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【基础资料】恐怖黎明装备介绍

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1l喂熊


IP属地:浙江1楼2018-04-24 10:56回复
    作者:ESZVGY
    一、装备分类
    二、物品部位&属性
    三、套装
    四、装备获取
    五、词缀系统
    六、装备变量、铁匠奖励、镶嵌\附魔


    IP属地:浙江2楼2018-04-24 10:58
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      一、装备颜色分类
      恐怖黎明游戏按照暗黑类的传统对装备进行分类,依次分为上图的几个大类,对应几种不同的色彩。从左往右依次递增稀有度和装备品质。一般来说绿色及以上有毕业\储备价值,绿色以下为过渡装备。
      1、白装-普通:数量最多的装备等级,除了作为底材不具有太大价值。
      2、黄装-魔法:词缀系统中的低层,低难度下获取率很高,高难度下反而降低。大多作为过渡装存在,有极少数可以成为成型装。
      3、绿装-稀有:词缀系统中的中、高层,低难度下获取率低,高难度下有所提升。作为过渡乃至毕业装均可。势力绿色装备不属于词缀系统而是固定属性(低端),我个人觉得应该划分到蓝色去,游戏把他们归为绿色,那就以游戏为准。
      4、蓝装-史诗:固定属性装备中的中端,低级时的高等装备,大部分用于过渡,个别装备可以作为毕业装。
      5、紫装-传奇:固定属性装备中的高端,掉落有最低等级限制,毕业装的主要组成部分,目前游戏等级下的最高层级。
      除了色彩以外游戏还有物品等级设定,物品等级决定物品品质、最低等级限制和获取等级、属性限制。一般来说物品等级越高价值越大(无论使用价值还是售卖价值)。
      注:不管是物品色彩分类还是物品等级,都是越高品质越好,但这只是一般逻辑,配装需要结合实际需求来考虑。


      IP属地:浙江4楼2018-04-24 11:41
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        除了色彩以外游戏还有物品等级设定,物品等级决定物品品质、最低等级限制和获取等级、属性限制。一般来说物品等级越高价值越大(无论使用价值还是售卖价值)。
        注:不管是物品色彩分类还是物品等级,都是越高品质越好,但这只是一般逻辑,配装需要结合实际需求来考虑。
        此外按掉落还分为世界掉落和特殊掉落特殊掉落是延续TQ(泰坦之旅)的设定,在建房时就决定了怪物是否持有该装备,如果持有则必定掉落.特殊掉落不享有联机独立掉落设定,只能看人品,掉给谁就是谁的.比较常见的是特绿,由于翻译为了方便给特绿加了特殊色彩,实际原版是没有的.所以特绿并不是一个单独分级,游戏里任何级别的装备都有一些属于特殊掉落,包括特白和特紫.
        注:因为特绿属于绿装,要注意物品过滤,不要因此视而不见.


        IP属地:浙江5楼2018-04-24 11:42
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          武器:
          作为输出的核心,CDR的主要来源,盾防的基础。
          它有独有属性(灰色文字)。分为基础伤害,攻速,有无穿刺转化。盾牌是格挡率,格挡值,格挡恢复。
          系统自带DPS对比(绿色数字):是参考你所选武器和现有武器的基础DPS对比(仅限无技能平A)。
          双持偏重武器输出,双手可武器可施法,主手&盾攻守兼备,主手&副手法系标配。
          剑:物理基伤,自带高穿刺转化,攻速很快,加成一般,DPH(单击伤害)低,DPS中。
          斧:物理基伤,自带低穿刺转化或无转化,攻速快,加成一般,DPH中,DPS中。
          锤:物理基伤,无穿刺转化,攻速慢,加成一般,DPH高,DPS中。
          枪:物理基伤,自带中、高穿刺转化,攻速快,加成一般,DPH低,DPS低。
          以上武器均有双手,加成提高2-3倍,速度很慢,DPH很高,DPS高(远程稍次),其余的不变。
          匕首(短剑):法系属性基伤,无穿刺转化,攻速高,加成高,通常带有技能等级加成,DPH低,DPS低。
          盾:各种基伤(只有带盾伤害的技能才能发挥),盾防的基础。
          权杖:法系属性基伤,无穿刺转化,速度中,加成高,通常带有技能等级加成,DPH中,DPS低。
          副手(法器):无基伤(灰色那种),加成很高,通常带有技能等级加成,CDR(技能冷却缩减)的主要来源。
          武器除了基础的特殊属性外,还是转化的重要来源。除开特殊的穿刺转化。魔法转化也是很常见的武器属性。单手为平均15%最高18%,双手为平均24%最高36%。匕首和权杖本身就是魔法属性,无需转化,但有些特殊的仍然带转化属性。
          高级武器高品质的武器很多带有技能、额外的基伤,部分武器还有技能专精+1。
          注:双持的特殊持握方式需要技能支持。武器常备有两套可以切换。


