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关于镜像双持旋风的测试研究

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IP属地:北京1楼2018-03-28 02:33回复
    前段时间吧友@lz744804554 提出了一个新发现:
    双持旋风时,一把武器通过某些手段失效,旋风却仍是双持攻击
    之后@高流川 (原真明)做了简单的测试,发现两点镜像双持的证据:
    1、双持带有ds属性的武器A和白板武器B,观察旋风发现同帧出现两次ds特效
    2、持续旋风发现武器A的耐久掉的明显比B快
    原贴:tieba.baidu.com/p/5604850127


    IP属地:北京3楼2018-03-28 02:34
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      2025-08-26 11:29:00
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      鉴于测试模型不够精细,无法得出较精确的结论,阿原拜托我经行测试,现在公布下测试结果
      首先明确下此bug形成的条件:
      1、双持两把武器时,人物某属性不满足其中一把武器的需求
      2、双持两把武器时,某武器耐久耗尽,导致此武器变红(人物外观看不到此武器,人物面板不显示此武器伤害)
      需要注意的是,此bug和拳击bug并无关系,拳击bug是通过武器镶嵌属性珠,拿起武器后再减属性,使当前属性介于武器需求和(武器需求+镶嵌物属性)之间,切换w形成bug,此时看上起没有装备武器,但武器实际有效。而镜像bug则更为简单,只要满足武器变红失效即可
      此bug的原理较为简单,我直接用文字说明,视频图片就不放了,测试条件皆为使用ut修改装备属性,设置木桩怪进行的控制变量测试,录制下来逐帧慢放观察的,精确度较高,测试过程严谨


      IP属地:北京4楼2018-03-28 02:36
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        由于bug的形成方法有两种,这里分开来说明下:
        在属性降低至某武器需求的情况下,bug形成的初期,【完全等于正常双持旋风】,攻速情况符合bug ww规律(例如后拿极速武器,贴怪进行的旋风为极速,远离怪开旋风则可能是极速可能是慢速,不明白的请参考《关于旋风的后续测试及新结论》一贴中24L与41L内容,看不懂的话不用纠结,这里讲的重点在于“通过不同遇怪时间下攻速的变化反映失效武器是否正常攻击”)
        同时,测试中可以分别观察到两把武器各自的特效,镜像武器A(我将复制攻击的主武器定义为镜像武器)的ds和失效武器B的cb分别攻击到不同怪物,cb也实际有效(怪物高血量,人物低攻击),两把武器的耐久都会降低,这些现象都足以说明本应失效的武器B实际在正常攻击
        然而,从某个时刻开始,cb特效忽然消失(cb伤害同时消失),每一个打击帧都开始看到两个ds特效(分别攻击于两个怪物),此时不论旋风从何处开启,攻速都稳定为4f(*2),武器B不再能影响极速镜像武器的攻速,且武器B不再消耗耐久,武器A的耐久消耗激增。这些现象都表明旋风开始进入镜像模式,武器A开始了【同帧两次攻击】。之后进行伤害测试,发现此时旋风的伤害完全等于【镜像武器旋风伤害的两倍】,证实了武器A确确实实发生了镜像攻击


        IP属地:北京5楼2018-03-28 02:37
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          目前旋风进入镜像模式的原因未知,已确定排除的因素有:攻击miss、远距离开启ww、ww途中离开怪物范围、武器失去耐久。时间也并不确定,有时候刚开始转一次,还没出怪堆就切换了,有时候多次旋风也不切换,但这个时间不会很久,基本上10次旋风以内就能变了。
          旋风从镜像模式恢复正常的条件为:先加够失效武器所需的属性点,之后重拿任意一把武器。单纯加够属性点、重拿武器A、切w、回城、小退等【都不会使镜像bug失效】。(此条件似乎并非100%成功,只能说有极高几率)
          接下来是武器耐久耗光的情况,此种bug下旋风会直接进入镜像模式,B无论如何都无法再攻击了,除非修好它不然无法恢复,并且切w、回城、小退等因素也不会使bug失效


          IP属地:北京6楼2018-03-28 02:38
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            补充说明:
            1、镜像攻击无论对单还是对群效果都是和正常双持旋风一样的,对单时镜像武器的属性可以作用两次,例如携带100%cb,一击可以使小怪掉44%的血
            2、镜像模式下武器的两次攻击判定是独立的,第一击是否miss不会影响到第二击
            3、持盾无法进行镜像bug,无论怎么转ds都只能看到一个,伤害只有双持的一半
            4、进入镜像模式后,失效武器的属性彻底无效,无论是三围、光环还是min/max等
            最后说下玄学的攻速。我在之前帖里看到原LZ关于此bug中攻速切换的猜想,按照bug ww的A BA BA切换原则,把B摘除,那么可能就变成了A AA AA的切换方式。根据同帧进行两次攻击的特点,确实存在这种可能。然而这是不可证实的,因为同一把武器不可能切换出两种攻速,无论是A AA AA还是A A A攻速都没有变化,这点没必要纠结,完全可以把镜像bug看为是单武器4f极速,然后像狂乱拳击bug那样攻击直接翻倍。
            全文完


            IP属地:北京7楼2018-03-28 02:38
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              最近学习生活很忙,没空关注贴吧,测试也是临时抽空赶的,可能有些没考虑到的细节,欢迎大家提问补充,有时间我一定会去测清楚的
              再次感谢阿原的邀请,致敬


              IP属地:北京8楼2018-03-28 02:42
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                前排顶蓝神!


                IP属地:浙江10楼2018-03-28 03:19
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                  2025-08-26 11:23:00
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                  膜拜,顺便请教此bug下的最佳搭配及做bug过程


                  IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2018-03-28 04:46
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                    感谢测试


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2018-03-28 06:11
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                      不要这么肝嘛


                      来自Android客户端13楼2018-03-28 06:14
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                        我滴妈呀


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2018-03-28 06:50
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                          测试不易,支持一下


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2018-03-28 06:58
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                            不明觉厉


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2018-03-28 07:04
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