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[申精]金克丝最强攻略,是不是最强你说得算

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1.金克丝现况:
削弱:
金克丝前期削弱(减少五点基础攻击力,只有61点)
补刀能力变差
对线能力削弱
被动攻速无法叠加
后期机枪攻速削弱
机枪攻速不再随英雄
等级的提升而提升
加强:
中期中后期加强(不像之前中期很鸡肋)
成长攻击力增加(从2增加到2.7)
被动为总攻速加成(总攻速的15%)
机枪攻速随技能等级增加而增加得更多(技能滚雪球机制,类似小炮被动,小炮需要发育)
炮形态从原来减总攻速的25%到15%
炮形态的攻击动画更为流畅
切换到机枪形态0.4秒内能发射一次子弹
被动触发时可以突破攻速上限(相当于自带致命节奏,触发条件改成击杀或协助击杀)
总评:前期削弱,中后期加强。
前期更需要发育,就算是只吃经验也足够了。
中后期可以发力而不乏力。
拥有技能滚雪球机制。
优点:炮形态手长 机枪形态攻速高 拥有夹子禁锢敌人 w距离远,可以追击敌方(不推荐用来打团,当对方离你足够远可以卡视野逃生,因为有0.75秒的站立时间) R技能拥有斩杀效果
缺点:腿短没位移 w需要站立 q的切换需要很高的熟练度(否则在与突进对抗时用炮形态) e技能冷却时间长 R技能需要站立一秒(在对战过程中是万万不可以用的,特别是对方只剩几个平a就死时)


来自Android客户端1楼2018-04-05 02:14回复
    英雄技巧:
    q技能(核心技能):因为切换到机枪0.4秒内发射一颗子弹,所以在前期有3层机枪被动时可以打出一瞬间的2.5以上的攻速
    具体操作:
    机枪a0.15秒 q加移动0.85秒
    炮a0.2秒加q 移动少于0.4秒 机枪a0.15秒
    移动0.85秒 再来一次
    可以按照我分开的段落来练习
    下面是详细解说
    这里的站立是平a的前摇
    机枪形态无冷却时a一下(站立约0.15秒)
    切换炮形态并移动0.85秒
    炮形态a一下(站立约0.2秒后,q冷却结束)
    立刻切换机枪形态并移动少于0.4秒
    机枪形态下a一下(站立约0.15秒)
    移动到q冷却结束立刻a一下(移动约0.85秒,因为这次普攻未完全冷却)并衔接之前的步骤
    金克丝版光速qa
    w技能:
    不能在团战中使用,否则会死,除非你足够自信。
    对线时对方快死了不要使用,这个技能很容易躲开,除非对方被控制且没有小兵。
    可以用来探测草丛,不做脸探草的英雄,从你我做起。(对方有位移距离远的英雄最好不要靠近没视野的草丛,例如石头人)
    e技能:敌方英雄在不开疾跑之类的技能只要将夹子丢到敌方两步后的敌方就好,一般不推荐立刻使用,敌方可能会闪现。在面对蛮易信三兄弟时,绕着夹子利用机枪形态攻击是个好选择。
    r技能:超远的大招,你懂的。当敌方血量低于已损失生命值的25%就可以贴脸大了。除非对方有位移和你快死了不推荐用。


    来自Android客户端2楼2018-04-05 02:15
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      符文推荐:
      精密系 迅捷步伐 凯旋 欢欣或吸血 致命一击
      启迪系 饼干 有点神奇之鞋
      分析:
      迅捷步伐可以提高线上回复能力,前期实在虚弱。
      凯旋不多说,
      压力大选吸血,压力不大选欢欣。
      致命一击提高大招斩杀伤害与收个能力。
      启迪增加18%攻击速度,可以更好的使用qa
      饼干可以度过前期,解决qa蓝耗高和容易被压制的问题,把握好时机,可以在快要到达3分钟时拼一次,或者安稳发育。然后是快要到6分钟时。。。
      移速是没位移的英雄最需要的,有可能在对面被你击杀完了之后,敌方打野来追时,就靠这双鞋子跑得比对方快而逃掉,我之前有尝到过这甜头。