          IP属地:浙江6楼2018-04-24 11:56
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            护甲:
            护甲等级的基础,护甲等级(白字)独有属性。除了腰带以外每个部位均有被击中几率,而腰带则是直接加到所有护甲上。
            每次伤害减免计算的都是该部位的实际护甲,而不是面板上那个平均护甲(该数据仅供参考,鼠标指上去才能看到右图的详细参数)
            头部:技能等级加成的主要来源。
            肩部:复仇特绿全是这个,部分套装有肩部。
            胸部:受打击最多的部位。
            手部:攻击\施法速度的主要来源。通常带有技能
            腿部:受打击几率仅次于胸部,没有任何套装,自由散件配搭。紫装有一些偏门技能等级,其余时候做抗性、护甲等防御补充居多。
            足部:没有任何套装,自由散件配搭。做抗性、护甲等防御补充居多。
            护甲的整体属性加成都不高,除开特殊属性来考虑,一般不是套装的散件部位都倾向于补足生存。重甲对力量有很高的需求。
            饰品:
            没有独有属性,但是在词缀上有所有优势。很多特殊属性的主要来源。
            项链:非常核心的部位,技能加成或特殊属性\技能的主要来源。可以带转化
            戒指:配搭最为自由的部位,除非特殊需求,通常用于面板属性补充,偏门抗性补充。
            勋章:通常带有特殊属性或技能,也可用于面板属性补充,偏门抗性补充。
            腰带:既是护甲又是饰品的特殊存在,技能加成的主要来源。也可用于面板属性补充,偏门抗性补充。
            附加属性:
            除了装备独立的基础属性外,还带有附加属性。常见的有加成,抗性,技能加成,武器基伤,速度,OADA等。也有一些特殊的比如CDR,歧视,控制,非物理属性转化等。这些附加属性均以橙色字显示。
            很多物品带有技能,这些技能不享受CDR,主动的可以拿刷CD的技能刷。而触发技能条件是全人物有效(宠物无效)。
            注:物品独有属性、附加属性均是加成前的基础数据,物品技能和DPS比对都是加成后的数据!


            IP属地:浙江7楼2018-04-24 11:57
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              三、套装
              有两件及以上的装备就能组成套装,几件套分别享受其额外的属性,穿齐套装后能得到一个套装技能。
              套装相比散件毫无疑问拥有更多的属性优势,其劣势是限制了角色的发展思路。套装不一定要穿齐,根据实际需要来决定就OK了。每个人物没有套装数量限制,可以尝试将几个套装混搭。
              目前套装仅限蓝紫色装备,其属性相当固定。所以衍生出了用非套装件(主要是腿和足部)来补足抗性这类不能忽视的属性的主流配搭。
              注:由于游戏掉落有防毕业机制,所以选择套装不通过交易的话难以刷齐。


