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【装备解析】新老反伤刺甲对比测评

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王者荣耀正式服在今天正式开启S11赛季。
大版本更新将会带来很多变化,不过大部分吧友最关心的还是英雄和装备方面的调整,毕竟这跟新赛季的排位是息息相关的。
S10赛季红莲斗篷、暴烈之甲纷纷遭到削弱,而此次反甲也没能逃过被削弱的命运。
反伤刺甲近几个赛季以来可以是说半肉战士和坦克英雄的标配装备,不仅能大幅提升物理防御,被动还能增加不俗的输出。


1楼2018-04-20 15:57回复
    二楼备用。


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    2楼2018-04-20 15:58
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      沙发


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2018-04-20 15:58
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        dd


        来自Android客户端4楼2018-04-20 15:58
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          继续


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-04-20 15:59
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            新版本很多套路还沿着上赛季的来,等这两天射手上场率高了就有不一样了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-04-20 16:00
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              友情提示:
              涉及到伤害问题,因此计算过程会比较繁杂。对数字不敏感的吧友可以直接滑到中间看数据对比和新反甲的使用要点。
              一、反弹伤害计算机制

              ①老版反甲
              老版反甲的反弹伤害是折减前反伤。折减前的伤害就是:不考虑格挡、物理防御、免伤等一系列减伤前的伤害。
              因此不管对方的护甲值有何变化,这个反弹伤害只由你的物理攻击力和魔抗来决定。这里为了方面大家理解,咱们先忽略魔抗这个属性。
              比如你的普攻折减前伤害是1000,那么你打到一个1000物抗的坦克和打到一个700物抗的战士身上,你被反弹的伤害都是1000×15%=150。


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              8楼2018-04-20 16:04
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                ②新版反甲

                新版反甲的反弹伤害是最终实际收到伤害的20%。物理防御值每提升100点,反弹伤害增加1%,最高反弹40%伤害。
                新版反甲的逻辑是:你打他身上越痛,反弹给你的伤害就越痛。
                在计算伤害的时候,要涉及攻击者的物理穿透和敌方的物抗值。
                比如英雄满级时携带了百穿铭文+暗影战斧,你的普攻折减前伤害是1000。
                免伤比例=实际物抗值÷(602+实际物抗值)
                那么你打到一个1000物抗的坦克身上,扣除穿透值后免伤比例为53.8%。
                即实际产生的伤害为:462点伤害,此时反甲反弹的伤害为:462×30%=138.6。
                那么你打到一个700物抗的战士身上,扣除穿透值后免伤比例为40%。
                即实际产生的伤害为:600点伤害,此时反甲反弹的伤害为:600×27%=162。
                从结果上来看,对坦克来说是削弱,但是对于只出一件反甲的战士来说似乎是小幅度增强啊?
                NO,还没结束,因为新版反甲增加了一个伤害衰减机制。攻击者离被攻击者越远,反弹伤害会越低。
                距离为800时,伤害会衰减至70%;距离为400时,衰减至85%;距离为250(战士的普攻距离),衰减至90%。


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                9楼2018-04-20 16:06
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                  二、反伤比例对比
                  在做新老反甲比较时,必须将比例换算成同一个基数来做对比才有意义。
                  咱们以折减前的伤害作为基数,那么老版反甲的反伤比例固定为15%;
                  新版反甲在计算出反弹伤害后,再除以折减前伤害算出反伤比例。
                  测试环境:射手的物理穿透值以10鹰眼(64)+破甲弓(45%)为例
                  800距离时,新老反甲反伤比例对比:

                  800距离对于半肉战士(中期一件物抗装,后期两件),新反甲的反弹伤害比原来减少了20%左右;
                  对于全肉坦克(中期两件物抗装,后期三件),新反甲的反弹伤害比原来减少了30%左右。
                  400距离时,新老反甲反伤比例对比:

                  400距离对于半肉战士,新反甲的反弹伤害比原来减少了6%左右;
                  对于全肉坦克,新反甲的反弹伤害比原来减少了10%左右。
                  250距离时,新老反甲反伤比例对比:

                  250距离对于半肉战士,新反甲的反弹伤害和原来差不多;
                  对于全肉坦克,新反甲的反弹伤害比原来略微减少了一点。


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                  11楼2018-04-20 16:14
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                    三、测试结论
                    ①上面的测试是在射手出了破甲弓的情况下的数据对比,当射手没有出破甲弓时,新版反甲的反弹伤害还会进一步降低。
                    ②新反甲在射手出了破甲弓以后,中近距离时反弹伤害与老反甲差不多,在远距离的情况下削弱力度较大。
                    ③新反甲提高了射手风筝坦克的收益。
                    在射手最远射程的情况下,拥有泣血之刃的射手平A出了反甲的坦克,吸血量>反甲的反弹伤害。
                    四、实战应用

                    ①坦克、战士之间肉搏,反伤刺甲的收益有略微的降低。但依旧是性价比非常高的装备,该怎么出还怎么出。
                    ②面对射手英雄时,反伤刺甲前期的性价比大大降低,因为对手打不动你,那么反弹的伤害自然也非常少。
                    出装节点放在射手做出破甲弓之后,能使反甲的收益提高,推荐放在第四或第五件装备出(包括鞋子在内)
                    ③对于花木兰和老夫子这种拥有免伤的英雄来说,反甲是巨大幅度的削弱。
                    举例:射手拥有百穿铭文+黑切,普攻输出2500点折减前伤害,400距离打到一个700点物抗的花木兰身上(重剑形态50%免伤下)
                    老反甲反伤:375点伤害;新反甲反伤:172点伤害。
                    即在重剑形态下,反甲的反弹伤害减少了一半,因此建议大家使用花木兰和老夫子时换掉反伤刺甲。
                    ④大顺风局时反甲的收益不高,直接将反甲换成其它防御装或输出装。
                    以上就是对于新版反甲的全部解析。


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                    12楼2018-04-20 16:14
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                      【英雄攻略】战车意志——狂铁https://tieba.baidu.com/p/5657923040?pid=119273060718&cid=0&red_tag=1743555343#119273060718


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                      13楼2018-04-20 16:15
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                        火钳刘明


                        IP属地:辽宁14楼2018-04-20 16:19
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                          好帖啊(´⊙ω⊙`)!


                          来自iPhone客户端15楼2018-04-20 16:20
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                            辛苦


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2018-04-20 16:21
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                              我觉得官方调整平衡的人思路很奇怪啊,不去改坦克的输出,不去改战士的控和灵活性,只改个反甲,虽然有给射手活路的意思,但根本上就不对啊。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2018-04-20 16:30
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