击退(Fend)击退的攻击属于回退性攻击。以下摘自兰姐整理的贴吧百科全书:
“啥叫回退特性(rollback)?举例来说,比如本来一次打击动作需要20F,于第13F击中对手,剩余7F为收手动作。若它属于rollback技能,则在击中对手的瞬间此动作便结束,无收手动作,返回开始下一次打击,此谓回退。此类的技能有Fend(Ama的击退)、Strafe(Ama的炮轰)、Zeal(Pal的热诚)、Fury(Dru的狂怒)和DragonTalon(Asn的龙爪),它们共同的特征就是在一次攻击中包含多重打击。
一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。最后一击是完整的,有收手动作。我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。”
重点在此,我们在攻速计算器里看到的速度不等同于击退(Fend)的完整的攻击速度,而是击退(Fend)攻击的中间的Rollback部分,时间更长的第一击和最后一击没有显示。那么问题来了,击退(Fend)不同于其他Rollback技能,击退(Fend)会对周围所有范围内可打击怪物分别只打击一次。因此它的攻击次数与周围可攻击的敌人数有关:
· 只存在一个可攻击敌人时,攻击速度同普通攻击,或者相当于(第一击+最后一击-后续打击)帧数。
· 面对两个敌人时,相当于第一击+最后一击帧数。
· 三个以上包括三个以上敌人,等同于第一击+最后一击+后续打击帧数*(敌人数-2)。
对,如果你对于回退性攻击理解正确,这就是一道数学题。结论是,在一次攻击中攻击的次数越多,即周围的怪物越多,平均速度越快。相反的,低于三只怪物甚至不会触发Rollback攻击,极大影响了击退(Fend)的效率。
击退(Fend)的输出模式一般有两种,一种是不学三闪直接像双热骑士一样顶怪;一种是学习了女武神,过路点三闪,为了避免触发闪避导致的后续攻击无效即所谓的三闪“BUG”,而选择避免被围攻和被攻
击。
第一种比较热血,但没有女武神和闪避也会带来较多风险,亚马逊是天生的战士不假,但她的设定并不是肉搏型角色,没有强悍如野蛮人/圣骑士/变形德的身板,同时很难有效利用长矛的距离优势和亚马逊的各种等花式防身技。相反,虽然技能描述和图标让人产生一种击退应该是对圆周360°范围内怪物攻击,但实际上击退(Fend)更适合对前方扇形区域进行攻击,因此多数情况下,击退不会同时对5只以上敌人输出,因此击退未必是万能的,单杀输出更是悲剧,适时的切换成戳刺是有必要的,下一部分着重分析两者的输出差别和时机。

官方教你怎么玩最为致命,在这一款要火的游戏里,亚马逊的击退(Fend)设定就是攻击前方扇形内的敌人。