              IP属地:浙江8楼2018-04-24 11:57
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                四、装备获取
                目前游戏内的装备获取方式有购买,拾取,打造,任务奖励四种。其中购买最为容易,又有刷商店和固定势力装两种,后者是很简单的,开荒强烈推荐!拾取是游戏最主要的获取装备方式,分为世界掉落和特殊掉落。打造系统后面单独说。任务奖励最为简单,有随机奖励和固定奖励两种,遗憾的是任务不能反复刷。
                购买
                商店分为普通商店、特殊商店和势力商店三种。其中普通商店可以购买到普通的白、黄、绿装和材料。特殊商店在一些隐藏点或地下城,可以买到一些特殊掉落的装备。这两种商店的物品都是随机的,其中特殊装备的大方向固定,词缀属性材料等是随机的。所以催生出了一种反复刷商店的获取装备方法,其实不用反复建房这么麻烦,只要传送就能让装备刷新。
                而势力商店每个势力仅限一个,可以购买的东西都是固定的,并且需要声望。势力限定的附魔、图纸、特殊药水这些只有这种方法才能获取。他是除了任务奖励以外最稳定的装备获取方法。
                拾取
                世界掉落又分为打怪掉落和开箱子。它的意思是凡是属于世界掉落的物品只要满足等级限制(打怪取决于怪物,箱子取决于场景)就有可能掉出来,并不限定于某一种怪或某个场景。
                注:鉴于TQ前科和诸多玩家的实际经验,有理由认为该游戏的世界掉落采取的是伪随机,也就是说在你人物建立时就决定你掉落哪些装备,导致有些装备你老是掉,有些一辈子掉不出。多个号可以缓解这个问题,玩家交易则能根治。
                游戏中有些特殊的箱子,它们带有明显的倾向性。比如一次性箱子必定掉蓝、紫装(优先紫装,等级不到就掉蓝装),上锁箱子大概率出心脑血眼睛等材料,复仇箱子出洗点药水和装备图纸。
                注:一次性箱子顾名思义每个角色每个难度只能拿一次,地点固定,装备等级跟场景挂钩。固定奖励一件紫,等级不够就是蓝,场景等级超过75级就必定出紫。
                特殊掉落,是指的特定怪物掉落了所持有的装备。区分很简单,奖励球里的装备是世界掉落,直接打死就出的是特殊掉落。特殊掉落的装备不一定是特殊装备,这要看系统设定。比如萨拉查必定掉落武器,但是他不一定拿的就是王者剑,也有可能拿世界掉落的常规武器;而阿卡摩斯就必定在阿卡大砍刀、阿卡巨镰和裂魂之间三选一。简单来说就是特殊装备必须找特殊怪刷,但特殊掉落的却不一定是特殊装备。
                一般来说BOSS武器是必定掉落的,而其他特绿就看脸了。除开BOSS小怪也掉特殊装备,装备根据怪物的种类来决定,比如鞘翅目虫子爆虫刀,这类即使是武器爆率也很低,精英好点,非精英的掉率极低。
                刷特殊装备跟世界掉落不同,不是大海捞针。熟悉哪些怪掉哪些特殊装备后,针对性的刷。这种刷法要比世界掉落获取更加稳定。