      来自Android客户端3楼2018-04-05 02:17
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        对线:
        基本概念介绍:
        三八线
        敌方后排兵的位置为我方的三八线
        我方后排兵的位置为敌方的三八线
        三角形原则
        我方辅助和ad与敌方辅助或ad呈三角形
        可以有效形成二打一的趋势
        平行四边形原则
        4个人形成平行四边形阵势,可以有效构筑三角形
        对线标准站位
        三分之一定律
        前期走位躲避对方的直线技能,必须要在这个技能出现到三分之一时,离开被命中位置。
        对线英雄类型介绍:
        反打型 先手型 消耗型 控制型 爆发型 位移型 保护型
        反打型 反打能力强,例如牛头,你先手基本就跑不掉了
        先手型 先手造成伤害,会立刻拉低你的血线。例如机器人
        消耗型 例如卡尔玛,对线期会让你吃尽苦头。一般爆发不高,可以反打对方一波,反打时间不能超过3秒。自己体会。
        控制型 例如机器人,锤石,日女之类的硬控辅助,可以先手可以后手。控制打完基本就废了。
        爆发型 例如女枪,卢锡安,火男。女枪是消耗和爆发的集合,但是持续输出能力不足够强。
        位移型 卢锡安,这种前期有位移有爆发的英雄对金克丝的威胁实在很大,带上强攻就不能打了。如果硬要打,也是等对方位移没了,用手长优势去击倒他。
        保护型 风星琴露娜等,保护ad度过弱势期,一般不需要打得太强势,用来帮ad抗压的辅助。
        有些下路组合是很难扛下去的,这就要看个人基本功了。走位和处理细节是比较好的解决方法。
        例如,走位不好碰见火男辅助,吃到晕就可以回泉水了。细节处理的话就要拼心理了,例如对方有残血小兵,你假装上去补刀,骗火男技能等等。
        先讲一些对线细节:(最后会详细介绍意识,细节是意识的分支,有意识才有细节)
        对方辅助是硬辅:硬辅一般手比较短,好欺负。例如机器人。在一级可以将对方辅助血线压低,对方辅助就不会在前期骚扰你。距离对方一个金克丝q的距离,骚扰机器,至于怎么骚扰就看你的了,后面会讲到处理细节的方法。像日女这种英雄也是一样很好欺负的。
        细节1:压低对方辅助血线
        对方辅助是软辅:一般软辅手长,但是皮很薄,可以形成三角阵容将对方辅助击杀。用e技能拉开对方ad与辅助的距离。除了有位移的ad不太适用外,其他的ad都可以。只要对方血线比你方低,等对方ad来了也不虚。对面辅助死了就可以触发被动,对方更加难打。不过也要考虑对方辅助有没有闪。有的话就不要深入了,否则大好的优势都会葬送掉。
        细节2:用三角阵容击杀对方辅助
        就说这么多吧,还有很多细节也懒得码字,直接告诉你们怎么发现细节就好。
        想发现细节,首先得知道什么是细节。
        细节,就是很细小的情节。
        例如:敌方小兵在打你。这就是细节,只不过是太小了而已。还有,例如vn翻滚了,这也是细节,这时你可以利用手长优势去点她。
        理解到这些东西,就来说说什么是细节。(〃ω〃)
        细节就是游戏中发生的任何细微的变化。
        只要有变化,就会有细节。例如机器人上线了是细节,因为发生了变化。对面辅助是机器人,这也是细节,因为辅助变成了机器人。而压低对方辅助血线,也是细节,只是这变化是你造成的。敌方小兵死了也是细节。敌方小兵更多也是细节。慢慢体会。
        有些低端局adc没有发现的细节:例如对方会疯狂击杀后排兵,然后对方小兵越来越多,而你会顾忌小兵的伤害,不敢和对方打架。对面点你,你不敢还手,只能补塔刀,还容易漏。然后差距越来越大,直到下路崩了。因此对方有多少个小兵你就要控制多少个,小兵数量一样就可以不用担心这些,不行可以叫辅助一起打小兵。对方也不会因此抢二抢三。
        总结:细节就是场上的任何变化。


