1.金克丝现况:
削弱:
金克丝前期削弱(减少五点基础攻击力,只有61点)
补刀能力变差
对线能力削弱
被动攻速无法叠加
后期机枪攻速削弱
机枪攻速不再随英雄
等级的提升而提升
加强:
中期中后期加强(不像之前中期很鸡肋)
成长攻击力增加(从2增加到2.7)
被动为总攻速加成(总攻速的15%)
机枪攻速随技能等级增加而增加得更多(技能滚雪球机制,类似小炮被动,小炮需要发育)
炮形态从原来减总攻速的25%到15%
炮形态的攻击动画更为流畅
切换到机枪形态0.4秒内能发射一次子弹
被动触发时可以突破攻速上限(相当于自带致命节奏,触发条件改成击杀或协助击杀)
总评:前期削弱,中后期加强。
前期更需要发育,就算是只吃经验也足够了。
中后期可以发力而不乏力。
拥有技能滚雪球机制。
优点:炮形态手长 机枪形态攻速高 拥有夹子禁锢敌人 w距离远,可以追击敌方(不推荐用来打团,当对方离你足够远可以卡视野逃生,因为有0.75秒的站立时间) R技能拥有斩杀效果
缺点:腿短没位移 w需要站立 q的切换需要很高的熟练度(否则在与突进对抗时用炮形态) e技能冷却时间长 R技能需要站立一秒(在对战过程中是万万不可以用的,特别是对方只剩几个平a就死时)
削弱:
金克丝前期削弱(减少五点基础攻击力,只有61点)
补刀能力变差
对线能力削弱
被动攻速无法叠加
后期机枪攻速削弱
机枪攻速不再随英雄
等级的提升而提升
加强:
中期中后期加强(不像之前中期很鸡肋)
成长攻击力增加(从2增加到2.7)
被动为总攻速加成(总攻速的15%)
机枪攻速随技能等级增加而增加得更多(技能滚雪球机制,类似小炮被动,小炮需要发育)
炮形态从原来减总攻速的25%到15%
炮形态的攻击动画更为流畅
切换到机枪形态0.4秒内能发射一次子弹
被动触发时可以突破攻速上限(相当于自带致命节奏,触发条件改成击杀或协助击杀)
总评:前期削弱,中后期加强。
前期更需要发育,就算是只吃经验也足够了。
中后期可以发力而不乏力。
拥有技能滚雪球机制。
优点:炮形态手长 机枪形态攻速高 拥有夹子禁锢敌人 w距离远,可以追击敌方(不推荐用来打团,当对方离你足够远可以卡视野逃生,因为有0.75秒的站立时间) R技能拥有斩杀效果
缺点:腿短没位移 w需要站立 q的切换需要很高的熟练度(否则在与突进对抗时用炮形态) e技能冷却时间长 R技能需要站立一秒(在对战过程中是万万不可以用的,特别是对方只剩几个平a就死时)