                注:你没看错,平均统计下特绿、特紫比蓝、紫掉落更稳定,而且稳得多。即便是最难刷的吞世者在几十上百次努力下总是会出的,而假如你需要一把次元剑,可能打千个BOSS或者开千个箱子也是不出的。反过来按数量来说世界掉落则更有优势,虽然大部分时候出的并没有用。


                IP属地:浙江9楼2018-04-24 11:58
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                  注:切忌前期铁匠赌博成瘾,千万家财都不够你挥霍的!在前期铁匠赌黄图仅仅是作为一个装备补充,避免人品不好而导致个别部位长期得不到提升。
                  背熟一次性箱子地点,尽量拿到。这个没必要刻意留到后期拿,顺路拿走就是。也没必要压低等级靠等级差进行效率farm,那是大佬的花式开荒方法,由于等级差过大打怪效率反而低下,抵消了爆率收益。中期吃力的话可以考虑回头刷势力声望,仔细检查势力装备,前期优先生存,根据需求来针对性刷声望。打对应势力怪,顺带做声望任务是比较效率的。声望装的品质媲美蓝装,考虑到等级是固定的需要提前去刷对应级别的声望。
                  声望装搭配掉落的装备,补以铁匠装再结合科学的开荒加点基本可以打通主线剧情,拿到紫装奖励开下一个难度。至于隐藏之路和几个地下城也可以试着挑战,实在不稳的话可以先去精英混装备在回头来。
                  注:疯女王属于隐藏BOSS不建议在开荒阶段跟它较劲,打得过当然好,打不过就别死怼,君子报仇十年不晚。
                  进入精英后抗性变得更加重要,加成也开始有所需求,否则打不动人。如果不是老兵难度过来的可能一下子不适应。物品的掉率和品质有显著提升,紫装开始出现,这时候不能奢望打到自己能用的紫。部分BOSS有了反复FARM的价值,这要结合材料和特殊掉落收益来考虑。比如持盾的流派可以刷刷典狱长顺便积累水晶。但是切忌反复机械的刷,否则很快会遭遇反毕业机制导致掉率大降。最好是选几个场景轮着刷,结合刷声望和主线推进更佳。养成回城检查商店的习惯,看看有没有好的黄绿装,特别是首饰,顺便把材料都买了,稳赚不赔的。有所积累后可以开始尝试搞遗物。
                  进入终极后声望装开始不堪重负,抗性要求变成硬性,相关抗性不足可能造成大量死亡、甚至经验负增长。对输出的需求也增加,生存输出双不足可能造成卡关。对紫装的需求大增,正式进入刷刷刷阶段。可选方案(可以一起使用):刷友好势力声望利用镶嵌、附魔提升抗性;刷敌对势力声望,去精英难度打复仇,获取紫装和图纸;稳定的刷材料跟人交易装备。按部就班过终极并不难。
                  最后是成型-毕业阶段,终极打通后可以试炼组队效率很高,而且不会遇到反毕业机制。地下城定向刷特紫,刷材料。交易仍然是最可靠的。成型后开始追求提升:炸掉低级,无交易价值装备换材料,卖掉不要的装备换钱\材料,试炼打扫换钱。用材料、钱来打造极品绿和天神紫。成型稳定后继续组队挑战黄金EX试炼150,收集高ROLL装备和好词缀特绿。
                  至于毕业?其实是不存在的,只有刷刷刷是永恒的!


