以下为个人理解,只供参考,如有不同提议,欢迎互相讨论
元素魔法,最初设定
灵种,中阶时可接纳,一般效果只是提升伤害,一些特殊环境下生成的会带有不同效果
魂种,高阶时可接纳,伤害提升以倍数增长的同时带有特殊效果,一些特定环境下生成稀有品种会带领域效果
天种,超阶时可接纳(目前书中分析,多数超阶法师也不一定有天种,获得难度显而易见),伤害倍数增长带有稀有效果与领域,需纯净的魔法源泉淬炼,后期在领域效果基础上制造出结界
市场拍卖行一般会出现
合成灵种(灵种碎片淬炼只提升伤害),天然灵种(带附效),再稀有的不会出现
合成魂种(提升伤害带附效无领域),天然魂种(带领域),再稀有的需要亲自寻找了
合成天种(书中莫凡只提到过可以买天种了,多数估计是合成的)估计只在原有魂种上提升伤害的效果
一般情况下元素种等级效果越高会覆盖之前元素种附效,天种》魂种》灵种
每种元素种又被分为:伪,亚,小,大级别,越往上获得难度,伤害倍升和附效稀有度都不同
分析莫凡元素魔法
土系,魔法源泉(星河)最为纯净,因为没有接纳过灵种和魂种,再加稀有材料淬炼魔法源泉来提升,莫凡的土系又带有纳晶效果(噬种)所以附效可叠加,目前为三重(最高四重)
火系,最早为玫炎,后被流星绯火覆盖,绯火为纯净火焰却没定型,后期很可能以小炎姬灼原天火淬炼成天种
小炎姬,自身进阶后就为天种效果,而且还带有无限噬种效果,可吞噬吸收纯天然魂种附效,条件允许的情况下附效可实现无限叠加
雷系,最早为千钧,后被暴君荒雷覆盖,效果不凡,但不纯净,后期很可能进入雷脉或雷山等地进行淬炼
冰系,以雪雪为参考,自身带天生灵种,后期是成长性,从小元素种就没吸纳过别的效果最为纯净,超阶后成长为天种可能性很高
黑,白魔法
最初莫凡说买个暗影的灵种,这里可以理解为莫凡是文盲自以为有灵种
后老赵在拍卖行也说到:白魔法,黑魔法都有,就是没有雷系!!!直接被打脸
之后乱估计自己也乱了,这设定就下架了
再次出现时就变成了,暗影物质,诅咒物质等,疑似取代了,黑,白魔法灵种设定
而且物质好像还可以附效进化,叠加
物质的获得难度大概在魂种与天种之间,需要些契机,运气等因素,可遇不可求
黑魔法和白魔法是相对,这里的魔法设定最初其实很乱
暗影对应光才对,光系被分为元素却能净化暗影和诅咒(这分明就是白魔法么),
诅咒对应心灵,却都和精神层有关系(这分明和次元魔法又有牵连),
暗影和诅咒都有腐蚀效果,却都能对应治愈
植物是木系应该算元素却被分为白魔法,不过后期穆白的植物系并非战斗使用,接骨的骨木,植物汁液治疗等等
毒系也被分为虫系和毒素两类,虫又被分为治愈虫类和毒虫类,毒素系分为制毒和肉体强化
所以黑魔法白魔法的设定很为杂乱,灵魂种设定只能看为吸收某种特定物质来附加效果,暂时没有等级划分
次元魔法
最初设定没有提到过什么附效物质,只提到精神层高低为九阶,精神层可以理解为次元魔法的灵魂种设定
念石什么的只能是辅助道具,所以次元魔法这设定暂无
元素魔法,最初设定
灵种,中阶时可接纳,一般效果只是提升伤害,一些特殊环境下生成的会带有不同效果
魂种,高阶时可接纳,伤害提升以倍数增长的同时带有特殊效果,一些特定环境下生成稀有品种会带领域效果
天种,超阶时可接纳(目前书中分析,多数超阶法师也不一定有天种,获得难度显而易见),伤害倍数增长带有稀有效果与领域,需纯净的魔法源泉淬炼,后期在领域效果基础上制造出结界
市场拍卖行一般会出现
合成灵种(灵种碎片淬炼只提升伤害),天然灵种(带附效),再稀有的不会出现
合成魂种(提升伤害带附效无领域),天然魂种(带领域),再稀有的需要亲自寻找了
合成天种(书中莫凡只提到过可以买天种了,多数估计是合成的)估计只在原有魂种上提升伤害的效果
一般情况下元素种等级效果越高会覆盖之前元素种附效,天种》魂种》灵种
每种元素种又被分为:伪,亚,小,大级别,越往上获得难度,伤害倍升和附效稀有度都不同
分析莫凡元素魔法
土系,魔法源泉(星河)最为纯净,因为没有接纳过灵种和魂种,再加稀有材料淬炼魔法源泉来提升,莫凡的土系又带有纳晶效果(噬种)所以附效可叠加,目前为三重(最高四重)
火系,最早为玫炎,后被流星绯火覆盖,绯火为纯净火焰却没定型,后期很可能以小炎姬灼原天火淬炼成天种
小炎姬,自身进阶后就为天种效果,而且还带有无限噬种效果,可吞噬吸收纯天然魂种附效,条件允许的情况下附效可实现无限叠加
雷系,最早为千钧,后被暴君荒雷覆盖,效果不凡,但不纯净,后期很可能进入雷脉或雷山等地进行淬炼
冰系,以雪雪为参考,自身带天生灵种,后期是成长性,从小元素种就没吸纳过别的效果最为纯净,超阶后成长为天种可能性很高
黑,白魔法
最初莫凡说买个暗影的灵种,这里可以理解为莫凡是文盲自以为有灵种
后老赵在拍卖行也说到:白魔法,黑魔法都有,就是没有雷系!!!直接被打脸
之后乱估计自己也乱了,这设定就下架了
再次出现时就变成了,暗影物质,诅咒物质等,疑似取代了,黑,白魔法灵种设定
而且物质好像还可以附效进化,叠加
物质的获得难度大概在魂种与天种之间,需要些契机,运气等因素,可遇不可求
黑魔法和白魔法是相对,这里的魔法设定最初其实很乱
暗影对应光才对,光系被分为元素却能净化暗影和诅咒(这分明就是白魔法么),
诅咒对应心灵,却都和精神层有关系(这分明和次元魔法又有牵连),
暗影和诅咒都有腐蚀效果,却都能对应治愈
植物是木系应该算元素却被分为白魔法,不过后期穆白的植物系并非战斗使用,接骨的骨木,植物汁液治疗等等
毒系也被分为虫系和毒素两类,虫又被分为治愈虫类和毒虫类,毒素系分为制毒和肉体强化
所以黑魔法白魔法的设定很为杂乱,灵魂种设定只能看为吸收某种特定物质来附加效果,暂时没有等级划分
次元魔法
最初设定没有提到过什么附效物质,只提到精神层高低为九阶,精神层可以理解为次元魔法的灵魂种设定
念石什么的只能是辅助道具,所以次元魔法这设定暂无