先用着,获取异界的3个觉醒技能。
                      一共需要280个污染结晶体,以周末抵达异界开始算,一周可以获取150个,大概需要2周做完护盾。
                      目前削弱版本的异界,5阶以下皆RBQ,只要你有一身基础装进去,就能很轻松的解决。
                      剩下的一个位置留着带个极项链补补CD,加点条件爆伤。
                      第二步,这个时候你应该存到一定的坯子了,开始洗重铸,洗到好的重铸就进行超越,起码必须的技能、增伤、等都要在超3阶段结束前洗出来才建议进一步超越。
                      超越1和超越2不需要添加剂,超越3如果第一次没上去,建议第二次开始用促进剂,不需要用保存剂,超越4和超越5看自己的条件使用超越促进剂和超越石保存剂。
                      第二阶段会比较漫长,而且战斗力的提升也不会平稳迅速,只会猛地一段段的提升,因为在你弄出最终装备之前,你几乎不能强化,也不能给装备打芯片,少了不少属性,但这一切都是值得的。
                      如果想要轻松一些,试图找个时间比较和你合得来的大佬,搭乘固定车会比较轻松。
                      当一件装备重铸洗好,就开始超4超5,超越完成之后,就去强化、打芯片,每装备一件成品装备,你的战斗力都会大幅度提升。
                      因为是新人,其实也没必要纠结套模的加成,反正没彻底做完之前都是没有战斗力的,不存在说实力反而掉了的情况,所以放心大胆地按照最终装备进行超越就行了。
                      装备成型的进度很大程度上取决于你的运气,还有各种活动,所以这个也就只能分成两部分了,需要注意的是,无论是什么职业,融合鸟护盾都是最后才做或者不做的。


                      IP属地:广东11楼2018-04-26 13:18
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                        IP属地:广东13楼2018-04-26 13:27
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                          楼主这么优秀的么


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2018-04-26 13:28
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                            多余的应该也不用教了,做完这一步之后可以说装备是毕业了,这部分接下来的内容是给大家提供一个参考。
                            职业伤害特性:


                            IP属地:广东16楼2018-04-26 13:30
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                              备注1:粉毛默认不点选Ex重力场(大佬说重力场增伤bug还是存在的,没修)
                              备注2:所有输出技能均具备浮空判定和空中判定,且不存在无法绕背情况,可以认定为职业主三伤。同时具备浮空判定和空中判定且不存在无法背击的技能在输出中占主要地位,但不具备浮空/空中判定的技能在输出中仍具有重要地位的,认定职业为辅三伤。只有少量技能具备三伤判定甚至没有的,认定为双伤职业。


                              IP属地:广东17楼2018-04-26 13:32
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