                  IP属地:浙江11楼2018-04-24 11:59
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                    五、词缀系统
                    词缀系统是沿至暗黑的一个优秀随机装备属性系统,相当的经典,再结合TQ的特绿机制,简直让人刷得欲罢不能(欲生欲死)。目前游戏里只有黄绿属于词缀系统,紫都是固定属性,所以看见什么词缀紫的大佬,不要怀疑那就是挂逼。
                    一件黄绿是由3个部分组成:前缀、后缀、底材。前后缀又有黄、绿之分,黄是魔法、绿是稀有,按一般逻辑来说,绿比黄平均品质更高,也更难出。底材则有白、特白、特绿之分。特殊的底材需要打特定怪的特殊掉落才行(试炼也出,并且品质更好)。一件普通或者特殊装备掉落,会随机加上前后缀,前后缀的有无及颜色是随机的,难度、等级等要素可以提升它。而决定一件装备的颜色是看三部分中最高的那一个,只要有一个词缀或者底材是绿,那就归类为绿装。
                    词缀和底材都有等级,跟物品等级一样和怪物\场景等级挂钩。它有一定的浮动范围,且三部分不尽相同。黄绿装物品等级由三部分中最高的那个决定。所以看到85级装备不要觉得奇怪。由此可见刷词缀满级刷最顶级怪比较划算。
                    底材:底材是词缀系统的基础,不管是不是特绿、特黄都有底材。看上图,从左到右依次为:普通、特白、特绿。品质也是由低到高。底材决定了一个装备的独立基础属性。以盾为例就是格挡率、格挡值、格挡恢复、基础伤害;武器则是基伤、穿刺转化、攻速;护甲自然是护甲等级。而特殊装备则带有一些固定条目的附加属性
                    普通底材通过世界掉落或特殊掉落都可以获得,而特殊装备就要打特殊怪。有了试炼以后也能看脸获得特殊底材。
                    词缀
                    底材有了,剩下的就是词缀。难度,等级差等因素有一定的影响,主要还是人品问题。任何一个底材掉落时,有没有前、后缀,分别是什么颜色都是随机的。如果前后都没ROLL到,那就是空底材,有可能是白装、特白或者光杆特绿。单词缀的情况也是很常见的。而我们一般需求是黄绿搭配,这样属于极品,掉率还在可求的范围内,至于底材当然是原谅……特绿好啦。
                    注:有一些特绿注定只能有一个词缀(前后都行),他们的共同点是必定能获取,比如懒蛇匕首和大师魔刃。
                    绿装&特绿
                    首先说两个,一:绿装&特绿是可以作为毕业装的,二:无论是从装备分级还是整体实力来说它们都是比不过紫装的。这是不是自相矛盾?我说过这只是一般逻辑,特殊情况特殊分析,而每一个角色都是特殊情况。
                    紫装相比绿&特绿不管什么绿,在整体属性上是有绝对优势的。但是紫装的设计者考虑到的是多样化,比如裂魂一般是拿来玩冰吧,它也还加活力。一件紫装来说很难达到100%利用率,它强破天你用不怎么上也白搭。另一方面绿装有很多词缀组合,它可能会形成一些针对性组合来弥补你整体配装的漏洞,特别是在生存压力巨大,抗性溢出能对付降抗的现在。配装思路要灵活,紫装是实力的保障,绿装是查漏补缺。例如强到逆天的30物抗典狱长,如果我是突击兵只要我生存能过得去,我还是优先选突围盾整体更强,如果选择典狱长择是为了补生存上的物理系漏洞,也就是我其他装备还不够强,操作不够好,整体实力反而是有所下滑的。
                    看看武器和项链就知道了,这是14件配装中除了遗物以外最重要的三个部位,有多少人在这三地方选择绿装主打?绿装战神只是调侃实际是不存在的。一个BD如果绿装用得比较多,那是没得选择,而不是绿装比紫装更强。
                    绿装除了针对性以外其泛用性也很强,特别是在抗性上,石肤、廉洁、进击这些几乎是百搭。
                    注:绿装词缀或底材技能都很瞎,远远比不过蓝紫。
                    获取难度
                    除了传统的刷特定怪,试炼是现在最为稳定的获取途径,试炼的奖励累计越高,出现高等词缀的几率越大。而且有单词缀的特绿,他们是100%必定获得的,通过打造、翻尸体、踢罐子、杀特定BOSS。
                    极品绿&特绿的获取难度如何呢?我发现很多玩家都有恐绿甚至仇绿思想,盲目认为绿装不实际不可取,这是完全没有根据的。就目前来说,我自己测试过,一个一半特绿的BD,从终极到最后成型单刷150,整个装备刷了半个月,每天大约3小时,周末半天。当然这是在有交易系统的支持下完成的。如果一个全蓝紫的BD要凑齐大约需要一个月,因为极品特绿玩家都有存而个别蓝紫装则很难收。如果不交易,这BD一半的绿装也是我自己打出来,另一半我也有只是交易的更好,并且我自己打成型只用了10天不到。因为大量使用绿装让我不挑词缀,成型难度远低于紫装,我知道什么怪爆什么特绿针对的去刷,很快就能有一套。要石肤词缀?没问题的,肩部或者裤子随便哪来一个很简单的。要廉洁?两戒指一腰带怎么也能有一个的。绿装使用比例越大成型难度越低,且配搭更为自由。成型绿装跟我当初模拟的没一个相同,实际我一个石肤、廉洁都没打出来不也一样成型了么,一样打150。但是绿装门槛虽低,潜力却高,梦幻三绿(前后缀底材都是绿色)是可遇不可求,而指定词缀的绿装更是折磨人。像某大神喜欢用指定的石肤君王靴,并声称不难刷,这是坑人。一个群100多人,肝了一个星期铁匠才出一个。只用一两个绿,并且指定词缀的绿装才是真正的难刷!
                    注:不管难刷与否,水往低处流,人往高处走。你可以因为难刷而放弃,但这不是一个BDer不能用它的理由。只要有代替,那就应该指出哪些装备是最适合的。这游戏的本质是刷刷刷!