        来自Android客户端4楼2018-04-05 02:19
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          操作细节:
          金克丝是一个可以轻易做到处理对线的英雄(确实是这样的),线上压制能力不弱于锤石,但是所需要的操作就比较繁琐了(大概吧),这也是金克丝操作难度高的原因之一。可以在掌盟那里看到,金克丝的操作是9。能否玩好这英雄就要看这些操作过不过关了。
          首先,是发现细节,发现也是操作的一部分,能否发现细节就要看你的了。
          (要发现什么?)
          场上的变化。我方小兵残血了,对方ad想来补刀。
          你发现了,然后你该怎么办?
          发现了细节就要处理细节。
          (怎么处理?)
          操作英雄进行处理。
          (怎么操作?)
          选择有很多,
          你可以离开,让对方补到这个刀。
          你可以攻击,对方越过了三八线。
          你可以等辅助攻击,辅助压到对方不敢补这个刀。
          还有很多。。。
          (应该选择哪一个?)
          比较一下,你攻击对方是比较好的选择。因为你手长,一般的ad不敢把你怎么样。而且对方要是还手,就会吸引小兵仇恨。(我发现了这个细节,你呢?)有小兵的帮助,打你不虚。ฅ(๑ ̀ㅅ ๑)ฅ
          而金克丝可以这样子操作(对某些人可能会很难,不小心就会丧命,这是我想到的比较难的操作了,可能最难也就这样。):
          对方想来补刀,炮形态点对方一下,机枪形态用来补刀,且刷新q的加成(我又发现了细节),然后炮形态再点一下,再补刀。
          像这样,在安全的位置对敌方英雄进行猛烈打击。
          这样的情况一般只能在3秒内结束,否则就会有大麻烦,不信试试。
          也可以用机枪打对方,当然,也必须是要没有小兵可以补的情况下才能用。
          对方血线会被你瞬间压低,因为qa的普攻次数会多一些。
          如果对方辅助不是钩子型,且对方快要进塔,就可以炮形态打出去一瞬间,然后w打出伤害,这样会更准一些。这样的好处是:可以在无法平a的期间打出一段w的伤害。


          来自Android客户端5楼2018-04-05 02:20
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            连招:对金克丝来说,连招并不多。
            EW二连:
            封锁敌方走位,不能后退,此时辅助可以搞事,不过辅助能否跟上就不关我事了。
            AQAWAQA连招:
            机枪a一下,切换炮形态,a一下,a出的瞬间接上w(敌方注意力可能会被导弹分散,用星之守护者最难发现w,神龙烈焰其次),炮形态再打一次,再qa。
            加上闪现的连招太花哨,但是也是连招。主要用来取消w和r的站立。例如w闪r闪。
            主要是q技能,这个技能是这个英雄的核心。


            来自Android客户端6楼2018-04-05 02:21
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              补兵:这个英雄因为削弱了基础攻击力,所以补刀会很难补,加上多兰剑也就只有69的攻击力。
              (如果一些地方看不懂,先看完再练习。否则就会出大事情。。。一定要看完)
              可以打开训练模式进行练习:
              左键点击小兵,查看左上角小兵的血量,等到血量低于攻击力再补。
              锁定等级,要长期练习。刚开始可能会不习惯,而且一定不要移动英雄,就站在那里,等待小兵血量低于攻击力,再补刀。
              等左键小兵习惯了,习惯观察这个血条,可以开始做其他的了,
              (一切都要等熟悉了左键小兵看血量才能有后面的事,这个过程是痛苦的,但是不痛苦就没有提升)
              你可以开始移动了,移动到你打不到小兵的地方,一点也行。然后看小兵左上角的血条,然后补刀。
              渐渐的,你会发现你的补刀能力大大提升,甚至可以做到一刀不漏。在练习的过程中,要注意哪些兵应该怎么补,有些兵是补不到的,这时只能放弃这一刀补别的小兵。
              还有一些心理障碍要克服(我之前就有):
              有时候我用炮形态轰击敌方后排兵,会有种前排小兵会漏的焦虑,这种焦虑影响很大,必须克服。
              克服了这个障碍之后补塔刀也会舒服得多,王者就是那些拥有不在意这一刀的心理素质,这刀没了,就算了,补好下一刀就行,不用在意。
              我只有这个障碍,其他的你们游戏的时候留心一点。
              并且发来给我,完善一下。


              来自Android客户端7楼2018-04-05 02:21
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                心理博弈:对线的心理博弈很重要,这样你可以骗对方,或者沉住气,捏住技能不放。这点在中上野最为常见,下路很难发现。
                例如残血勾引,满血勾引。又或者是装怂,然后就是你过来就咬死你。
                青铜白银局一般没什么心理博弈,你过来就砸技能,然后就是没蓝。
                心理博弈也是细节的一种,你发现了这个细节,然后分析它,之后做出判断。之后会更详细的解答意识究竟是怎么回事。


