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真正实用:在动画中简化阴影,提升质感的方法教学

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本文转自“动画学术趴”官网
动画学术趴,是国内动画领域最具影响力的深度媒体和动画爱好者社区,喜欢动画可以加一波关注~
作者:光学核心
链接:http://www.donghuaxsp.com/tutorial/9358.html


IP属地:上海1楼2018-04-02 14:34回复
    大家有发现没?近代动画片都有一个明显的特点:
    阴影非常简洁好看,碎影子数量也越来越少。
    那么问题来了,我们应该怎么样模仿呢?

    今天,小趴想分享一篇讲述 动画阴影化简 的文章,本文来自绿怪研原画:光学核心

    光学核心
    绿怪研原画师
    对原画和动画后期十分感兴趣,经常钻研无纸动画的各做奇葩做法。


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2018-04-02 15:19
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      本文仅为我个人观察而总结出来的,并没有什么实质的规范规则,仅供参考。
      2点钟方向光照的打影


      A1:这类刘海主要把阴影打在额头上,而不是头发上。(但并不代表绝对不画在头发上,看光照方向和场合来判断)
      A2:蘑菇头也不需要为刘海画一个大阴影,比如蕾姆的头发,除非蘑菇头像雨伞那样撑得很高,那时候才需要加个大阴影在刘海下面。
      A3:帽子本身是平滑的 所以盖帽处用少影表达即可,鸭舌的阴影一定要表现出来;在脸上,鸭舌的投影 要按照脸部的弧面表达出大概的阴影曲线,鼻梁是否加阴影,这个属个人喜好,但如果片子是写实的话,就要连鸭舌投射在鼻梁上的影子都要表现出来,而不是一条曲线划过;鸭舌本身是有厚度的,所以要加上一层很薄的阴影。
      A4:长发发型要表现头发内部的阴影,里面的头发直接全阴影即可,而刘海只需要一点点的额头阴影,因为刘海很贴额头;刘海本身不怎么需要画上阴影,而头发的外到内的过度 尽量用阴影来表达。
      A5:这是蓬松的曲发,有一定的凸起,所以额头上的阴影稍微大块一点点,而头发本身也要适当加一点阴影,因为这个发型是蓬松凹凸,但依然是少影表现,主要表现在每一撮头发之间的三角位。
      A6:光头最少阴影,我个人喜好,喜欢在鼻梁顶的地方加上阴影,表现面部体积感。


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2018-04-02 15:23
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        衣袖皱着光影


        B1:这是老式非常复杂的画法,比较遵守素描明暗阴影线的走向,将布料的凹凸表达得淋漓尽致。
        B2:这是化简的阴影,在明显的大皱褶上判断出修长的阴影,更加着重用阴影来表现体积,而不是黑线来表现。
        B3:这是脚灯光源的简化表现,大概表达不能被光照射的地方即可,所以有一些小细节明明能被照射的,化简后也不去刻画了,小碎片式的光影数量多了的话,复杂度就会增加,作画时间也多了。
        一刀切阴影

        C1:这是顶光照射:蓬松的头发、下巴 以及衣袖是最凸出的地方,所以先刻画这些地方的影子;手臂以及衣袖形成的投影,投射在腋下和腰上, 从而表现身躯的体积
        按照正常的光照角度,衣袖的阴影在手臂上不应该这么小面积,动画是不讲理的,肯定地画上一条曲线即可,同时手肘以下 理论上应该表现手臂的圆柱体积 而为手臂的下面画上阴影,这里可以干脆地忽略掉。
        C2:这是在太阳伞下 采用一刀切的光影,为45°斜阳,阴影大胆地切下来, 没有小波浪,忽略细小的凹凸影响,当然,腋下到腰的阴影还是有必要加上去的,因为要表现身躯的体积感;
        在大阴影中,可以适当地加上类似逆光的细小亮面,增加细节,当然也可以直接上半身全阴影,这个看个人喜好。
        D1:这是短裙在大腿上的阴影,直接2条曲线即可,不需要为膝盖、小腿肌肉、脚筋加上阴影,不然显得冗余。(当然,夕阳、侧光除外)


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2018-04-02 15:26
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          衣服的复杂度对阴影的影响