                    IP属地:浙江12楼2018-04-24 11:59
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                      六、装备提升
                      毕业,是不存在的,刷刷刷才刚开始。对于已经获得大量装备,有一定积累的玩家,如何进一步提升装备品质呢?目前有三种方法:铁匠打造、极品特绿、嵌&附魔。
                      铁匠打造
                      铁匠属于游戏中获取装备的重要途径,部分装备只能打造,之前专门留到这里一起讲。打造系统由:图纸+材料+铁币组成,打造本身无等级限制,但是物品有。游戏中有几位铁匠,各自带有不同的奖励,注意十字路口两铁匠只能二选一。铁匠自带一些图纸,其中黄色附魔XX(XX是底材的类别,具体底材由角色等级决定)是白装附随机单双词缀,这个一般我们拿来赌鞋子比较多。也有固定和半固定(单词缀)属性绿装,蓝紫,紫装。其中遗物、部分镶嵌、部分紫装只能由打造获得。
                      指定图纸后下方出现打造系统。左边是主材(心脑血等材料,也有需求特绿的),中间是辅材(多为镶嵌,高等遗物会要求低级遗物),右边是成品一览(随机的属性是看不到的)。
                      图纸的获取除了常规世界掉落(试炼也出)以外,复仇箱子出的几率很高,蛇人起源任务奖励遗物图纸。势力商店可以购买到势力装备&镶嵌图纸。
                      注:哨兵的两个紫色头图纸是特殊掉落
                      铁匠除了获取装备以外也可以作为装备提升的重要途径,刷是无所不在的。铁匠有几种随机可刷:随机词缀,铁匠奖励,完整奖励。
                      随机词缀只有部分带词缀的装备才行,比如刷双绿词缀鞋和单词缀大师魔刃。由于铁匠打造获取效率很高,只要攒够材料轻点鼠标就能一堆装备,所以我们通常拿它来赌定向词缀。一旦涉及定向的某个词缀组合就很玄学了,即使材料低廉也很难刷出。赌博需谨慎!
                      铁匠奖励也是随机的,每个铁匠有独特的三种奖励。打造的装备会自动带上其中一个。虽然铁匠奖励属性低微,但是积少成多。而天神铁匠可以无需图纸打造大部分世界掉落装备,这样基本可以让铁匠词缀覆盖全身大部分地方。对于打出了一套成型装备的准毕业角色一套天神铁匠紫或许是不错的选择。
                      而遗物和极少数装备拥有完整奖励,他们像词缀系统一样是在固定的奖励池中随机抽选。它们包括技能等级加成,额外属性,甚至是一个技能!不可忽视。
                      注:任何对铁匠打造的随机性寻求定向奖励的行为都可以称之为赌博。赌博需谨慎啊!!!需谨慎啊!!!啊!!!
                      属性变量
                      游戏中附加属性很多有变量,浮动一般为平均值的50%(或高或低),每条属性独立浮动。奢求每条属性都高是奢望,指定的核心属性高变量是成型后的普遍追求。通常转化、CDR、攻速、抗性这些相对比较核心,每件装备哪条属性最重要还是要结合角色实际来考虑。
                      注:独立的基础属性和技能是无变量的,绝对固定。
                      变量本身完全随机,除了多刷拼人品和交易别无其他正常手段。熟悉常用装备的变量是老司机的必备功课。保留自己不用的高变量装备去交易自己要用的高变量,这是最合理的手段。
                      注:极少数情况也有需求特定属性低变量的。
                      镶嵌&附魔
                      镶嵌&附魔也是暗黑类游戏的老套路了。本游戏中镶嵌和附魔不够强力但是绝对的重要。他们是为成型最后的查漏补缺,虽然在输出上难有建树,在生存上却必不可少。前期即可为装备打上镶嵌,附魔则有声望和等级限制。但是直到第一章救了科学家助手后才有取下镶嵌的功能。后期的镶嵌比较稀有,个别需求势力图纸打造,请务必谨慎。要取的话不仅仅是花钱,装备和镶嵌你只能保一个。洗附魔则只花钱。
                      注:如果镶嵌物的等级比物品高的话,镶嵌会提高物品等级需求。所以不要想着低级号用高级镶嵌取巧。附魔是声望限制,由于怕玩家通过交易来绕过声望系统取巧,所以附魔物和附魔后的装备均不能交易,丢弃会直接销毁!
                      梦幻三绿
                      除了以上提升,还有一种叫梦幻三绿的存在,意思是前后缀底材均是绿色。即使用铁匠做上千绿装,双绿也是稀有的,三绿特绿简直不敢想。记得当年贴吧曾有人拿出双绿词缀,被人喷作弊,原因是喷者自己刷铁匠从没遇到过双绿组合。我们不去纠结这位喷友到底刷过多少铁匠绿和他的非洲背景,也有大神肝了半年咕噜,刷了一仓库页咕噜斯魔戒无一能用而怒删游戏的。时代不同了,试炼的开启,高风险高回报的模式,大大提升了特绿的词缀品质。如今黄绿搭配的特绿已经成了白菜价,梦幻三绿也被证实确实能出。不怕它山高水远,就怕稀里糊涂毕业没得追求只剩寂寞。
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                      不用的垃圾装备除了售卖商店以外,还可以在助手那里用炸弹炸掉。随机获得材料,装备色彩品质和等级越高,出高级材料的几率就越大。合理计算炸弹于材料的得失来炸掉装备是一种普遍的回收办法。而大量积累的材料又可以拿到暴君要塞豪掷千金。
                      注:有镶嵌的物品炸掉后只能得到镶嵌物。


                      IP属地:浙江13楼2018-04-24 11:59
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                        来自iPhone客户端15楼2018-04-25 03:13
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                          来自iPhone客户端16楼2018-04-25 03:13
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                            2楼十字书的广告呢?


                            IP属地:江苏17楼2018-04-25 09:44
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                              太详细了,佩服


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2019-10-08 19:33
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