第五人格 在手游中目前虽不能跟吃鸡等游戏比,随着目前日渐变多的玩家数量,还是在当下火了一把。
虽然有些小火,但个人认为第五人格的耐玩性并不是太高。由于人物目前并不多,且技能点还不是特别多样化,且很快的就达到人皇屠皇级别,迎来了就是人物玩多了导致乏味感。且屠夫于逃生者在低中端局过于强势,高端局又过于弱势。可能游戏还要做出不断的改变将游戏变得更平衡。这需要个时间。
但个人目前认为平衡固然重要,但人物缺乏及技能点的不多样化等导致游戏并不是太耐玩。
所以本贴征集各路玩家帮网易创造出更好玩的角色。或者是改变当前游戏机制从而使游戏更公平更多样化。
希望大家踊跃发言,创造出更多更好玩的游戏角色于游戏需要改变之处。有可能网易人员看到说不定你创造的角色会出现在游戏中!
为了更直观于更容易查看你所创造的角色请统一格式。
创造角色时注意格式
如:
空军
【精准打击】随身携带信号枪,且拥有高级射击技巧。击中监管者监管者眩晕时间增加30%
【坚强】经过军事训练,意志坚定,在狂欢椅上的坚持时间增加30%
【军伍情深】感念同胞之谊,每当同胞被放在狂欢椅上,其破译速度和开启密码门开启时间均降低60%
【久经训练】久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升10%

虽然有些小火,但个人认为第五人格的耐玩性并不是太高。由于人物目前并不多,且技能点还不是特别多样化,且很快的就达到人皇屠皇级别,迎来了就是人物玩多了导致乏味感。且屠夫于逃生者在低中端局过于强势,高端局又过于弱势。可能游戏还要做出不断的改变将游戏变得更平衡。这需要个时间。
但个人目前认为平衡固然重要,但人物缺乏及技能点的不多样化等导致游戏并不是太耐玩。
所以本贴征集各路玩家帮网易创造出更好玩的角色。或者是改变当前游戏机制从而使游戏更公平更多样化。
希望大家踊跃发言,创造出更多更好玩的游戏角色于游戏需要改变之处。有可能网易人员看到说不定你创造的角色会出现在游戏中!
为了更直观于更容易查看你所创造的角色请统一格式。
创造角色时注意格式
如:
空军
【精准打击】随身携带信号枪,且拥有高级射击技巧。击中监管者监管者眩晕时间增加30%
【坚强】经过军事训练,意志坚定,在狂欢椅上的坚持时间增加30%
【军伍情深】感念同胞之谊,每当同胞被放在狂欢椅上,其破译速度和开启密码门开启时间均降低60%
【久经训练】久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升10%