                来自Android客户端8楼2018-04-05 02:22
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                  出装:
                  出装要根据局势来出,局势涉及到节奏的快慢,
                  而局势有优势 均势 劣势之分。
                  首先讲讲什么是节奏:
                  节奏就是游戏进行的快慢。
                  怎么分出快还是慢呢?
                  这要从游戏经历的阶段说起,
                  游戏的过程一般有对线,支援,打团,推塔4个阶段。
                  一直处于对线期则节奏慢,支援会使得节奏加快,打团双方出现伤亡,得到经济经验会加快游戏的进度,
                  而推塔会最大速度的加快游戏节奏,迎来新时期,这个时期我没有命名,但是游戏节奏慢的英雄会不适应被推塔,因为不能处于对线期,拥有稳定的发育了。
                  例如需要发育的发条,你把她的中路塔推了,如果她本人不知道自己需要发育就很尴尬。而且她也不能好好的发育了。你前期把发条的塔推了,她就再也起不来了。因为需要发育,需要发育的英雄节奏都慢。
                  所谓的带节奏就是加快游戏节奏或者减慢游戏节奏,一般都是加快。
                  那么,金克丝在面对节奏快的局就要先出飓风或者电刀,可以更快的发育,从而不拖游戏节奏。而一直处于对线期,则可以先出无尽。
                  在节奏快慢中也有优势均势劣势之分,劣势不能好好的发育,想要发育都要偷偷摸摸的,因此叫偷发育。
                  优势可以光明正大的补刀而不被抓死。
                  如何分辨什么是优势和劣势很多人,都不知到。(请看完)
                  小兵会有一个暗伤机制,你左键点击小兵,仔细看看左上角。会发现对方小兵对我方小兵伤害更多,此时为劣势,或者是敌方小兵可以扛我方更多的伤害,也是劣势,而我方小兵同理。这就可以看出劣势多少,还有优势多少,这可以反应出团队经济差。
                  发育快等于不拖节奏,反之则拖节奏。
                  飓风电刀可以增加刷兵速度,加快自身节奏。
                  出装还要看对方的出装:
                  金克丝是一个打坦克能力很弱的英雄,对方护甲装成型了就很难打,需要出各种打坦装。对方控制多还要出水银等。
                  出装方面,我要告诉你们,出装是不固定的,这里只教你们什么情况下就出什么装,因此我没有固定出装,出装要根据局势出。装备的作用是弥补英雄缺点和增强优点的,和符文一样。出装正确使得英雄之间的克制变弱。


                  来自Android客户端9楼2018-04-05 02:22
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                    团战:
                    团战是游戏中最重要的一环。
                    团战类型:
                    遭遇战 正面战 群殴战 被群殴战
                    遭遇战是突然碰见的团战,一般没有发现对方,没有敌方视野。这种战役是最危险的。
                    很容易把作为adc的你秒掉,当然你也可以用意识探草丛。
                    正面战是最容易发挥adc优势的战役,因为你能不第一个死。除非对方突进等级太高,开团直接把你秒掉。否则就很难输这把团战,金克丝出了飓风后配合炮形态伤害爆炸,可以弥补队友输出不足的问题(细节)。
                    群殴战就是多打少,趁对方人少给对面造成巨大的威胁。被群殴战相反。


                    来自Android客户端10楼2018-04-05 02:23
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                      金克丝的团战站位:
                      团战时就是每个英雄发挥各自优缺点的时候。
                      金克丝手长,因此可以站位特别靠后。
                      还有一种情况,我将这种情况称为极限输出位置。
                      你可以当先手开团的人,利用高移速(发挥移速优势)走位躲技能,机枪形态狂扫(近战时攻速高的优势)。
                      对方一个指向性技能都砸不中你,就是完美走位。对个人要求极高,但是可以一打多而且秀得飞起。
                      优势我会这样子玩,重点是要有视野。以前没视野一触发被动就乱跑,结果上头了,被蹲死了,之后团战输了。
                      金克丝触发被动后没视野一定不要乱跑,站在前排后面。发挥优势,不要把缺点露出去。对方突进过来可以利用机枪攻速优势打倒对面,突进切人还是很辛苦的,毕竟你有四个人保护(不保护是另一回事了)。