          E1:这是宽松的纯色T恤,在很多皱褶方面采用阴影来表示,同时也出现了不少小碎影。
          E2:这是复杂的外衣,除了布料影响阴影的数量之外,足够复杂的衣服 其实也可以适当减少阴影,比如洛丽塔装,这类衣服本身信息量就非常饱满的情况下,即便不怎么画阴影,看起来依然过得去,但如果复杂的衣服上有明显的凹凸的话(比如大领结、大衣领),就要画上阴影,不然就真的没立体感了。

          额头阴影动态走向


          这是动图
          F1:额头阴影动态走向,仅当刘海飘起时,额头的阴影应该往上走,直到在发际线上消失。(这类镜头大概是人被捅一刀后的头部慢镜头特写)


          IP属地:上海本楼含有高级字体5楼2018-04-02 16:16
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            顶光打影套路

            G1:套路的必须阴影;下巴必须表达,然后是xiong部,裤dang以及裙影,还有人物地影;
            地影要注意的是:如果人物或裙子 的体积不是大得过分,那么阴影依然只要画在2脚之间,随着角色离地悬空,影子会不断缩小。
            xiong部的阴影:如果是穿着单薄的衣服,xiong部不是平的情况下,是需要画上阴影的;如果衣服比较厚,大xiong的情况下,xiong部的2个阴影会连在一起,形成类似心形+椭圆形 的形状。
            各种方向的光照示范

            H2、I5:这是逆光的表现,逆光时可以在完全被遮挡的地方加入一些亮面,比如鼻子,下唇的高光、身躯的边缘、眼睛高光、耳朵通透感、裙子通透感等等,并不是说被挡住了 就百分百没有亮面的存在,当然这些阴影中的亮面加不加 以及怎么加 都是个人喜好。
            I2:脚灯要注意的是,鼻子有阴影,眼睛下面也要有阴影,写实点的 还会在“人中”处加上阴影,这样子,五官的立体感会很好地体现出来;另外哪怕是脚灯,下巴依然会有一点点的阴影。
            I6:背测光源,重点是鼻子和脸蛋的阴影处理,其次是嘴唇和下巴的阴影处理;
            另外一点要注意的是,由于是偏向背面的光源,头颅阴影不会像I3那样处理,不然就显得光源在人的前面了。


            IP属地:上海8楼2018-04-02 16:33
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              总结:
              我们应该学会观察和思考,多多留意动画片的表现手法,通过大量观察和临摹,掌握他们的规律,毕竟总有一些特点是不变的,像套路一样,以上文章就是通过这样的学习方式得到的结果,同时也希望本文章对做动画的大家有帮助。
              本文参考资料
              ● @羊廷牧 在【二次元研究】2011年的第2期《论日本原动画中的高光阴影演变趋势
              ● 田中将贺人设有关的片
              ● TV参考:《徒然喜欢你》、《龙的牙医》、《博人传 火影忍者新时
              ● 光影参考了 toshi的《为绘画角色注入生命力》


              IP属地:上海9楼2018-04-02 16:37
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                个人觉得简单的线稿和上色,我都觉得非常的好看,然后很清爽,也是比较认同简单的一种画法。


                来自iPhone客户端10楼2018-04-02 20:44
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                  谁贴太多,还是找一些可以阅读的帖子顶上来,最近谁贴都没时间处理…


                  来自iPhone客户端11楼2018-04-10 06:48
                  收起回复
                    感谢~~~学习了。


                    IP属地:广东12楼2018-12-27 10:15
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                      感谢大佬!


                      13楼2019-02-14 22:50
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                        当然有人看.阴影方面还是很重要,没阴影就没立体和空间感,但是阴影太多就工作量超巨大.所以很有用.
                        其次,你也知道我是用ANCC全矢量,其实我一直郁闷的是高光的处理.位图的话有模糊的好办,而矢量图太清晰反而不好调整.勉强点类高光还可以,用线类的就很突兀.


                        IP属地:北京14楼2019-02-16 10:21
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                          不上色的好看,我喜欢


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2020-06-13 12:16
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                            现在这网站还在吗,这个链接已经变成其他的了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-04 10:37
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