                      来自Android客户端11楼2018-04-05 02:23
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                        意识:
                        最后奉上例子,可以先看例子啊。
                        最重要的环节来了,这个游戏的核心就是意识。
                        其次是专注力。
                        有专注力可以上个黄金铂金的,可以专心对好线,补好刀,注意力集中了反应就会特别快(例如石头人大招闪现躲开)。
                        但是想要再上去就要在有专注力的情况下有意识了。
                        什么是意识?
                        意识就是感知变化。(什么变化都算)
                        专注力高,感知到变化的速度就会加快,然后得知场中的任何变化。
                        你会发现对方小兵在打你,敌人在攻击你,对方出了什么装,我方辅助状态怎么样,你的状态怎么样,小兵的状态怎么样等等,一有风吹草动你就发现了,并且意识到了。
                        这仅仅是意识的一部分。
                        意识分为
                        发现情况 判断情况 假设情况 比较情况 判断盈亏 执行想法
                        之前说的都是发现情况,你发现了这个情况,你就要判断它会造成什么。
                        小兵会对你造成伤害,寒冰会给你减速与伤害,德莱文会给你控制。
                        之后就是假设没有的情况,通过发现足够多情况来假设情况。(可以用来探草丛)很多高端局都是以假设情况为主的,例如看敌方打野的补刀数可以大概知道对方刷野的路线,从而反野,gank,提防或者反蹲。
                        比较情况
                        主要是用来比较那种情况下优势哪种情况下会劣势。
                        小兵正在打你,而对方英雄也正在打你,此时还手就会扛着小兵伤害还手。比较一下,对方伤害本来就和你旗鼓相当了,还加上小兵,肯定血亏。判断完了之后,选择撤离。像寒冰这种是跑不掉的,因此
                        在发生某事之前要假设情况,不要让这种情况发生。
                        判断盈亏
                        判断哪种打法是赚的,哪种打法是亏的。
                        例如,对方中野联动抓下路,此时离开塔是赚的,毕竟保不住,除非优势巨大,否则就是送塔送人头。
                        打到别人一下,对面没法还手,这也是赚了,这个时候你只要判断是赚了还是亏了就好。
                        执行想法
                        游戏的过程中一般一些情况会给你特定的选择,有些则不会明确给出。
                        例如:对方打野的刷野数,你知道了,但是你怎么办?
                        我也不知道你该怎么办。。。
                        例如:对方中野联动,你就只有三个选择,一个是和塔一起死,一个是离开塔让塔死,一个是让对面和你一起死。
                        你有了这些情况,你不知道该怎么办?
                        你可以判断情况的来源,
                        情况涉及什么,
                        告诉你什么,
                        告诉你之后你又知道了什么,
                        然后就可以知道你该怎么办了。
                        举个栗子:
                        对方打野刷野数为某个情况(情况来源Tab键)
                        你就可以判断它去哪里刷过野了(涉及对方打野路线)
                        告诉你哪些野怪大概会在什么时候刷新(告诉我野怪刷新时间)
                        野怪会在那个时候刷新,对方打野可能在那(告诉我野怪在那个时候刷新,又告诉我对方可能这个时候会来这里刷野)
                        知道了之后怎么办呢?
                        这样子就可以知道怎么办了。
                        你知道对方野怪的刷新时间。
                        而野怪主要的作用是给予经济的,你可以去击杀这个野怪。
                        然后假设情况,敌方打野这个时候可能会来刷野。或者是对方中单会要蓝爸爸,可以召集中单来抓一波。
                        或者是对方在刷蛤蟆,你也可以拉中单一起抓。
                        你也可以直接满状态反野,对方这个时候技能可能是冷却中的。目的是把野怪击杀,其他情况就要看你的了。不管你怎样做,你都要判断盈亏,知己知彼。
                        用判断情况与判断盈亏来设想,这样做到底亏还是赚。
                        我只能带到这一步了至于你能否这样子做就是你的问题了。
                        意识实例
                        对方中路消失不见了(发现情况),
                        可能去抓上或者下了(假设情况)。
                        敌方打野也不见踪迹,或许是中野联动(假设情况)。此时上路正在悠闲的补刀(发现情况),
                        压着对面的狗头打(发现情况,告诉我们狗头处于劣势)。
                        不管去上去下都要提防一下(执行想法)。
                        金克丝把兵线压得太过去了(发现情况),
                        准备把兵线压进塔,然后把对面兵线拉过来(细节处理),
                        以保证自己和辅助的安全(执行想法)。
                        辅助做的视野出现了中路和打野(发现情况),
                        这个时候跑应该还来得及(判断情况),
                        辅助风女可以靠大招和q保住小命(判断情况)。
                        对面是冲着塔来的(假设情况),
                        这应该就是那个一血塔(假设情况)。
                        这很难受啊,才8分钟就一血塔,之后怎么发育啊(判断情况)。
                        算了,还是先跑吧,不跑就会送一血塔还有两个人头(执行想法,判断盈亏)。跑为上策(执行想法)。
                        很简单的意识实例。还没有深入到能猜到敌方在哪个草丛里。职业lol打野的意识很强,强到能猜出对方做的眼在哪里,眼的视野有多大,如何才能不被看见。反正我是做不到这么变态的水平,我们不是一类人。。。暂时吧。


                        来自Android客户端12楼2018-04-05 02:24
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                          说了很多楼主啥分段的


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-04-05 09:54
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                            楼主的意思是说机枪a再切炮a比两下机枪a
                            来的快吗?


                            来自iPhone客户端14楼2018-04-05 12:11
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                              更适合后期团战形态了


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端15楼2018-04-05 13:14
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